首先亮成分,本人是十分忠诚的剧情向玩家。
因此玩游戏最看重的便是代入感,个人认为这也是游戏比电影强的地方,代入感强能掩盖许许多多的剧情空洞。
而这个游戏的代入感真的超强。
哑巴主角和第一人称视角的设定,制作组的目的其实很明确,我们到最后都没见到阿尔乔姆的脸,那是因为屏幕前的你,就是阿尔乔姆啊。
很幸运我是连着三部一起玩的。
大概花了快60个小时。
从狭窄逼厄的会展站,横跨几万里到达充满阳光与希望的贝尔加湖畔,其间认识的各种人物和经历的各种事情,认真玩下来的我感受至深,而且因为前两部基本全是压抑恐怖的氛围,以至于在这一部找到客车厢离开伏尔加河后,走在满是阳光的车道内,那种从压抑环境脱离的感觉,一下让我差点哭出来。
可以大概感受下。
个人认为这个系列角色扮演的核心,就是在绝望冷漠的末世里的一道光,就像曙光号的名字一般[仔细听的话其实就是“欧若拉”,代表希望与黎明],同时也是米勒上校的这个人物内核,这位正直勇敢的老军人,第一次见面就冒着生命危险无条件了帮助了完全陌生的主角,其所创建的游骑兵团的也是为了无条件的帮助那些还心存希望的人。
所以最后(好结局)他的嘱托真的深入我心。
再加上安娜老婆时不时的抱怨和撒娇,啊,有种又回到了之前在玩巫师3的时候,完全代入了。
关于结局方面,这一部要达到好结局其实比之前简单多了,注意下剧情,在关键的道德点之前,都会有npc来告诉你要怎么做,按照他说的来,拿个好结局基本没问题。
其他该杀就杀,不用犹豫。