投票武裝突襲3與Squad之間的評價


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 07:59:38 作者:無敵枕頭人 Language

前言:兩款遊戲我均在1K小時以上,並加入了不同的戰隊,也參加過兩款遊戲國內社區的活動,arma例如聯合任務,絲瓜例如戰隊比賽。兩款遊戲我都算是比較喜歡的,但是因為一些原因,我不得不刪掉一款遊戲,去專注遊玩另一款。

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正片

Arma3

arma3與gta5是同一年上線的

遊戲內容:Arma3有豐富的本體內容,DLC內容也較多,我推薦Apex和SOG兩個DLC首選。它擁有獨特的開放式沙盒玩法,和巨多的社區模組和社區任務,可供玩家選擇。在Arma3裡,你可以從冷兵器時代玩到太空時代,例如騎砍模組,拿破崙模組,一戰模組,二戰模組,現代戰爭(居多),星球大戰系列,戰錘系列,光環系列等。(別看絲瓜體積大,但是arma是典型的模組比本體大的遊戲)

遊戲玩法:遊戲有很多種玩法(玩法我會盡量貼合一些有熱度的遊戲進行描述),GTA式玩法(生活服),類生存建造類玩法,類吃雞那種的玩法(逃離模式),類戰地那樣的玩法(佔山為王),PVE多人任務玩法,COOP(自動任務),還有獨有的Zues玩法(導演模式,由玩家在線部署任務,實時編輯。)

遊戲中,我加入了一支擬真戰隊,專注於導演模式PVE的擬真玩法,這讓我玩了2783小時,依然有足夠的熱情去遊玩,可見這款遊戲的生命性很強盛。

遊戲編輯器:arma3自帶一個任務編輯器,可以利用這個編輯器去創作單人或多人的任務,或一些玩法,或者是那他來拍攝一些短片。編輯器的強大也讓很多玩家沉迷於此。當然arma3還自帶一個模組編輯器arma tools 該編輯器有一定的歷史沉澱了,雖說圖形化操作少的可憐,也沒有實時渲染,導致做完模組需要打開遊戲去查看,但是該編輯器的開放性超乎你想象。

Squad

squad16年登陸steam的,前身是戰地2PR模組,但目前的開發團隊,據我所知pr時代的人離職的差不多了。

遊戲內容:Squad專注於pvp的遊戲內容體驗,暫無內容包DLC,Squad獨特的遊戲玩法也是在目前市場上少見的(PR不算,OHD一個免費的demo也不算)。squad也是有一定的模組的,不過二戰模組和一戰模組變成了squad44和Beyond The Wire。他也有星球大戰模組,和一些基於遊戲本體做的增強模型資產的模組,但是數量和內容還有質量遠不及arma3。(UE4開發是這樣的)

遊戲玩法:遊戲玩法基本上都是佔點模式的變體,不過多了一個復活票的機制,讓遊戲的本質變成了儘快讓對方掉票的玩法。當然也有一些模組改變了遊戲玩法,但是那是少數的。遊戲採取50vs50的大戰場,玩家可以自行組件步兵隊伍和載具隊伍(在遊戲任何服務器裡,你如果沒有任何經驗去帶領一支小隊,那麼就請不要創建隊伍,你在遊戲的一舉一動,都可能會影響到整體的改變。)遊戲的pvp節奏偏快,信息化程度很高,但是不要讓這一切矇騙了你,因為對局的質量取決於你所在的陣營玩家的強度如何,指揮官的腦瓜子好不好使。遊戲因為是pvp有麥克風交流,所以遊戲內會有一些衝突,和一些逆天的事情出現,但是經過這幾年的發展,大家的心態也不像我剛入坑那會煩躁了,總體來說還不錯。

遊戲編輯器:遊戲編輯器需要在epic商城國區外的地區下載,100g的編輯器內容,需要門檻才能學會怎麼使用編輯器,本人參與制作過三款模組,製作動畫和模型的,不過ue4的那個編輯器圖形化有了,我用起來還算好,對於剛接觸的人來說,就是看無字天書。

總結

我為什麼會刪掉squad,因為我是一個喜歡模擬的玩家,我喜歡arma3我戰隊的氛圍,讓我腦內高超,覺得自己身臨其境。

Squad好還是arma3好,喜歡pvp大戰場自己,去打絲瓜,喜歡pve還原度和沉浸感的去玩arma(不要覺得pve簡單,ai穿草穿牆,鎖頭樣樣都會,打了模組還會叫炮擊),但是兩者對於不開麥人士都不友好(硬件和環境都是)。


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