去年我又重新把它下了回来,甚至还氪了几个月月卡(还是双存档),然后这一年来见证了很多花儿胡哨的东西的诞生。
不是说不能创新,固步自封是被淘汰的根源。但是希望小猴在创新之前能想明白自家游戏吸引人的,能留住玩家的东西到底是什么,不要把这些东西丢了。
对于我而言,游戏吸引我的地方就是“放置”和“江湖”。“放置”是因为我把这个当养成游戏玩,不像别的游戏那么肝,我觉得游戏的一个优点是肝也能玩,不肝也能玩,氪金也能玩,不氪也能玩(现在好像不行了)。“江湖”就更好理解了,我是真的被放置江湖的“江湖”惊艳到过,但是现在变了好多。之前的一些改动,如自创,如梦境,不尽如人意的原因之一就是它们把武侠变成了玄幻。这次改名更是莫大的打击,我每次上线看到那些陌生(而且怪难听)的武学名字时,都有一种弃坑的冲动。
我自己的一些建议
1.换一个文学功底好的策划。
2.剧情上增强玩家的参与感。玩法的更新是很难的,那就加强剧情嘛,每一世的剧情也可以有些不同,同一条剧情线重复六次是真的无聊(虽然大家玩游戏也没几个在乎主线剧情)。
3.做一些玩家期待的更新。
比如门派平衡,武学平衡;比如叛师;比如情缘,交友。我重点说一下交友(因为我是个生活玩家(๑°3°๑)),江湖当然是人的江湖啦,构成江湖的当然不止是多么了不起的武功,还有人与人之间的情谊(放不下游戏的原因之一是论坛里的大家,无论我问多蠢的问题都有人回答,每次小猴做一些智障更新都有人和我一起骂),如果有一天,我可以在江湖里遇到一些志同道合的朋友,一起过副本,一起去崖边喝酒,甚至还可以邀请他来我家做客,还可以聊天,我对游戏的归属感肯定更强。
4.关于改名的事情。
其实无论怎么改都不能使玩家满意的,或许可以试着让玩家自己来构建一个江湖(虽然只是名字),如果情怀注定留不住,可以试试让玩家创造新的情怀。