《吸血鬼倖存者:月咒遺脈》:你有見花錢給自己找挑戰的DLC嗎


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 11:12:41 作者:夏夏的夏 Language

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本文更多側重於DLC評測而非遊戲安利,建議遊玩本體後再行觀看

前言

儘管早在遊戲的EA版本發售之前,就已經出現了類似玩法的遊戲,但《吸血鬼倖存者》還是莫名其妙地意外爆火,又因為其成功的商業營銷與簡單的可複製性訊速地迎來了一大堆模仿者,並被炒作成了“開創了一個遊戲玩法”的“神作”。

其實拋開好評如潮和眾人吹捧的濾鏡,《吸血鬼倖存者》在本質上只是一部技能不可控、同時又瘋狂堆怪的糟糕遊戲罷了。

只不過,在此基礎上,製作組又意外地在遊戲機制上為不少看似雞肋的技能搭配做出了巧妙的平衡。這也是為什麼,這部作品最終並沒有真的變成受人詬病的平庸之作,而是成為了帶火了一個遊戲類型的“開創之作”。

雖然實際體驗後,《吸血鬼倖存者》給人的觀感是並沒有玩家吹捧的那麼神奇,但遊戲本身豐富的可研究之處還是不可忽視的,不然它也不會這麼成功。

危機重重的月咒山

幾乎和普通的彈幕射擊肉鴿遊戲一模一樣,在《吸血鬼倖存者》中,玩家將解鎖並控制幾位屬性技能各異的倖存者,在一張又一張無限重複的大地圖中通過升級獲取技能,並解決四面八方圍堵而來的敵人。

在遊戲本體中,玩家可以通過挑戰舊地圖開啟或直接用代碼解鎖一共十張地圖,在這些地圖中,玩家將要面對隨著時間推進不斷更換密度與種類的敵人,以及看似龐大,實際上是在無限循環的地形。

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出於遊戲本體這樣的設計,《吸血鬼倖存者》在DLC中新增的第十一張新地圖就顯得頗有創新意味。沒錯,不同於一張圖片無限延伸的舊地圖,《月咒遺脈》DLC中的全新地圖關卡“月咒山”引入了讓人眼前一亮的新地形。

在“月咒山”中,玩家將有幸同時體驗到雪山、竹林、村莊與山洞等地形複雜,風格各異的區域。與原地圖不同,由於複雜的地形設計,這也直接導致了整座月咒山是有邊界的。

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玩家在遊玩這一關卡時,需要記住上下左右的地形分佈,然後再去突破重重怪物的包圍圈前去尋找道具。

一般情況來說,《倖存者》無限重複的地圖使得玩家在獲得足夠強悍的戰鬥力前,只需要躲避怪物就可以,除了初始地圖會卡住玩家走位的樹木以及圖書館明顯的上下兩邊限制外,不需要經常針對地形做出走位的調整。

雖然遊戲本體地圖過於頻繁的刷怪就已經使得玩家在每個關卡內前期生存有些過於困難了,但相比起DLC中的月咒山,只需要躲怪走位,也許是製作人最後的仁慈。因為在地形多樣化的月咒山中,複雜的場景成為了玩家最大的阻礙。

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不管是限制頗多的山路、九曲十八彎的室內場景,還是因為不深入就無法知其全貌的山洞,玩家在面對四面八方包圍而來的敵人時,還需要注意地形的限制不會將你的走位卡死。

由於普通地圖沒有邊界,玩家可以探索到新場景的幾率幾乎為零,因此遊戲中敵人的刷新模式是根據時間的推進來改變的。與遊戲本體的地圖一樣,在月咒山關卡的第五分鐘左右,遊戲內就會刷新一波幾乎無死角包抄玩家的二級敵人(也就是無法用大蒜秒殺,必須多攻擊一次,前期遇到只能走位躲避的敵人)。

而玩家前期的攻擊力又不足以化解這樣的包圍,於是只能寄希望於躲避。這時複雜的地形就成為了最大的敵人,假如此時你深入進了月咒山上方的山路或是下方的日式建築,那很有可能會被限制頗多的地形堵住最後的生路。

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這也是為什麼,在解鎖相應的技能不需要再探索地圖後,月咒山玩家更適合待在空曠區域刷級而不是四處走動。

其實月咒山之所以能讓人眼前一亮,單純就是因為原版地圖重複度過高,對比之下,能在同一張地圖中看到多種地形可以給玩家帶來新鮮感罷了。本質上,這只不過是一張大小有限,外觀豐富了一點的貼圖罷了。

逐級解鎖的月咒遺脈

對於如此火爆的《吸血鬼倖存者》來說,十塊錢的DLC可不光只有一張地圖那麼簡單。事實上,這個擴展包還為我們增加了八位全新的角色與六種全新技能可供解鎖。

沒錯,是“可供解鎖”,不是“可供使用”。

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在遊戲本體中,玩家在第二次進入某些地圖後,會在距離出生點很遠的位置發現一口棺材,遊戲中玩家如果沒有使用代碼解鎖,那麼打開這些棺材就是這些角色的正常解鎖方式,《月咒遺脈》自然也不例外。

當玩家購買了DLC以後,就會在DLC地圖月咒山中找到一口棺材,打開後,你就可以解鎖第一個DLC人物:米昂月咒。

作為月咒家族的第一人,米昂月咒有著生命恢復時治療技能效果翻倍,且溢出的治療數值可以增加為生命值上限的能力。這項能力對於刷怪極其離譜且回血手段少且慢的《吸血鬼倖存者》來說,無疑是十分強力的。

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利用米昂月咒的回血能力,再加上DLC中可以吸血的新技能武器太一宵文字,玩家可以在月咒山輕鬆支撐到即便面對滿屏無死角的精英敵人刷屏,就算掛機也能從容應對的等級。因此從這個角度來看,《月咒遺脈》DLC無疑是有用、優秀且成功的。

但不要忘了,購買了《月咒遺脈》,意味著你購買了整個月咒家族,除了米昂月咒以外,你還需要解鎖門業月咒、脩杜月咒以及芭比女三名角色。

而解鎖的條件,就是將上一位角色的專屬技能武器升到超進化等級,也就是說,你需要在一個關卡內收集特定角色專屬技能的聯結技能,將其均升到最高級後,再打開一個打敗精英怪才會掉落的小箱子。

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然而看似正常的遊戲模式,當玩家辛辛苦苦解鎖角色後,就會發現離譜的還在後頭。因為從第二位月咒開始,遊戲的操作難度就會直線上升。

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第二位月咒家族的驅魔人門業月咒,有著在擊敗一大波敵人後會在固定時間獲得無敵狀態的能力。本質上,這項技能與遊戲本體原有的護盾技能並沒有什麼區別,都是限時觸發,都是限時減傷。唯一的不同之處,就在於門業月咒會因為這項能力得到升級。

離譜之處就在於,《吸血鬼倖存者》中的每一個角色都有一個初始技能,強力技能可以支撐玩家走到最後,稍微弱一點的也可以保證玩家能夠在遊戲初期獲得足夠的經驗。

但門業月咒的四季技能不同。作為一個初始技能,玩家手中的四季使得門業月咒只能夠在有限的CD中依次以“春夏秋冬”的特效攻擊屏幕的左上右上左下和右下四個角,期間,玩家與四個角落之間的連接區域也會造成一定的攻擊傷害。

不過對於遊戲初期來說,玩家很難將這一技能的傷害對焦到敵人身上,加之門業的移速相對米昂月咒來說稍微有所降低,儘管升級後的四季可以獲得近乎鋪滿全屏的高傷群攻效果,但這項武器的初始攻擊方式也決定了第二位角色的成長成註定是一道難題。

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如果說門業比較考驗玩家的走位,稍微堅持一下升級技能以後尚且可以一玩,那第三位角色脩杜月咒就稍微有些離譜了。因為他的技能,是在角色頭頂上生成一條只能出現一下然後就需要等待漫長CD的攻擊敵人的光束。

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和門業老爺子的四季有些相似的是,玩家在這個叫做晦夜隱的技能升級前,只能在角色上方生成攻擊區域,而且該技能雖然會根據彈道數增加改變彈道,但這些彈道卻是左右均勻分佈的。

這也意味著單數彈道可以在角色頭頂上也生成一條,雙數的話,所有的彈道就會出現在玩家兩邊,只有你將這個技能以及它的聯結技能升到最高級,再將其進行進化以後,它才會在角色下方生成攻擊區域。總結的通俗一點就是:這個武器的攻擊範圍會像梳子的尺一樣留出很多空隙,玩家很難能打得到敵人。

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然而這個技能即便升到了超進化,相對於頻繁甚至刷屏的刷怪機制來說,它的CD還是有些過長,而且攻擊束間隙中的怪物不會受到傷害,這也導致對玩家來說,只要你不能同時囤積到其它範圍殺傷技能,否則它就毫無用處。

畢竟空有晦夜隱的玩家一不能為角色清出一條血路以供逃跑,二不能迅速清怪,再加上緩慢的移速,在難度不低的月咒山用這個角色絕對活不到升級。沒錯,脩杜月咒的移速比門業這個老頭子還要慢,在月咒山地圖裡連幾隻普通小怪都躲不過去。

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不過這個角色本身與移速過慢相對的,就是相對其他角色有著明顯加強的血條,如果你沒有必須在DLC地圖中升級DLC角色的執念,那麼帶上一條復活後,用圖書館地圖升級也是一個不錯的選擇。

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第三位角色芭比女的初始技能“幻無垢”則更加過分,那就是她的技能雖然可以釋放出一個短暫存在的幻影分身凍結並傷害敵人,但卻只能攻擊她經過的地方。

也就是說玩家要想在初始狀態下殺敵獲得經驗,就只能往怪物堆裡衝,然而角色一碰到怪物就會迅速掉血,遊戲中的前期回血機制效率還不高,完全無法支撐你升級走下去。

其實這也是拜她本身的機制所賜,因為芭比女的特性就是必須移動才能進行攻擊。在這個角色的描述中,玩家會看到“無視技能CD”的字眼,然而卻忽略了她“按週期釋放技能”的附加效果。

這個特性意味著芭比女這個角色不管身上攜帶的技能CD是長還是短,甚至是否有CD,都會變得只有在玩家移動時才能釋放,並且共享同一套CD。

好消息是,可以清屏但CD十分漫長的五芒星可以頻繁使用了,壞消息是,沒有CD的普通攻擊技能這下也需要隔幾秒才能釋放一下了。

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比起其它或強或弱的角色,芭比女的存在更像是為了完成某種特定任務而存在一樣。事實也證明,這個角色很難操作,很難成長,但卻是追求全成就通關玩家的用來擊殺“死神”的關鍵角色。

除此之外,芭比女本身的效果不像是對技能的強化,而更像是一種明顯的弱化,因為她的專屬技能“幻無垢”放到其他角色身上,就可以隨時釋放,哪怕玩家不移動,幻影也會堆積在角色四周,形成一道可以用來抵擋並凍結精英怪物的保護牆。

當“幻無垢”超進化時,幻影還可以主動向前釋放,可以說是一個極其強勁有效的技能。

在解鎖了幻無垢並完成進一步的挑戰後,玩家就可以解鎖DLC的剩餘角色狸貓以及河童等人,這些角色的技能依然十分強力。當然,這些角色本身相較於脩杜月咒以及芭比女等人來說,操作簡便度稍微有所回升,還是很強的。

後記

作為一款拓展DLC,《月咒遺脈》並沒有為原本就沒有劇情的《吸血鬼倖存者》加入新的劇情,但卻為這部“小遊戲”注入了更多新鮮血液。只不過在遊戲本體的難度設計上,DLC襯托出來的問題也不小。

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如果玩家抱著DLC角色就要在DLC地圖裡玩的心態來審視《月咒遺脈》的話,那這幾位角色相當於讓一個只會增幅技能,然而卻沒有可以任何一件武器,只有一雙即便增幅以後也和普通人沒區別的牧師去挑戰一個滿是怪物的地牢好升級解鎖武器一樣。

畢竟肉鴿遊戲最致命的,就是玩家對技能的不可控性,這也是判斷一款肉鴿的設計是否糟糕的要點。然而《吸血鬼倖存者》卻反其道而行之,將各種不可控的技能變成了遊戲的主旋律。

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一個拿著打野輔助充當主技能的DLC,沒法降低遊戲難度,純粹就是用來花錢給玩家找挑戰的。但事實上,拋開角色本身,《月咒遺脈》中附加的技能又十分有效。

而且如果玩家覺得這些角色實在太難操作,還可以利用敵人不能移動甚至幾乎毫無攻擊力的獎勵關卡“花園”來刷成就。

要是你覺得攻擊一堆不會動的木樁,完全沒有攻擊會動還會反擊的敵人來的爽,也能如前文所說,去只有左右兩個維度的圖書館地圖中升級角色。

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如果玩家在解鎖DLC技能後,再將其用在其他角色身上,那麼哪怕是遊戲本體中幾乎無法移動(其實可以就是移速太慢和不動一樣)只能站樁的“大樹”佩皮諾,也能變成可以在高難地圖月咒山中堅持三十分鐘的強力清屏角色。

換一個角度來看,這個新DLC既用新角色米昂月咒與新技能降低了遊戲難度,也用後續的成就與某些特定角色增加了遊戲的挑戰性。畢竟就連《生化危機》也有將降低難度的遊戲獎勵和遊戲的最高難度分別拆開當做DLC賣的先例,這樣來看《月咒遺脈》的設計還是不錯的。


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