《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-10-22 00:08:01 作者:i草莓味的蘿莉 Language

感謝魷姐姐的深入評測呀,我只是代發~

前言

卡牌遊戲我也算是陸陸續續玩過好幾款,讓我印象最深刻的當屬《月圓之夜》這款遊戲,只可惜當時還是學生,手上沒有什麼零花錢,在移動端並沒有錢去購買完整版的《月圓之夜》,所以這個遊戲的劇情到底是什麼我一直都不知道……

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第0張

突然以前的回憶跳起來敲我腦袋瓜子

隨著年齡增加,慢慢自己也參加工作了,但是這個遊戲也慢慢在記憶中淡去,直到今天突然看到這款遊戲《卡牌迷境》,死去的記憶突然在我腦袋裡橫衝直撞。於是我帶著《月圓之夜》的殘存記憶,打開了這款遊戲。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第1張

哦~!這熟悉的畫風!一個紅頭帽,一個紅圍巾

看到這遊戲的第一眼,玩它!竟然告訴我難度太大?我才不信這個邪!除非它是肉鴿類的……什麼?它是輕度肉鴿類的?我錯了,我是菜雞。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第2張

我沒有騙你們,它真的提醒我這遊戲不簡單

我就是有那麼點不信邪,它越是這麼說,越是勾起了我的好奇心。

個人評分(滿分10分)

肉鴿卡牌類遊戲中(7.5/10分)(評分暫時不算太高主要是因為是Demo,遊戲還沒有發售,要結合遊戲後面的開發情況才能再做判斷)。

背景

《卡牌迷境》由貓事多遊戲工作室開發和發行,計劃於2024年11月1日發行。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

這是工作室實拍~不過不是我拍的,我想參觀但是沒人邀請啊

該遊戲工作室位於武漢,由8人小型團隊組成(根據查到的資料,其實是武漢下劃線數碼科技有限公司,對外叫“貓事多遊戲工作室”),團隊裡面的人可以說都在自己的領域內擁有相當建樹。引用遊資網的話說就是“《卡牌迷境》的主策千仞,之前參與過《碧藍航線》《料理次元》《爆裂魔女》等知名遊戲的開發工作,也是《卡牌迷境》的立項者。美術總監泡麵是國內較為知名的獨立藝術家,現在微博上擁有220W的粉絲。狒狒是我們的TA技術負責人,曾經參與過《勁舞團》客戶端的開發工作,任技術總監,也是前《戀舞OL》的製作人。同時團隊裡面還有主程序慕容先生、執行策劃Ilike、執行程序哈哈鏡、人文策劃貓貓蟲等(用這個“等”其實就是沒有其他人了)。”……等等,你們工作室裡面好多非人類啊。

玩法

遊戲的操作主要使用鼠標,玩家除了需要攻擊敵人以外,還要像RPG遊戲一樣注意穿戴撿來的裝備和飾品,它們的基礎屬性數值是一樣的,但是特殊屬性卻有著差異(一般是裝備升級到3級及以上時會隨機刷出來特殊屬性),所以最好是多留幾套裝備和武器,以便應對不同的形勢。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

基礎裝備包含三類

遊戲的操作不復雜,但是戰略部分需要考慮成熟再進攻,否則很容易吃敵人的重擊,在還有20+HP的時候被敵人一擊斃命(吃了沒玩教學關卡的虧,當時還不會看敵人的技能)。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

不同的怪物有不同的攻擊方式,一定要先了解再決定攻擊順序,不然容易暴斃

每在一層擊敗敵人,都有概率掉落各種瓶瓶罐罐和卷軸啥玩意兒的。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

卷軸、血瓶、魔瓶和魂石是常見道具

除了這些掉落物之外,在裝備欄的兩側,分別是物理攻擊力和魔法攻擊力,對付不同的敵人需要使用不同的攻擊方式;除此之外,在物理攻擊力左側還有主角專屬的技能,主角貓貓的技能既可以攻擊敵人,也可以化作護甲保護自己(我自己比較喜歡變成護甲,如果對付敵人是群傷應該會更好用一些?)

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

貓主角的技能,我就喜歡點防禦,這樣捱揍不痛

在某些層級中還有可能會碰到上鎖的寶箱,如果想打開寶箱,那就要靠自己的運氣了。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

投色子是真看運氣,如果數字小於顯示的“勝利點數”則失敗

在遊戲重要節點開啟之前,玩家會碰到藥水商人與藥水製作商,尤其是決戰前大家都會碰碰頭,趕緊能買的買,能賣的賣了,遊戲中的BOSS相當強力,頭鐵硬碰硬肯定是會暴斃的。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

決戰前可以購買很多藥水,藥劑是種魔力印章做的,平時探險時記得收集

除了這些以外,玩家還可以使用有限的魂石進行轉裝備升級或購買藥劑。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

升級or 買藥劑,這是個問題

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

艾琳是女孩兒+貓耳朵~為什麼艾斯不能是男孩兒+狗耳朵

暫時還沒有解鎖女主角艾琳,所以暫時不對艾琳的手感做評價。

劇情

整體故事是圍繞著主人公從噩夢到美夢,不過因為是Demo,所以暫時不清楚後續的劇情會如何發展,當然製作組也要保留一些懸念;不過從現有的藝術圖畫來看已經有預示了,噩夢將在玩家的努力下轉變成美夢(藝術圖畫的風格真的好戳我,不管是噩夢還是美夢,都是那麼有特色)。

配樂

主界面是凱爾特風格的音樂,我個人蠻喜歡的,算是一種比較有北歐童話風格的音樂,我這裡推薦B站UP“牙牙的小酒館”,他的歌單裡很多凱爾特風格的音樂,非常好聽。

推薦掛機當背景音樂聽,真的很放鬆,很適合掛機去做別的事,比如:像我這樣寫評測。

戰鬥狀態的音樂懶洋洋的,我打怪的情緒波動和在馬路邊上睡著的Sans差不多。

畫面

哥特式童話風,人物線稿由粗描線加強,有著非常強烈的個人特徵。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

開發團隊中泡麵大佬的畫風我是真喜歡啊~

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

這熟悉的構圖和遠處的高塔

其實市面上有不少遊戲都是這種畫風,我都喜歡~不過如果遊戲性太差了,畫面再好也救不回來,不過幸好這個遊戲除了我運氣太差了以外,目前來說都還挺滿意的。

玩家在進行遊戲的過程中還會收集到圖片碎片,這種碎片可以用於拼出噩夢變成美夢之後的樣子,並且可以將圖片下載下來當成背景,真的超級棒!

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

這個是手機版的豎圖,電腦版的橫圖更好看大氣一些~

體驗

一開始進入這個遊戲,我可以說是被這款遊戲的畫風吸引的,這種略帶有一點黑暗童話風格的畫風最棒了,一眼看上去就很喜歡。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

這濃濃的童話風格,真的好美啊~

一進入遊戲,我愣住了,我被這個UI設計唬住了,有點太像那種網頁遊戲或者橫屏端遊了……但是遊戲玩了一陣子以後,慢慢習慣了,感覺這個設計也還算可以。

《卡牌迷境》——一款哥特童話風的肉鴿卡牌類遊戲-第3張

說真的,我第一反應是端遊的UI設計,各種元素全部堆在主界面

我自個兒玩了老半天以後才發現,我竟然沒有打“引導章節”,嗯對,我一直以為遊戲會自動跳轉到教學關卡(遊戲內稱作“引導之章”),結果它並不會自動跳轉!!於是我在不知情的情況下,把正式關卡當成了引導關卡,還感嘆這教學是一點都不教,我是一點都沒學到啊……最後發現,哦,教學關卡原來需要我自己找到並點進去啊。但是,這也並不影響遊玩,畢竟遊戲主要靠鼠標操作,這裡點點,那裡點點,慢慢摸索也能玩出來個七七八八。

遊戲給我的體驗感還不錯,主要是我這個手氣吧,實在是一言難盡;那通關排行榜我就不挑戰了,我只要不死我就謝天謝地了。

優點

1.上手容易,精通難;

2.畫風實在是太棒了,精美又不失個人特色;

3.主界面的凱爾特風格的音樂是我的個人偏好,真的很好聽;

4.遊戲的風格確實獨特,而且遊戲性很足,雜糅了很多玩法。

缺點

1.過場動畫裡的CV配音竟然噴麥了哈哈哈哈哈哈哈;

2.過場動畫好像看過一遍以後就沒辦法再看一遍了??我怎麼找不到播放CG的入口?

3.戰鬥界面的背景音樂有點太好睡了,玩一半給我哄睡著了。

總結

這款遊戲目前來說只開放了Demo,後續的內容暫時還體驗不到,畫集我暫時還沒有解鎖,我還真的很期待也很希望可以下載這些圖畫作為自己電腦的壁紙,太賞心悅目了……

遊戲的玩法暫時沒有好批評的地方,整體難度合理,目前並沒有見到為了那種故意提高遊戲難度的騷操作,能感受到工作室的用心,能感受到工作室在努力平衡遊戲性、成就反饋和難度之間的關係(在主界面竟然還可以抽寶箱,我就說有端遊的感覺吧)。

大家可以嘗試嘗試Demo,哪怕不是自己最喜歡的遊戲類型,看看這開場的動畫也是好的,每一幕都可以截圖下來當壁紙(都說了趕緊讓我再看一遍開場動畫!!),美工是真的沒話說,最希望的就是遊戲正式發售以後,內容可以滿足玩家的期待。


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