匹諾康尼篇最後和謝幕PV【塔塔洛夫向你致意】結合下來,給我感覺是,刷新了我對歡愉還有花火的認知。
此前因為花火還沒上場時候,桑博和喬瓦尼的對話中描述花火是不知道分寸,加上一開始花火假扮以為“死去”的知更鳥,看起來是為了找樂子完全不顧他人的感受的樣子。
加上大量伏筆,花火埋了那麼多“炸彈”,一度讓玩家以為在匹諾康尼的最結尾會整個大節奏,比如把匹諾康尼轟上天。
結果最後發現花火也就是來匹諾康尼製造樂子的,找樂子的途中,還幫助這裡迷茫的人找到對應“答案”,比如最後助攻流螢、開拓者,幫助流螢度過第三次死亡,給砂金提示等等。
想想也是,歡愉又不是一定就是要看別人難堪才能找到樂子,那些令人感動的事情,一些讓人懷念、刻骨銘心的事情發生,也是一種快樂的事情,也是一種歡愉。
正如簡介中提到的,兒時丟出一塊石頭看到波瀾,就是快樂。而導演了匹諾康尼一出大戲的花火,也是樂在其中。
「你還是個孩子的時候,也嘗試過投石入水,並樂在其中吧?」「那有沒有想過,既然漣漪總會散去,我們到底是為了什麼才丟出石頭?」「答案很簡單。只有投石者才清楚,丟下的石子會盪開怎樣的波瀾——而水面上的倒影,又會因此扭曲出怎樣的快樂。」
此外,謝幕PV中也有許多前後對應的地方,比如匹諾康尼篇開始PV叫做了不起的塔塔洛夫,PV裡面角色行為荒誕,而且老桑博的戲份頗多。後面我們劇情能得知這裡桑博是花火假扮的,花火導演一開始就出現了。
而這次謝幕PV為【塔塔洛夫向你致意】,花火用真身和我們見面,揭曉答案。
在1.0貝洛伯格篇結束時候,歡愉派系的桑博,也是導演了貝洛伯格走向的桑博(引導列車組和布洛妮婭進入下層區,簡介推進貝洛伯格改變),打破第四面牆和玩家進行對話,問到觀眾,不知您是否從中得到了少許歡愉。
這次匹諾康尼篇更是以場外方式,讓玩家加入到遊戲中來。花火說按了20個系統時的炸彈,是包括了遊戲外玩家的參與,玩家以一種意想不到的方式加入劇情中來。
讓觀眾也成為最棒的主角:
PV最後,花火一模一樣的動作和語氣:不知您是否從中得到了少許歡愉。
至於貫穿匹諾康尼的問題,生命因何而沉睡,PV中說到答案就不重要。還有花火這句經典臺詞,何必這麼嚴肅呢?
此前花火和黑天鵝的同行任務中,面對桑博和黑天鵝不解風情的離開,花火說了句何必那麼認真呢?致敬的是《蝙蝠俠黑暗騎士》小丑裡面名臺詞:why so serious。
匹諾康尼的答案花火在最開始時候就給出來了。
在匹諾康尼找尋到自己“歡愉”就好了。