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本文更多侧重于DLC评测而非游戏安利,建议游玩本体后再行观看
前言
尽管早在游戏的EA版本发售之前,就已经出现了类似玩法的游戏,但《吸血鬼幸存者》还是莫名其妙地意外爆火,又因为其成功的商业营销与简单的可复制性讯速地迎来了一大堆模仿者,并被炒作成了“开创了一个游戏玩法”的“神作”。
其实抛开好评如潮和众人吹捧的滤镜,《吸血鬼幸存者》在本质上只是一部技能不可控、同时又疯狂堆怪的糟糕游戏罢了。
只不过,在此基础上,制作组又意外地在游戏机制上为不少看似鸡肋的技能搭配做出了巧妙的平衡。这也是为什么,这部作品最终并没有真的变成受人诟病的平庸之作,而是成为了带火了一个游戏类型的“开创之作”。
虽然实际体验后,《吸血鬼幸存者》给人的观感是并没有玩家吹捧的那么神奇,但游戏本身丰富的可研究之处还是不可忽视的,不然它也不会这么成功。
危机重重的月咒山
几乎和普通的弹幕射击肉鸽游戏一模一样,在《吸血鬼幸存者》中,玩家将解锁并控制几位属性技能各异的幸存者,在一张又一张无限重复的大地图中通过升级获取技能,并解决四面八方围堵而来的敌人。
在游戏本体中,玩家可以通过挑战旧地图开启或直接用代码解锁一共十张地图,在这些地图中,玩家将要面对随着时间推进不断更换密度与种类的敌人,以及看似庞大,实际上是在无限循环的地形。
出于游戏本体这样的设计,《吸血鬼幸存者》在DLC中新增的第十一张新地图就显得颇有创新意味。没错,不同于一张图片无限延伸的旧地图,《月咒遗脉》DLC中的全新地图关卡“月咒山”引入了让人眼前一亮的新地形。
在“月咒山”中,玩家将有幸同时体验到雪山、竹林、村庄与山洞等地形复杂,风格各异的区域。与原地图不同,由于复杂的地形设计,这也直接导致了整座月咒山是有边界的。
玩家在游玩这一关卡时,需要记住上下左右的地形分布,然后再去突破重重怪物的包围圈前去寻找道具。
一般情况来说,《幸存者》无限重复的地图使得玩家在获得足够强悍的战斗力前,只需要躲避怪物就可以,除了初始地图会卡住玩家走位的树木以及图书馆明显的上下两边限制外,不需要经常针对地形做出走位的调整。
虽然游戏本体地图过于频繁的刷怪就已经使得玩家在每个关卡内前期生存有些过于困难了,但相比起DLC中的月咒山,只需要躲怪走位,也许是制作人最后的仁慈。因为在地形多样化的月咒山中,复杂的场景成为了玩家最大的阻碍。
不管是限制颇多的山路、九曲十八弯的室内场景,还是因为不深入就无法知其全貌的山洞,玩家在面对四面八方包围而来的敌人时,还需要注意地形的限制不会将你的走位卡死。
由于普通地图没有边界,玩家可以探索到新场景的几率几乎为零,因此游戏中敌人的刷新模式是根据时间的推进来改变的。与游戏本体的地图一样,在月咒山关卡的第五分钟左右,游戏内就会刷新一波几乎无死角包抄玩家的二级敌人(也就是无法用大蒜秒杀,必须多攻击一次,前期遇到只能走位躲避的敌人)。
而玩家前期的攻击力又不足以化解这样的包围,于是只能寄希望于躲避。这时复杂的地形就成为了最大的敌人,假如此时你深入进了月咒山上方的山路或是下方的日式建筑,那很有可能会被限制颇多的地形堵住最后的生路。
这也是为什么,在解锁相应的技能不需要再探索地图后,月咒山玩家更适合待在空旷区域刷级而不是四处走动。
其实月咒山之所以能让人眼前一亮,单纯就是因为原版地图重复度过高,对比之下,能在同一张地图中看到多种地形可以给玩家带来新鲜感罢了。本质上,这只不过是一张大小有限,外观丰富了一点的贴图罢了。
逐级解锁的月咒遗脉
对于如此火爆的《吸血鬼幸存者》来说,十块钱的DLC可不光只有一张地图那么简单。事实上,这个扩展包还为我们增加了八位全新的角色与六种全新技能可供解锁。
没错,是“可供解锁”,不是“可供使用”。
在游戏本体中,玩家在第二次进入某些地图后,会在距离出生点很远的位置发现一口棺材,游戏中玩家如果没有使用代码解锁,那么打开这些棺材就是这些角色的正常解锁方式,《月咒遗脉》自然也不例外。
当玩家购买了DLC以后,就会在DLC地图月咒山中找到一口棺材,打开后,你就可以解锁第一个DLC人物:米昂月咒。
作为月咒家族的第一人,米昂月咒有着生命恢复时治疗技能效果翻倍,且溢出的治疗数值可以增加为生命值上限的能力。这项能力对于刷怪极其离谱且回血手段少且慢的《吸血鬼幸存者》来说,无疑是十分强力的。
利用米昂月咒的回血能力,再加上DLC中可以吸血的新技能武器太一宵文字,玩家可以在月咒山轻松支撑到即便面对满屏无死角的精英敌人刷屏,就算挂机也能从容应对的等级。因此从这个角度来看,《月咒遗脉》DLC无疑是有用、优秀且成功的。
但不要忘了,购买了《月咒遗脉》,意味着你购买了整个月咒家族,除了米昂月咒以外,你还需要解锁门业月咒、脩杜月咒以及芭比女三名角色。
而解锁的条件,就是将上一位角色的专属技能武器升到超进化等级,也就是说,你需要在一个关卡内收集特定角色专属技能的联结技能,将其均升到最高级后,再打开一个打败精英怪才会掉落的小箱子。
然而看似正常的游戏模式,当玩家辛辛苦苦解锁角色后,就会发现离谱的还在后头。因为从第二位月咒开始,游戏的操作难度就会直线上升。
第二位月咒家族的驱魔人门业月咒,有着在击败一大波敌人后会在固定时间获得无敌状态的能力。本质上,这项技能与游戏本体原有的护盾技能并没有什么区别,都是限时触发,都是限时减伤。唯一的不同之处,就在于门业月咒会因为这项能力得到升级。
离谱之处就在于,《吸血鬼幸存者》中的每一个角色都有一个初始技能,强力技能可以支撑玩家走到最后,稍微弱一点的也可以保证玩家能够在游戏初期获得足够的经验。
但门业月咒的四季技能不同。作为一个初始技能,玩家手中的四季使得门业月咒只能够在有限的CD中依次以“春夏秋冬”的特效攻击屏幕的左上右上左下和右下四个角,期间,玩家与四个角落之间的连接区域也会造成一定的攻击伤害。
不过对于游戏初期来说,玩家很难将这一技能的伤害对焦到敌人身上,加之门业的移速相对米昂月咒来说稍微有所降低,尽管升级后的四季可以获得近乎铺满全屏的高伤群攻效果,但这项武器的初始攻击方式也决定了第二位角色的成长成注定是一道难题。
如果说门业比较考验玩家的走位,稍微坚持一下升级技能以后尚且可以一玩,那第三位角色脩杜月咒就稍微有些离谱了。因为他的技能,是在角色头顶上生成一条只能出现一下然后就需要等待漫长CD的攻击敌人的光束。
和门业老爷子的四季有些相似的是,玩家在这个叫做晦夜隐的技能升级前,只能在角色上方生成攻击区域,而且该技能虽然会根据弹道数增加改变弹道,但这些弹道却是左右均匀分布的。
这也意味着单数弹道可以在角色头顶上也生成一条,双数的话,所有的弹道就会出现在玩家两边,只有你将这个技能以及它的联结技能升到最高级,再将其进行进化以后,它才会在角色下方生成攻击区域。总结的通俗一点就是:这个武器的攻击范围会像梳子的尺一样留出很多空隙,玩家很难能打得到敌人。
然而这个技能即便升到了超进化,相对于频繁甚至刷屏的刷怪机制来说,它的CD还是有些过长,而且攻击束间隙中的怪物不会受到伤害,这也导致对玩家来说,只要你不能同时囤积到其它范围杀伤技能,否则它就毫无用处。
毕竟空有晦夜隐的玩家一不能为角色清出一条血路以供逃跑,二不能迅速清怪,再加上缓慢的移速,在难度不低的月咒山用这个角色绝对活不到升级。没错,脩杜月咒的移速比门业这个老头子还要慢,在月咒山地图里连几只普通小怪都躲不过去。
不过这个角色本身与移速过慢相对的,就是相对其他角色有着明显加强的血条,如果你没有必须在DLC地图中升级DLC角色的执念,那么带上一条复活后,用图书馆地图升级也是一个不错的选择。
第三位角色芭比女的初始技能“幻无垢”则更加过分,那就是她的技能虽然可以释放出一个短暂存在的幻影分身冻结并伤害敌人,但却只能攻击她经过的地方。
也就是说玩家要想在初始状态下杀敌获得经验,就只能往怪物堆里冲,然而角色一碰到怪物就会迅速掉血,游戏中的前期回血机制效率还不高,完全无法支撑你升级走下去。
其实这也是拜她本身的机制所赐,因为芭比女的特性就是必须移动才能进行攻击。在这个角色的描述中,玩家会看到“无视技能CD”的字眼,然而却忽略了她“按周期释放技能”的附加效果。
这个特性意味着芭比女这个角色不管身上携带的技能CD是长还是短,甚至是否有CD,都会变得只有在玩家移动时才能释放,并且共享同一套CD。
好消息是,可以清屏但CD十分漫长的五芒星可以频繁使用了,坏消息是,没有CD的普通攻击技能这下也需要隔几秒才能释放一下了。
比起其它或强或弱的角色,芭比女的存在更像是为了完成某种特定任务而存在一样。事实也证明,这个角色很难操作,很难成长,但却是追求全成就通关玩家的用来击杀“死神”的关键角色。
除此之外,芭比女本身的效果不像是对技能的强化,而更像是一种明显的弱化,因为她的专属技能“幻无垢”放到其他角色身上,就可以随时释放,哪怕玩家不移动,幻影也会堆积在角色四周,形成一道可以用来抵挡并冻结精英怪物的保护墙。
当“幻无垢”超进化时,幻影还可以主动向前释放,可以说是一个极其强劲有效的技能。
在解锁了幻无垢并完成进一步的挑战后,玩家就可以解锁DLC的剩余角色狸猫以及河童等人,这些角色的技能依然十分强力。当然,这些角色本身相较于脩杜月咒以及芭比女等人来说,操作简便度稍微有所回升,还是很强的。
后记
作为一款拓展DLC,《月咒遗脉》并没有为原本就没有剧情的《吸血鬼幸存者》加入新的剧情,但却为这部“小游戏”注入了更多新鲜血液。只不过在游戏本体的难度设计上,DLC衬托出来的问题也不小。
如果玩家抱着DLC角色就要在DLC地图里玩的心态来审视《月咒遗脉》的话,那这几位角色相当于让一个只会增幅技能,然而却没有可以任何一件武器,只有一双即便增幅以后也和普通人没区别的牧师去挑战一个满是怪物的地牢好升级解锁武器一样。
毕竟肉鸽游戏最致命的,就是玩家对技能的不可控性,这也是判断一款肉鸽的设计是否糟糕的要点。然而《吸血鬼幸存者》却反其道而行之,将各种不可控的技能变成了游戏的主旋律。
一个拿着打野辅助充当主技能的DLC,没法降低游戏难度,纯粹就是用来花钱给玩家找挑战的。但事实上,抛开角色本身,《月咒遗脉》中附加的技能又十分有效。
而且如果玩家觉得这些角色实在太难操作,还可以利用敌人不能移动甚至几乎毫无攻击力的奖励关卡“花园”来刷成就。
要是你觉得攻击一堆不会动的木桩,完全没有攻击会动还会反击的敌人来的爽,也能如前文所说,去只有左右两个维度的图书馆地图中升级角色。
如果玩家在解锁DLC技能后,再将其用在其他角色身上,那么哪怕是游戏本体中几乎无法移动(其实可以就是移速太慢和不动一样)只能站桩的“大树”佩皮诺,也能变成可以在高难地图月咒山中坚持三十分钟的强力清屏角色。
换一个角度来看,这个新DLC既用新角色米昂月咒与新技能降低了游戏难度,也用后续的成就与某些特定角色增加了游戏的挑战性。毕竟就连《生化危机》也有将降低难度的游戏奖励和游戏的最高难度分别拆开当做DLC卖的先例,这样来看《月咒遗脉》的设计还是不错的。