《異夢迷城DLC:電子迷霧》揭開虛擬世界「龍宮」之下的黑暗陰謀


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 01:51:21 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載。)

《異夢迷城DLC:電子迷霧》揭開虛擬世界「龍宮」之下的黑暗陰謀-第0張

前言:時隔五月、再度迴歸

時隔五個月,國產RPG《異夢迷城》悄無聲息上線了他們第一部劇情資料片DLC《電子迷霧》。

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早在三月底,筆者便測評過該遊戲本體。《異夢迷城》:在賽博幻想都市中游走、頗具野心的國產RPG之作雖然《異夢迷城》在技術力方面仍欠缺火候,但憑Arrowiz製作組獨特的想法,融合了國風+賽博龐克+克蘇魯科幻怪談,給玩家呈現出頗具野心的世界觀,超自然的東方賽博都市,以及豐富且頗有深度的遊戲故事,與個性鮮明的人物塑造。這些都便是能吸引我在這賽博都市之中繼續冒險的動力。

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而在最新DLC《電子迷霧》中,Arrowiz把故事舞臺放在了一座諸多未來科技元素的虛擬世界——名為「龍宮」。

為了襯托未來科技感,這一次我們的主角君在DLC中暫時下線,AI仿生人「天眼」作為DLC主角,以她的視角來解開虛擬世界“龍宮”背後不為人知的黑暗秘密。

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除新故事以外,《電子迷霧》DLC同時帶來全新機制的卡牌戰鬥,三大新迷宮,以及全新的支線任務挑戰。更重要的是,你能全程體驗到天眼在迷宮中專屬的戰鬥技能,以及卡牌戰鬥中的新卡組。因為該DLC劇情是延續在本體主線故事後期,屆時所有主角團角色也已經聚集完畢,為了豐富世界觀體系,將「新都」的故事也延伸至一個全新的賽博虛擬空間,彌補了本體第六章與第七章之間的空白。

即便你還並未打通第六章,你也可以直接進入DLC章節來體驗全新的故事內容,這並不會涉及到前六章的劇透。

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「龍宮」之下,暗藏玄機

《電子迷霧》顧名思義,一切被迷霧籠罩的黑暗秘密都隱藏在一座龐大的虛擬世界之中,名為[龍宮」。

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 「龍宮」是由新都某位大人物,在當地政府撥款支持下的一座大型虛擬遊戲世界,人們需要購買昂貴的虛擬頭戴設備(VR)才即可進入「龍宮」。該遊戲主打是最真實的虛擬樂園,為了連接穩定,進入前設備會向人類大腦注射微量的安撫藥劑,讓身體昏迷,再經過大腦的神經鏈接,從而以穩定的狀態來在「龍宮」世界遊玩。

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進入“龍宮”——這裡有著霓虹燈下籠罩的迷幻賽博街道,隨處可見的勇者對決排行面板,可全天候接待全服玩家的西部酒館,漂浮在海域上的大型船隻。街邊充溢著歐式風格建築與老上海元素都被虛擬迷幻色彩所籠罩。

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而在虛擬世界中,人類同樣會產生出他們的內心認知世界「裂隙巢穴」,此迷宮的構造,似乎比在現實世界「新都」所探索過的還要複雜且龐大。

可見,無論是現實,還是虛擬,都離不開《異夢迷城》“表世界”與“裡世界”最核心的世界觀設定。

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隨著深入探索,你還會進入到一個類《黑客帝國》綠色代碼瀑布雨的世界中所探索,一直移動你的視角就會上下顛倒的來回旋轉,這些意象都給予這座虛擬世界增添許多神秘色彩。

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自虛擬電子遊戲「龍宮」上線後,便風靡新都。就像《頭號玩家》中的「綠洲」,許多人都投入其中,打造自己的角色,花費時間與精力在虛擬世界中生活。彷彿自己的身軀與靈魂完全脫離在現實世界,時間越久,便會越加陷入其中,無法自拔。如同上癮般一直沉迷於這座烏托邦之中。

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其中新都最大的情報關係鏈“忘香樓”經營者,也是霧裡看花的親人,名為鉛鶴。便是這電子遊戲的狂熱者之一。

但使她如此痴迷的原因,並非是本人所願。

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當主角團回到現實,一同前往鉛鶴家中查看。發現「龍宮」的虛擬設備一直往鉛鶴的大腦注射安撫藥劑,只要設備檢測到人類大腦在現實還有著活躍意識,就會一直注射藥劑,避免人類甦醒。而注射的劑量已經遠遠超出了安全值。

就這樣,鉛鶴從剛開始佩戴設備到如今,整整昏迷數十天。而她在遊戲中,一直痴迷於與玩家戰鬥,只為賺錢更多的積分。遊戲中的鉛鶴已在現實失去原有意識,主角團無論再怎麼勸說,她始終都無動於衷。

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主角團整理了相關線索,發現了前段時間新都政府特意發公告讓玩家們在遊玩「龍宮」途中不要隨意摘除頭盔。不僅是鉛鶴,許多的玩家都已經陷入了無盡的昏迷狀態。由此推斷,在這迷幻虛擬樂園的背後,很可能隱藏著陰謀。

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為了揭開虛擬樂園背後的黑暗秘密,君負責在現實世界收集情報,天眼則作為這場行動的領導人,與其餘六位主角們,一同揭開隱藏在「龍宮」深處的巨大陰謀。

 

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全新的卡牌戰鬥新機制

在DLC《電子迷霧》中,兩大最核心的玩法,仍是「心靈突破」卡牌戰鬥與「裂隙巢穴」迷宮探險。

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先談及卡牌玩法。因天眼成了可操控主角,因此卡牌戰鬥以天眼的卡組為基準,新添了特殊機制——神觀之目。

與其他傳統的卡組不同,天眼的卡組機制簡易來說便是:積攢三張破解卡,然後備份再獲得最後一張卡,與三張破解卡進行連環消除使用,便能一舉拿下勝利。

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首先,按照原有的卡牌機制來看,每輪玩家可以抽四張隨機的卡牌到自己手上。但DLC的卡牌新機制,便是多數的卡牌,即便你已經使用該卡,也不會把卡牌作廢。

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當卡上含有“保存”詞條時,打出去後會進入“保存區”,最多能保存三張,超出三張便要棄掉一張。保存區既可以暫時儲存你的卡牌,還可以有策略性的去在保存區組合你的卡牌,然後一併打出。

那麼,該如何組合卡牌? 這時便要提到下一個帶有“破解”詞條的卡牌,也就是我上述提到的破解卡。

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若你要使用破解卡,便需要在保存區消除對應數量的破解卡才能一併打出使用。比如一張破解卡備註著1-1.則需要廢掉你儲存對應的卡,若1-2則需要一張費兩張卡,以此類推。

這時就要發揮出卡牌的策略性,比如三位一體卡牌,你若抽到一定數量的“三位一體”卡全部儲存到保存區,再多獲得一張,無論對方有多厚的血量,進行3-3-3的連環使用,你都可以一舉突破敵方,拿下勝利。

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而帶有“置換”詞條卡牌,便是在你打出了該卡牌後,你可以任意選擇保存區其中一張卡,來與你手中的卡牌進行上下置換,這也是在保存區進行卡牌組合時的絕佳方案。若換回的手牌帶有“讀取”詞條,便能觸發相應卡牌的特殊效果。

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綜合下來,玩家要在這特殊卡牌機制下,利用“置換”來靈活的在保存區組合你的卡牌,並使用“破解”與“讀取”等帶有攻擊性的特殊卡牌,讓你在卡牌戰鬥中來組合出最優解的辦法。

我之前遊玩本體時提到過,卡牌戰鬥的最大缺陷便是:無法自由構築卡組。這點在《電子迷霧》DLC中,以新機制“保存區”便彌補了遺憾,發揮了亮眼之處。

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新迷宮、新挑戰、新體驗

除了卡牌玩法新添天眼角色的專屬機制,《電子迷霧》DLC中有著最大變化且充滿新鮮感的便也是核心玩法之一:迷宮

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受不少日式RPG啟發,《異夢迷城》迷宮便也是採取最傳統的RPG玩法——探索+回合制戰鬥。

但這一次迷宮相比以前,可探索範圍更廣,也有了新的解謎機制。

這新迷宮,它足夠大,大到令我迷路繞圈圈。

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在「極樂狂歡」迷宮中,含有兩種不同的新解謎機制。

一種是「積木轉轉轉」,玩家想要開拓前方的道路,可操控面前的設備進行轉動,從而組成一個完整的道路。

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另一種便是「神秘探寶」,玩家需要在迷宮各處尋找鑰匙,找到之後即可操作設備,來對前方的道路進行上下左右旋轉,對道路來進行正確的組成。到迷宮後期你遇到的道路謎題便會越來越複雜,屆時你便會發現你組成了兩種不同的岔路口,提供了多種不同前進方向的選擇。

雖然充滿了新鮮感,但當可前進的道路越來越多,探索體驗便會跟我上述所說一般:又大又繞。

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基於天眼的加入,在戰鬥你便可體驗到天眼專屬的戰鬥技能與必殺技。這些都是前期在本體內容中從未體驗過的新鮮感。

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除了DLC中的主線劇情能體驗到卡牌戰鬥與迷宮探”兩大核心玩法的內容升級之外,在“龍宮”世界中製作組也新添一眾的支線玩法,例如在「龍宮」世界到處打卡環遊、與街上玩家隨時隨地搓一局卡牌、完成高金額懸賞委託、修復「龍宮」所出現的惡性BUG等。

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而當你通關了DLC主線故事後, 還會解鎖全新的無盡挑戰模式“無量域”。類似於RPG式爬塔,在你完成每層戰鬥後,你可以從三種感悟中選擇來進行組合搭配。同時融合rougelike(肉鴿)元素,你每一次戰鬥中你都會隨機出現增益、減益屬性效果,加上每一層戰鬥可以選不同的感悟來提升戰鬥力,使《異夢迷城》整體性上有了更加飽滿的趣味性玩法。

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即便你玩完了DLC,到了本體第七章的故事,你還是可以隨時往返「龍宮」虛擬世界,直觀的感受現實與虛擬之間的摩擦碰撞。

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結語:為本體內容錦上添花

從Arrowiz工作室上部《寄居隅怪奇事件簿》作品而言,他們最擅長的內容則是故事。這次他們的新作《異夢迷城》展現出了極大的野心,直接從視覺小說跳越到JRPG類型的領域製作。

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雖說《異夢迷城》在RPG領域上表現的還尚未成熟,在畫面演出效果上也是肉眼可見的預算不足,但整體而言遊戲的完成度的確是相當完整。無論是主線與支線的故事塑造,還是人物設定都充分展現文案策劃的實力。

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這次《電子迷霧》DLC上線,也為我們帶來了一個以全新世界與新視角來闡述這耐人尋味的「龍宮」故事。得益DLC的故事填補,也讓該遊戲整體的世界觀更加豐滿。

雖然《異夢迷城》外表仍然還未那麼精緻,但得益Arrowiz的文字創作,憑魅力十足的世界觀、引人入勝的故事、個性鮮明的人物。這些則構建出《異夢迷城》最獨特的魅力。

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