前言
2021年1月27日,一款名为《鬼谷八荒》的国产修仙题材沙盒游戏上架Steam。这部作品将坊间流传甚广的修道元素,以及真假难辨的上古奇书《山海经》中的部分内容加以整合,用别出心裁的方式将我国传统文化进行了一番不落窠臼的另类演绎。
诚实的说,在我第一次听说这款游戏之时,就认为它的成功条件相比其它国产游戏要更简单一些。毕竟修仙、沙盒和国产这三个标签组合,本身就带有巨额的流量属性。
果不其然,仅仅39天后,《鬼谷八荒》的开发团队鬼谷工作室便宣布游戏总销量突破一百八十万份。即便放眼整个Steam,这个数字也无疑算是名列前茅的。
幕后故事
《鬼谷八荒》的开发商,是成立于2003年5月18日的独立游戏工作室鬼谷原创。
他们并非曾经红极一时的《上古神器》开发商,仅仅只是同名而已。
正文
一.故事脉络
尽管定位是一款能够自由探索的开放沙盒游戏,《鬼谷八荒》却出人意料的拥有内容较为丰富的主线故事。这部分情节基本上都是化用了《山海经》中的典故,或者在民间传说的基础上进行了一定的改编,用以符合整个游戏的背景。
截止2021年5月19日更新的V0.8275版本,该作的主线共有五个部分,分别是愚公移山、后羿射日、精卫填海、钻木取火和夸父逐日。它们彼此之间存在先后关系,玩家需要解锁前一个或者达到某种境界(等级)才能进行后续任务。
无论主线完成与否,玩家的游戏体验基本都不会受到影响。不过部分剧情人物在任务完成后并非彻底销声匿迹,某些情况下我们还有机会和他们再次相见。主线结束后没有任何奖励,只会有一段段荡气回肠的故事氤氲在玩家胸膛之中。
总体来说,目前《鬼谷八荒》的剧情就是讲述一个修士从凡人开始,一步步向上攀登的过程。不过玩家在修道过程会与很多传说中的奇珍异兽打交道,头一次遇见的时间还是相当有新鲜感的。从某种程度上来说,这款游戏可以看作是知名网络小说《凡人修仙传》的Steam改编版。
二.游戏特点
(1)颇具趣味的捏脸系统
在进入游戏前的选择界面,玩家能够自由决定接下来用来操控的人物的外貌。能够用来定制的部分非常详细,包括但不限于五官、发型、服饰等方面。
将整个外貌数据综合后,玩家便会获得初始的魅力值。理论上来说,魅力值是越高越好的。因为外貌以及同样由玩家选择的性格,能够在一定程度上影响我们在游戏过程中受欢迎程度。和你交好的人数越多,就意味着拥有更高的容错率和更广的人脉。
除此之外,系统也能通过随机的方式给予玩家九个气运,我们需要在其中选择三个作为自己的初始天赋。气运本身有品质之分,从低到高依次为灰、白、蓝、紫、橙、红六个档次。
品质越高,气运能提供的属性就越强大。不过它们并非仅仅具有正面效果,即便是某些红色天赋也可能同时具备不小的负面影响。
(2)特点鲜明的画面
游戏的绝大多数场景,都具有较为鲜明的水墨风格。城镇中的亭台楼阁、宗门里的一草一木、妖兽聚居的风水宝地等,都是如此。整体来看,整个地图就像是一幅由名家挥毫泼墨绘就而成的山水画,具有一番别样的韵味。
由于本作是一款2D游戏,因此用什么方式能够让初入游戏的玩家眼前一亮,自然就成了开局阶段的重中之重。很显然,《鬼谷八荒》的制作组显然深谙低成本游戏的畅销之道,较为出色的人物立绘为游戏本身增色不少。
除此之外,制作组显然也在角色的立绘上颇费了一番心思。点开人物的背景,便可以将其放大。人物的整体刻画相当细致,无论是举手投足时的体态,亦或是眉宇之间的神情都绘制的十分出色。
需要指出的是,大家在战斗中是无法欣赏到佳人的美貌的。在我看来,这种精致的立绘倒像是制作组的一种补偿—既然游戏过程中无法体验,就让各位玩家能够好好驻足观赏。
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(3)对神话传说的巧妙化用
《鬼谷八荒》中的大多数怪物或者BOSS都是传说中的上古异兽,它们在游戏中的形象,基本和相关古籍上的记载如出一辙。
比如下图中出现的“武罗”,在《山海经》中被描述为掌管青要山(即黄帝的行宫)的女神。总体形象大概就是一位脸上有着豹纹,娉婷袅娜并且声音清脆悦耳的女子。
这种叙述方式为《鬼谷八荒》的整体背景增添了一丝神秘之感,同时也能够让游戏显得更加有趣—比如通天神树建木与心系天下的少女精卫的奇妙组合,就一度让我爱不释手。
(4)后期逐渐趋于同质化的境界设定
前文提到,《鬼谷八荒》在某些内容上与《凡人修仙传》具有异曲同工之妙,甚至可以认为前者借鉴了后者的某些思路。
具体来说,指的就是境界(等级)。游戏中的人物共有练气、筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神、悟道、羽化、登仙十个境界,目前后两种还没有开放,因此玩家能达到的最高峰便是悟道。
每个境界分为前、中后、三个小阶段,它们的突破方式也最为简单:玩家只需要在修为满了后服用一颗丹药就行。完成后,主角便可以得到一定的属性提升。
而大境界的提高会显著加强玩家的基础数据,所以低境界要想越级挑战高境界的话会存在一定的难度。
而直到元婴为止,大境界的提升都遵循固定的模式,即“对应天材地宝+特定物品”。这种方式制作起来最为简单,不过玩家的体验也不会尽如人意。毕竟所谓的高等级,只是个套了层皮、加了点属性的低境界。
为了改善这一情况,制作组将化神和悟道的晋升模式做出了优化与调整。客观来说,这次更新还是较为成功的。至少我当时刷怪刷的是不亦乐乎,就为了得到一个属性略高一筹的化神之气。
客观来说,我认为游戏设计和小说创作是不同的。虽然故事的走向大同小异,但是二者的表现形式可是千差万别。只是简单地将文字进行套用的话,很容易就会让玩家感到无聊。
(5)庞杂精深的武技
《鬼谷八荒》中的武学就是传统RPG游戏中的武器,按照资质区分一共有剑法、指法、枪法、刀法、掌法、拳法六种。它们大都是游戏的核心所在(表现为是用鼠标左键释放技能),是玩家需要频繁使用的。除此之外,还有水、火、雷、风、土、木六个属性,大部分属性也有对应的左键技能。
而玩家还拥有身法(空格)、绝技(右键)、神通(R键)、领域(Q键)四种技能,它们的冷却时间较长,因此需要根据时机酌情释放。不同属性的功法之间可以互相组合,只需要满足对应的资质即可(比如拳资质、火灵根达到350等)。武技的结合千变万化,可以根据自己的需要和喜好随意搭配。
就目前来看,大部分流派都有其存在的价值。在数次平衡性调整后,那些可以改变游戏生态的不健康技能也都进行了调整。
(6)上下限差距极大的心法
游戏中的心法,实际上可以看做另类的装备。不同境界有对应的心法,越高级的心法能提供的属性就越多。除此之外,心法还具有某些特殊词条,能够带来十分强力的增益效果。
由于心法的产出具有随机性,想要提升词条的品质又需要和玩家资质息息相关的回溯点,所以一本满词条的优秀心法基本上是可遇不可求的。即便是同一本心法,满配与否的影响都可能非常巨大。
(7)种类繁多的消耗品
《鬼谷八荒》的消耗品,大多数药物、符篆和卷轴。药物用来补充体力和蓝量,符篆和卷轴各有各的用途,一般是降低遇到敌人的概率、快速回到城镇等。
消耗品在前中后期都相当重要,要想攻克某些强力敌人,玩家需要准备大批高级丹药。而高级的丹药又大多需要玩家自己炼制,所以消耗品也是一个相当花费时间的部分。
(8)错综复杂的人际关系
游戏整体的人际关系非常复杂,包括夫妻、道侣、朋友、仇人等等。前文提到的的魅力值越高,尝试与你结交的NPC就越多。他们一旦和主角成为朋友,就会隔三差五为我们送来药剂、秘籍,或者帮助我们清理仇人等。
每个角色的关系网,都可能有上图那么复杂。所以在击杀某些NPC前,玩家需要好好思量一番。假如对方有个登仙长辈,那么之后的日子显然就不会太好过了。
(9)极致简单的战斗系统
游戏本身的战斗系统,和页游可以说别无二致。这种简单粗暴的战斗系统,或许比较适合那些不怎么接触Steam游戏的玩家。不过对于游戏经历丰富的玩家来说,就显得过于简单。虽说算不上敷衍了事,不过很显然也没有多大的趣味性可言。
具体战斗模式一目了然,就是操纵角色利用武技、心法和进图之前带上的补给品与怪兽战斗。前期的体验还算不错,但是一旦玩家踏入了某个境界,那么接下来的流程就会开始变得有些无聊。
由于玩家的实力比同阶NPC和妖兽强,所以大多数中战斗前者都拥有压倒性优势。正因如此,不少战斗都会变成千篇一律的重复性劳动。尤其是收集某些必备的材料之时,玩家可能需要反复数十次才能最终得偿所愿。
三.不足之处
游戏的缺点主要是两方面,首先是趋于同质化的后期。在玩家踏入金丹境之后,接下来的升级流程基本都大同小异。无非是寻找更复杂的天才地宝,或者合成更好的材料。
虽说小说里的主角基本上也是遵循类似的模式,但是作者们可以通过描述宏大的战争场面等手法减轻重复感,而在《鬼谷八荒》中这一点很难体现。
第二则是很多刷刷刷游戏都普遍存在的问题:到达一定境界后,游戏体验就会变得无聊。当前版本下,悟道后期的玩家基本上已经纵横八荒大陆,整个游戏中都难逢对手。玩家需要做的事,基本就是点点鼠标过过动画。
如此一来,这个游戏也就少了一些打开的必要。既然知道所有人都打不过我,而且也没有什么有意思的更新,那么自然就不会在上面继续花费时间。
四.总结收束
总体来说,《鬼谷八荒》的前期体验还是比较新颖的。而在大约几十个小时后,神功大成的玩家就会感到有些无敌于天下。不过对于它68元的售价来说,这个游戏时间其实也不算非常少。
制作组也一直在尝试添加新的内容,让新老玩家都能体会到乐趣。之前更新的仙衣阁,以及更换逆天改命的道具和剧情就是最好的例子。或许成效不是特别显著,但是制作组的态度是可圈可点的。
综上所述,我对它的看法是:存在些许问题,总体值得一试。