目前對抗路並沒有強度能達到T0的英雄,其中最接近的可能就是夏洛特了,之前經歷過一波增強以後強度就起飛了。狂鐵也是最近一段時間才開始熱門且強勢起來,在之前的比賽中都很少見到這個英雄,最近一段時間竟然可以在賽場上見到他,證明在強度得到了認可。
體驗服已經對狂鐵進行了品質升級,後續的強度還會更上一層樓,這個英雄本身操作比較簡單,想要上分的小夥伴可以多關注一下,除高分段外都可以算上分神器。
T2的英雄多為坦邊,畢竟自身carry的能力比較弱,這裡面有一個例外是馬超,馬超經歷過數次降溫以後強度已經沒有那麼離譜了,加上自身十分的吃經濟,如果不能舒舒服服吃上幾波中線把經濟刷起來,團戰作用還是比較小。
呂布一直以來都是一個熱門英雄,特別是這個賽季和馬可波羅勝率一路飆升,馬可波羅勝率如今已經墊底了,呂布也差不多,這一對本應該在坦克版本大放異彩的英雄卻擁有了這些讓人看不懂的數據。現在的呂布前期弱發育週期長的問題很明顯,跟馬可波羅到是有一點類似,前期作用太小,一旦蹦了沒等發育起來就沒了。
但呂布對比馬可波羅有一個大優勢,就是抗壓能力極強,4級後的呂布可以算是對抗路最難抓的英雄,加上對抗路的塔比較難拆,呂布即使發育不佳大招的開團能功能性還是不會受影響的,所以容錯率依然很高,屬於一個比較萬金油的角色。
T3的英雄已經跟不上版本了,之前很強勢的元歌,遇到一堆坦克英雄屬實有點頭疼。羋月應該是最近幾個賽季比較慘的英雄,野區保護加防禦塔保護的升級,讓這個英雄走哪條路都不合適,打野也沒法打前期野區入侵了,打對抗路也沒法越塔了,整個人都不知道出了門往哪走,十分的尷尬。
T4的幾位英雄都有一個共同的特點就是笨重,對線強度也不高,控制能力差支援效果也不好,唯一的好處就是能出點肉抗抗傷害。