【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神


3楼猫 发布时间:2024-01-21 13:54:26 作者:琥珀纸夜 Language

前不久在盒子上面看到了官方的宣传活动,无论是抽4090还是买游戏随机掉落大作,都让我感觉很有趣,再加上官方说评测有保底,最低二十最高一百,那最低也是个半价游戏以及一个随机喜加一,思索了一下,这活能干,整!

【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神-第0张

然后进去之后,游戏给我震惊住了,老米有一天会想到自己也会遇到塞尔达一样的情况吗?对此老米会悔恨吗?就这内容,我感觉我手上的极光,都要大喊累狗肠了,但好在游戏本身似乎并不是那种玩玩而已的恶搞作品,实际体验下来还是可以感觉到国产小制作组的挣扎了,虽然在游戏方面多少有点碰瓷的味道,但它的确有想好好将游戏做好的意思,就比如最简单的一点,游戏中本来的打击手感可以说是非常糟糕的,发油发滑,布娃娃系统做的也是一团糟。

【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神-第1张

这直接让我觉得他家可能只是整活游戏的时候,我按照正常流程,向制作组提交了相关的反馈,但很快,差不多两天左右,制作组就告诉我已经得到了更新,而上去之后,虽然不是非常完美,但已经要比之前有手感很多了,而目前的版本,是第三代的版本,属于是仍然不能和大厂相比,但绝对算是还不错的打击手感了,这也让我想做个混子的想法减少了不少,那我们就来聊聊这款游戏的具体内容吧。

 

 

剧情方面

游戏本身的剧情做的中规中矩,并没有做很深奥的衍生剧情,整体也就是大反派意图统治世界,抓走了主角的其他小伙伴,而主角侥幸逃脱,并且拯救小伙伴以及对抗伊格尼斯(反派)按照小伙伴的数据的实验体的故事(你小子也是鸭脖人?)后续是否会出现BOSS战的剧情暂时还不知道,毕竟剧情部分也就做到了现在这个位置,不过按照制作组的目前状况,大概率后续还是会有新剧情的。

【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神-第2张

玩法方面

这边算是游戏的重头戏部分了,游戏本身的战斗系统做的比较有趣,多种武器的更换使得可玩性大大增加,就我个人而言,我是觉得双剑的手感更舒服一点,高攻速但中伤害,配合上游戏本身的无限闪避,玩起来还是比较舒适的,同时敌人血量在斩杀线下还可以直接使用重击带走,这个时候会有一段处决动画,还是比较舒服的,当然,不知道是不是bug,处决时候可没有无敌帧哦,所以如果在被群殴,建议直接A到寄,不要随便开处决,不然可能会被对面处决掉。

【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神-第3张

总结与碎碎念


游戏本身的设计算是比较有趣吧,本以为只是蹭热度的作品,但实际体验下来倒也还算有趣,虽然肯定没有崩三那么爽,但当个青春版崩崩崩还是可以的,但目前的游戏碰撞体积还有一丢丢小问题,可能会在离激光很近的情况下被当做射中而计算伤害,但其本身的技术力还是有的,这么想想,似乎一切都说得通了,送博德之门也好,抽4090也罢,甚至题材去碰瓷崩崩崩,可能都只是小制作组的挣扎之举吧,毕竟这样才能让人看见啊,这就是为了生存下去的,小制作组的挣扎吧。

【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神-第4张

【PC游戏】我去?!倒反天罡!——超战女武神-第5张


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