【PC遊戲】8.4一路走向4分,COD新現代戰爭三部曲怎麼淪落至老八都不敢吃?


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 01:39:04 作者:情報姬 Language

【PC遊戲】8.4一路走向4分,COD新現代戰爭三部曲怎麼淪落至老八都不敢吃?-第0張

文丨Nameless 審核丨菜包

排版丨鹿九

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4分啊!4分!一向願意給《決勝時刻》高分的IGN這次都繃不住了,給出和《魔戒:咕嚕》一樣的分數,要知道《決勝時刻:先鋒》魔幻二戰的單人劇情都給出了7分,《決勝時刻:現代戰爭2》(2022版)都給出了6分。

這次的4分,看樣子是真的沒有地方可以誇了。

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今年還是《決勝時刻》系列20週年,IW你要知恥啊!

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省流:如果你是一個對《COD》的多人模式不感興趣的玩家,我只想說兩個字——快跑!

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(啟動!)


實際上,如果你小時候家裡有一臺電腦,那你大概率早就在小學初中階段打完了那個耳熟能詳的“現代戰爭三部曲”。所以如果近幾年沒太關注《決勝時刻》系列的朋友,可能會疑惑,啊,小時候玩的現代戰爭三部曲不是劇情很好很受歡迎嗎?而且不是早就完結了嘛,為什麼現在又出一個“第三部”?

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簡單解釋一下,我們如今說的新現代戰爭三部曲,是從2019年《決勝時刻:現代戰爭》開始的重啟作品——與之前小時候玩的4、6、8,除了部分人名和樣子相同外,沒有任何!關係!它完全不配碰瓷老三部曲。

你可以理解為平行宇宙,只不過這個宇宙屬實是有點拉了。

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不過平心而論,當初很多玩家第一眼看到現代戰爭三部曲重啟都興奮的不得了。而16給我帶來的驚喜,也絕對是大於驚嚇的。無與倫比的槍械體驗、老角色悉數迴歸、經典關卡再現,再加上邏輯還算正常的劇情,至少在未見全貌的情況下,讓無數玩家高呼過癮——當初IGN也給出了8.4分的高分。

所有人都在期待著新現代戰爭能夠接下老現代戰爭的衣缽,帶給玩家們重現甚至超越當年的體驗——啊哈,結果證明,IW和動視就是兩坨。

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新三部曲,一步步從8.4佳作走向4分糞作,一切都是IW咎由自取。

為了方別區別,下文的新現代戰爭三部曲咱們簡稱COD16、19、20。

現在你隨意點開一個遊戲群或者社區,只要是討論COD20的,沒有一個人不罵的。其實這個現象在遊戲還沒有出之前就已經存在,我作為19的玩家也恨不得多張幾張嘴來問候動視全家。

在COD19推出時,動視內部的一封郵件確認《決勝時刻》系列不再是年貨(一年推出一款新作品)遊戲系列,遊戲的開發模式將從“每年發佈”改為“始終在線(always on),這也是我購買COD19的理由。之前的COD由於年貨的屬性,出新作前作就鬼服,全價70刀的遊戲保質期只有一年,也只有“北美CF”能做到了。

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結果,等到COD20官宣的時候,玩家們才後知後覺,原來所謂的“always on”指的是是戰區,而本體依然是一年一部。在這期間,戰區內容不斷更新,本體內容更新基本為零。

動視:你都買本體了,我為什麼還要給你更新,戰區才是我的搖錢樹!

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COD20此前一直是作為COD19的DLC進行開發,滿打滿算工期只有1年。不太熟COD的觀眾可能會疑問,啊,COD系列不一直是年貨遊戲嗎,工期1年不是很正常?但實際上,過往COD的遊戲是T組、小錘、IW三個工作室輪流開發的,所以每部工期正常來說都有3年左右。

而這次COD20,是真的只有1年。

動視為了趕進度還把小錘、T組拉過來開發多人模式和殭屍模式,讓遊戲看起來內容很多,但其實到處都是趕工痕跡。在之前B測時就能感覺到素材複用明顯,不過多人模式素材複用就算了,畢竟小錘只是臨時拉過來背鍋的,COD20素材複用真是達到了新的高度。

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(上圖為COD20,下圖為COD19)


他甚至幫你換了背景,還不快謝謝動視!

整個COD20戰役,堪稱DMZ新手教程,在本作單人戰役中存在兩種模式,一種是傳統的線性模式,另一種是新加入的半開放世界式任務。線性沒什麼好說的,但這個半開放世界式怎麼越看越眼熟呢?

在地圖上完成多個任務目標,玩家可以自己決定完成目標的順序和方式,場景中會擺放各種武器、道具。越看越眼熟,這不就是COD19裡的突襲模式嗎?

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(IW沒活了可以咬打火機,沒必要硬整)


劇情完全給玩法服務,其實這個問題從16開始就存在。大部分戰役關卡變成了遊戲模式的新手教程,雖然這個方法隔壁《戰地》也在用,《戰地1》的劇情就是大型新手關卡——不過人家的演出是真的好啊。

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COD呢,喜歡我跳車追逐戰嗎?COD19中的這一段,相信經歷過歷代COD洗禮的玩家但凡玩了都會直接給這個遊戲的劇情玩法判死刑。作為一款名字本身就代表了3A遊戲這個品類巔峰的行業天花板IP,居然還能做出這般又臭又長體驗極糟的追逐戰,可能今年《伊蘇10》裡那段鯨魚追逐戰的演出和玩法都能和你掰掰手腕了。

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(當年這段玩的我血壓升高)


COD20依然存在這樣的問題,半開放世界式的任務完全是DMZ的新手教程,劇情和玩法極度割裂,如果玩家沒有仔細看戰前簡報進入遊戲後,可能就會變成“我不知道我要幹什麼,但是我知道我要開始大開殺戒了”,在每個開放戰鬥任務中都要完成三個幾乎相同的目標,會感覺自己就只是在不同的地點一遍又一遍地玩相同的內容。

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(眼熟嗎)


新三部曲有非常多的“致敬”老三部曲的關卡設計。不過,說好聽點是致敬,說難聽點就是賣情懷——關鍵是賣情懷賣的還爛,只是用這些經典關卡套皮,完全沒有原來的味道。

監獄、雪地、倫敦地鐵,看似該有的都有,但是如果讓一位沒能玩過舊版現代戰爭的朋友到2023年把這些關卡玩一遍,你覺得這些關卡會給他留下曾經468給我們的那般印象嗎?也許這是因為2023的遊戲技術與陣容已經十分令人應接不暇,也許是十年前我們對3A關卡的演出與設計要求還未經市場洗禮顯得稚嫩——但對COD這個IP來說,機械地賣情懷,確實是一著令人感受到其不該有的窘迫與低劣的下下之著。他們似乎太忙於回顧以前的輝煌,而不是專注於創造任何值得記住的新時刻。

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例如戰役的開場的古拉格集中營,這個古拉格直接從《戰區》的維爾丹斯克地圖移植而來,這個先不說,這段明顯是模仿的COD6中營救普萊斯的橋段,但玩起來完全沒有以前的刺激感,從一開始就能感受出這場戰役在試圖回顧過去尋找熟悉的感覺和展望未來並創造新的任務類型但失敗的困境。

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新三部曲中也有經典的“Remember No Russian”,但是這裡面小馬哥動機卻很難讓人苟同,  它唯一的成就就是讓你知道馬卡洛夫是一個壞人,關卡的內核也只是說“恐怖主義是壞事”,因為又有這麼多人因為恐怖襲擊死了。

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老版“Remember No Russian”是為了沙雕CIA安排在自己身邊的臥底沙雕,將屠殺事件栽贓給美國,挑起美俄之間的戰爭,新版我是沒看出來為什麼要這麼幹,只感覺馬卡洛夫是手癢了,殺幾個人爽爽。當然,也許在這個遊戲愈發被政治立場裹挾的時代,許多商業化的表達相較於十年前不得不承擔臉譜化的壓力——而落魄成這樣的現代戰爭,看似也是“現代戰爭”本身的一部分。

2007 年的《現代戰爭》及其續作將鏡頭轉向美國政府內部的黑暗,老三部曲中每個人都有自己行動的理由,老謝為了手底下的3萬士兵進行復仇,馬卡洛夫憑藉自己的手段挑起美俄戰爭,普萊斯為了肥皂、幽靈、尤里對馬卡洛夫進行復仇,最終“塵歸塵,土歸土”結束整場戰役,這些在新三部曲中是完全看不到的。

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在COD20的戰役中最大的感受就是不知不覺《現代戰爭 3》就……結束了。沒有任何真正的解決方案或解決了迫在眉睫的威脅,20的戰役沒有改變任何事情。哦,唯一的變化可能就是肥皂又領盒飯了,但是我沒有感受到絲毫的悲傷,甚至有點想笑。老謝也死了,但不是玩家親自動的手,過場CG直接就噶了,很難繃。

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(肥皂正在殺出冥界.JPG)


最後在不知道為什麼很想笑的日出撒骨灰動畫中,COD20單人戰役結束,時間可能也就4小時左右。你沒看錯,三部曲還有第四部。等一個後續賽季推出肥皂同捆包,肥皂堂堂復活!肥皂:揚骨灰≠我死亡!(預購也送肥皂同捆包,多少有點地獄了)

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按照這進度,新現代戰爭可能不是三部曲而是六部曲了,又臭又長,IGN給4分已經是相當給面子了。與縮水的內容相比,COD的價格反而水漲船高,一部DLC改成的正作都感賣你446,下一部完整的正作得賣多少錢,我想都不敢想。

什麼?你問我玩多人要不要買20?小錘的多人,懂的都懂,你要是衝著T組的殭屍模式那說不定可以玩玩,不過這400多幹啥不好呢,老八都吃不下的玩意,你說是吧。


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