前言:两款游戏我均在1K小时以上,并加入了不同的战队,也参加过两款游戏国内社区的活动,arma例如联合任务,丝瓜例如战队比赛。两款游戏我都算是比较喜欢的,但是因为一些原因,我不得不删掉一款游戏,去专注游玩另一款。
正片
Arma3
arma3与gta5是同一年上线的
游戏内容:Arma3有丰富的本体内容,DLC内容也较多,我推荐Apex和SOG两个DLC首选。它拥有独特的开放式沙盒玩法,和巨多的社区模组和社区任务,可供玩家选择。在Arma3里,你可以从冷兵器时代玩到太空时代,例如骑砍模组,拿破仑模组,一战模组,二战模组,现代战争(居多),星球大战系列,战锤系列,光环系列等。(别看丝瓜体积大,但是arma是典型的模组比本体大的游戏)
游戏玩法:游戏有很多种玩法(玩法我会尽量贴合一些有热度的游戏进行描述),GTA式玩法(生活服),类生存建造类玩法,类吃鸡那种的玩法(逃离模式),类战地那样的玩法(占山为王),PVE多人任务玩法,COOP(自动任务),还有独有的Zues玩法(导演模式,由玩家在线部署任务,实时编辑。)
游戏中,我加入了一支拟真战队,专注于导演模式PVE的拟真玩法,这让我玩了2783小时,依然有足够的热情去游玩,可见这款游戏的生命性很强盛。
游戏编辑器:arma3自带一个任务编辑器,可以利用这个编辑器去创作单人或多人的任务,或一些玩法,或者是那他来拍摄一些短片。编辑器的强大也让很多玩家沉迷于此。当然arma3还自带一个模组编辑器arma tools 该编辑器有一定的历史沉淀了,虽说图形化操作少的可怜,也没有实时渲染,导致做完模组需要打开游戏去查看,但是该编辑器的开放性超乎你想象。
Squad
squad16年登陆steam的,前身是战地2PR模组,但目前的开发团队,据我所知pr时代的人离职的差不多了。
游戏内容:Squad专注于pvp的游戏内容体验,暂无内容包DLC,Squad独特的游戏玩法也是在目前市场上少见的(PR不算,OHD一个免费的demo也不算)。squad也是有一定的模组的,不过二战模组和一战模组变成了squad44和Beyond The Wire。他也有星球大战模组,和一些基于游戏本体做的增强模型资产的模组,但是数量和内容还有质量远不及arma3。(UE4开发是这样的)
游戏玩法:游戏玩法基本上都是占点模式的变体,不过多了一个复活票的机制,让游戏的本质变成了尽快让对方掉票的玩法。当然也有一些模组改变了游戏玩法,但是那是少数的。游戏采取50vs50的大战场,玩家可以自行组件步兵队伍和载具队伍(在游戏任何服务器里,你如果没有任何经验去带领一支小队,那么就请不要创建队伍,你在游戏的一举一动,都可能会影响到整体的改变。)游戏的pvp节奏偏快,信息化程度很高,但是不要让这一切蒙骗了你,因为对局的质量取决于你所在的阵营玩家的强度如何,指挥官的脑瓜子好不好使。游戏因为是pvp有麦克风交流,所以游戏内会有一些冲突,和一些逆天的事情出现,但是经过这几年的发展,大家的心态也不像我刚入坑那会烦躁了,总体来说还不错。
游戏编辑器:游戏编辑器需要在epic商城国区外的地区下载,100g的编辑器内容,需要门槛才能学会怎么使用编辑器,本人参与制作过三款模组,制作动画和模型的,不过ue4的那个编辑器图形化有了,我用起来还算好,对于刚接触的人来说,就是看无字天书。
总结
我为什么会删掉squad,因为我是一个喜欢模拟的玩家,我喜欢arma3我战队的氛围,让我脑内高超,觉得自己身临其境。
Squad好还是arma3好,喜欢pvp大战场自己,去打丝瓜,喜欢pve还原度和沉浸感的去玩arma(不要觉得pve简单,ai穿草穿墙,锁头样样都会,打了模组还会叫炮击),但是两者对于不开麦人士都不友好(硬件和环境都是)。