【PC遊戲】我去?!倒反天罡!——超戰女武神


3樓貓 發佈時間:2024-01-21 13:54:26 作者:琥珀紙夜 Language

前不久在盒子上面看到了官方的宣傳活動,無論是抽4090還是買遊戲隨機掉落大作,都讓我感覺很有趣,再加上官方說評測有保底,最低二十最高一百,那最低也是個半價遊戲以及一個隨機喜加一,思索了一下,這活能幹,整!

【PC遊戲】我去?!倒反天罡!——超戰女武神-第0張

然後進去之後,遊戲給我震驚住了,老米有一天會想到自己也會遇到塞爾達一樣的情況嗎?對此老米會悔恨嗎?就這內容,我感覺我手上的極光,都要大喊累狗腸了,但好在遊戲本身似乎並不是那種玩玩而已的惡搞作品,實際體驗下來還是可以感覺到國產小製作組的掙扎了,雖然在遊戲方面多少有點碰瓷的味道,但它的確有想好好將遊戲做好的意思,就比如最簡單的一點,遊戲中本來的打擊手感可以說是非常糟糕的,髮油發滑,布娃娃系統做的也是一團糟。

【PC遊戲】我去?!倒反天罡!——超戰女武神-第1張

這直接讓我覺得他家可能只是整活遊戲的時候,我按照正常流程,向製作組提交了相關的反饋,但很快,差不多兩天左右,製作組就告訴我已經得到了更新,而上去之後,雖然不是非常完美,但已經要比之前有手感很多了,而目前的版本,是第三代的版本,屬於是仍然不能和大廠相比,但絕對算是還不錯的打擊手感了,這也讓我想做個混子的想法減少了不少,那我們就來聊聊這款遊戲的具體內容吧。

 

 

劇情方面

遊戲本身的劇情做的中規中矩,並沒有做很深奧的衍生劇情,整體也就是大反派意圖統治世界,抓走了主角的其他小夥伴,而主角僥倖逃脫,並且拯救小夥伴以及對抗伊格尼斯(反派)按照小夥伴的數據的實驗體的故事(你小子也是鴨脖人?)後續是否會出現BOSS戰的劇情暫時還不知道,畢竟劇情部分也就做到了現在這個位置,不過按照製作組的目前狀況,大概率後續還是會有新劇情的。

【PC遊戲】我去?!倒反天罡!——超戰女武神-第2張

玩法方面

這邊算是遊戲的重頭戲部分了,遊戲本身的戰鬥系統做的比較有趣,多種武器的更換使得可玩性大大增加,就我個人而言,我是覺得雙劍的手感更舒服一點,高攻速但中傷害,配合上遊戲本身的無限閃避,玩起來還是比較舒適的,同時敵人血量在斬殺線下還可以直接使用重擊帶走,這個時候會有一段處決動畫,還是比較舒服的,當然,不知道是不是bug,處決時候可沒有無敵幀哦,所以如果在被群毆,建議直接A到寄,不要隨便開處決,不然可能會被對面處決掉。

【PC遊戲】我去?!倒反天罡!——超戰女武神-第3張

總結與碎碎念


遊戲本身的設計算是比較有趣吧,本以為只是蹭熱度的作品,但實際體驗下來倒也還算有趣,雖然肯定沒有崩三那麼爽,但當個青春版崩崩崩還是可以的,但目前的遊戲碰撞體積還有一丟丟小問題,可能會在離激光很近的情況下被當做射中而計算傷害,但其本身的技術力還是有的,這麼想想,似乎一切都說得通了,送博德之門也好,抽4090也罷,甚至題材去碰瓷崩崩崩,可能都只是小製作組的掙扎之舉吧,畢竟這樣才能讓人看見啊,這就是為了生存下去的,小製作組的掙扎吧。

【PC遊戲】我去?!倒反天罡!——超戰女武神-第4張

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