《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏


3楼猫 发布时间:2024-10-22 00:08:01 作者:i草莓味的萝莉 Language

感谢鱿姐姐的深入评测呀,我只是代发~

前言

卡牌游戏我也算是陆陆续续玩过好几款,让我印象最深刻的当属《月圆之夜》这款游戏,只可惜当时还是学生,手上没有什么零花钱,在移动端并没有钱去购买完整版的《月圆之夜》,所以这个游戏的剧情到底是什么我一直都不知道……

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第0张

突然以前的回忆跳起来敲我脑袋瓜子

随着年龄增加,慢慢自己也参加工作了,但是这个游戏也慢慢在记忆中淡去,直到今天突然看到这款游戏《卡牌迷境》,死去的记忆突然在我脑袋里横冲直撞。于是我带着《月圆之夜》的残存记忆,打开了这款游戏。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第1张

哦~!这熟悉的画风!一个红头帽,一个红围巾

看到这游戏的第一眼,玩它!竟然告诉我难度太大?我才不信这个邪!除非它是肉鸽类的……什么?它是轻度肉鸽类的?我错了,我是菜鸡。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第2张

我没有骗你们,它真的提醒我这游戏不简单

我就是有那么点不信邪,它越是这么说,越是勾起了我的好奇心。

个人评分(满分10分)

肉鸽卡牌类游戏中(7.5/10分)(评分暂时不算太高主要是因为是Demo,游戏还没有发售,要结合游戏后面的开发情况才能再做判断)。

背景

《卡牌迷境》由猫事多游戏工作室开发和发行,计划于2024年11月1日发行。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

这是工作室实拍~不过不是我拍的,我想参观但是没人邀请啊

该游戏工作室位于武汉,由8人小型团队组成(根据查到的资料,其实是武汉下划线数码科技有限公司,对外叫“猫事多游戏工作室”),团队里面的人可以说都在自己的领域内拥有相当建树。引用游资网的话说就是“《卡牌迷境》的主策千仞,之前参与过《碧蓝航线》《料理次元》《爆裂魔女》等知名游戏的开发工作,也是《卡牌迷境》的立项者。美术总监泡面是国内较为知名的独立艺术家,现在微博上拥有220W的粉丝。狒狒是我们的TA技术负责人,曾经参与过《劲舞团》客户端的开发工作,任技术总监,也是前《恋舞OL》的制作人。同时团队里面还有主程序慕容先生、执行策划Ilike、执行程序哈哈镜、人文策划猫猫虫等(用这个“等”其实就是没有其他人了)。”……等等,你们工作室里面好多非人类啊。

玩法

游戏的操作主要使用鼠标,玩家除了需要攻击敌人以外,还要像RPG游戏一样注意穿戴捡来的装备和饰品,它们的基础属性数值是一样的,但是特殊属性却有着差异(一般是装备升级到3级及以上时会随机刷出来特殊属性),所以最好是多留几套装备和武器,以便应对不同的形势。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

基础装备包含三类

游戏的操作不复杂,但是战略部分需要考虑成熟再进攻,否则很容易吃敌人的重击,在还有20+HP的时候被敌人一击毙命(吃了没玩教学关卡的亏,当时还不会看敌人的技能)。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

不同的怪物有不同的攻击方式,一定要先了解再决定攻击顺序,不然容易暴毙

每在一层击败敌人,都有概率掉落各种瓶瓶罐罐和卷轴啥玩意儿的。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

卷轴、血瓶、魔瓶和魂石是常见道具

除了这些掉落物之外,在装备栏的两侧,分别是物理攻击力和魔法攻击力,对付不同的敌人需要使用不同的攻击方式;除此之外,在物理攻击力左侧还有主角专属的技能,主角猫猫的技能既可以攻击敌人,也可以化作护甲保护自己(我自己比较喜欢变成护甲,如果对付敌人是群伤应该会更好用一些?)

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

猫主角的技能,我就喜欢点防御,这样挨揍不痛

在某些层级中还有可能会碰到上锁的宝箱,如果想打开宝箱,那就要靠自己的运气了。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

投色子是真看运气,如果数字小于显示的“胜利点数”则失败

在游戏重要节点开启之前,玩家会碰到药水商人与药水制作商,尤其是决战前大家都会碰碰头,赶紧能买的买,能卖的卖了,游戏中的BOSS相当强力,头铁硬碰硬肯定是会暴毙的。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

决战前可以购买很多药水,药剂是种魔力印章做的,平时探险时记得收集

除了这些以外,玩家还可以使用有限的魂石进行转装备升级或购买药剂。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

升级or 买药剂,这是个问题

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

艾琳是女孩儿+猫耳朵~为什么艾斯不能是男孩儿+狗耳朵

暂时还没有解锁女主角艾琳,所以暂时不对艾琳的手感做评价。

剧情

整体故事是围绕着主人公从噩梦到美梦,不过因为是Demo,所以暂时不清楚后续的剧情会如何发展,当然制作组也要保留一些悬念;不过从现有的艺术图画来看已经有预示了,噩梦将在玩家的努力下转变成美梦(艺术图画的风格真的好戳我,不管是噩梦还是美梦,都是那么有特色)。

配乐

主界面是凯尔特风格的音乐,我个人蛮喜欢的,算是一种比较有北欧童话风格的音乐,我这里推荐B站UP“牙牙的小酒馆”,他的歌单里很多凯尔特风格的音乐,非常好听。

推荐挂机当背景音乐听,真的很放松,很适合挂机去做别的事,比如:像我这样写评测。

战斗状态的音乐懒洋洋的,我打怪的情绪波动和在马路边上睡着的Sans差不多。

画面

哥特式童话风,人物线稿由粗描线加强,有着非常强烈的个人特征。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

开发团队中泡面大佬的画风我是真喜欢啊~

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

这熟悉的构图和远处的高塔

其实市面上有不少游戏都是这种画风,我都喜欢~不过如果游戏性太差了,画面再好也救不回来,不过幸好这个游戏除了我运气太差了以外,目前来说都还挺满意的。

玩家在进行游戏的过程中还会收集到图片碎片,这种碎片可以用于拼出噩梦变成美梦之后的样子,并且可以将图片下载下来当成背景,真的超级棒!

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

这个是手机版的竖图,电脑版的横图更好看大气一些~

体验

一开始进入这个游戏,我可以说是被这款游戏的画风吸引的,这种略带有一点黑暗童话风格的画风最棒了,一眼看上去就很喜欢。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

这浓浓的童话风格,真的好美啊~

一进入游戏,我愣住了,我被这个UI设计唬住了,有点太像那种网页游戏或者横屏端游了……但是游戏玩了一阵子以后,慢慢习惯了,感觉这个设计也还算可以。

《卡牌迷境》——一款哥特童话风的肉鸽卡牌类游戏-第3张

说真的,我第一反应是端游的UI设计,各种元素全部堆在主界面

我自个儿玩了老半天以后才发现,我竟然没有打“引导章节”,嗯对,我一直以为游戏会自动跳转到教学关卡(游戏内称作“引导之章”),结果它并不会自动跳转!!于是我在不知情的情况下,把正式关卡当成了引导关卡,还感叹这教学是一点都不教,我是一点都没学到啊……最后发现,哦,教学关卡原来需要我自己找到并点进去啊。但是,这也并不影响游玩,毕竟游戏主要靠鼠标操作,这里点点,那里点点,慢慢摸索也能玩出来个七七八八。

游戏给我的体验感还不错,主要是我这个手气吧,实在是一言难尽;那通关排行榜我就不挑战了,我只要不死我就谢天谢地了。

优点

1.上手容易,精通难;

2.画风实在是太棒了,精美又不失个人特色;

3.主界面的凯尔特风格的音乐是我的个人偏好,真的很好听;

4.游戏的风格确实独特,而且游戏性很足,杂糅了很多玩法。

缺点

1.过场动画里的CV配音竟然喷麦了哈哈哈哈哈哈哈;

2.过场动画好像看过一遍以后就没办法再看一遍了??我怎么找不到播放CG的入口?

3.战斗界面的背景音乐有点太好睡了,玩一半给我哄睡着了。

总结

这款游戏目前来说只开放了Demo,后续的内容暂时还体验不到,画集我暂时还没有解锁,我还真的很期待也很希望可以下载这些图画作为自己电脑的壁纸,太赏心悦目了……

游戏的玩法暂时没有好批评的地方,整体难度合理,目前并没有见到为了那种故意提高游戏难度的骚操作,能感受到工作室的用心,能感受到工作室在努力平衡游戏性、成就反馈和难度之间的关系(在主界面竟然还可以抽宝箱,我就说有端游的感觉吧)。

大家可以尝试尝试Demo,哪怕不是自己最喜欢的游戏类型,看看这开场的动画也是好的,每一幕都可以截图下来当壁纸(都说了赶紧让我再看一遍开场动画!!),美工是真的没话说,最希望的就是游戏正式发售以后,内容可以满足玩家的期待。


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