【PC游戏】8.4一路走向4分,COD新现代战争三部曲怎么沦落至老八都不敢吃?


3楼猫 发布时间:2023-11-08 01:39:04 作者:情报姬 Language

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文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九

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4分啊!4分!一向愿意给《使命召唤》高分的IGN这次都绷不住了,给出和《魔戒:咕噜》一样的分数,要知道《使命召唤:先锋》魔幻二战的单人剧情都给出了7分,《使命召唤:现代战争2》(2022版)都给出了6分。

这次的4分,看样子是真的没有地方可以夸了。

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今年还是《使命召唤》系列20周年,IW你要知耻啊!

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省流:如果你是一个对《COD》的多人模式不感兴趣的玩家,我只想说两个字——快跑!

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(启动!)


实际上,如果你小时候家里有一台电脑,那你大概率早就在小学初中阶段打完了那个耳熟能详的“现代战争三部曲”。所以如果近几年没太关注《使命召唤》系列的朋友,可能会疑惑,啊,小时候玩的现代战争三部曲不是剧情很好很受欢迎吗?而且不是早就完结了嘛,为什么现在又出一个“第三部”?

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简单解释一下,我们如今说的新现代战争三部曲,是从2019年《使命召唤:现代战争》开始的重启作品——与之前小时候玩的4、6、8,除了部分人名和样子相同外,没有任何!关系!它完全不配碰瓷老三部曲。

你可以理解为平行宇宙,只不过这个宇宙属实是有点拉了。

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不过平心而论,当初很多玩家第一眼看到现代战争三部曲重启都兴奋的不得了。而16给我带来的惊喜,也绝对是大于惊吓的。无与伦比的枪械体验、老角色悉数回归、经典关卡再现,再加上逻辑还算正常的剧情,至少在未见全貌的情况下,让无数玩家高呼过瘾——当初IGN也给出了8.4分的高分。

所有人都在期待着新现代战争能够接下老现代战争的衣钵,带给玩家们重现甚至超越当年的体验——啊哈,结果证明,IW和动视就是两坨。

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新三部曲,一步步从8.4佳作走向4分粪作,一切都是IW咎由自取。

为了方别区别,下文的新现代战争三部曲咱们简称COD16、19、20。

现在你随意点开一个游戏群或者社区,只要是讨论COD20的,没有一个人不骂的。其实这个现象在游戏还没有出之前就已经存在,我作为19的玩家也恨不得多张几张嘴来问候动视全家。

在COD19推出时,动视内部的一封邮件确认《使命召唤》系列不再是年货(一年推出一款新作品)游戏系列,游戏的开发模式将从“每年发布”改为“始终在线(always on),这也是我购买COD19的理由。之前的COD由于年货的属性,出新作前作就鬼服,全价70刀的游戏保质期只有一年,也只有“北美CF”能做到了。

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结果,等到COD20官宣的时候,玩家们才后知后觉,原来所谓的“always on”指的是是战区,而本体依然是一年一部。在这期间,战区内容不断更新,本体内容更新基本为零。

动视:你都买本体了,我为什么还要给你更新,战区才是我的摇钱树!

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COD20此前一直是作为COD19的DLC进行开发,满打满算工期只有1年。不太熟COD的观众可能会疑问,啊,COD系列不一直是年货游戏吗,工期1年不是很正常?但实际上,过往COD的游戏是T组、小锤、IW三个工作室轮流开发的,所以每部工期正常来说都有3年左右。

而这次COD20,是真的只有1年。

动视为了赶进度还把小锤、T组拉过来开发多人模式和僵尸模式,让游戏看起来内容很多,但其实到处都是赶工痕迹。在之前B测时就能感觉到素材复用明显,不过多人模式素材复用就算了,毕竟小锤只是临时拉过来背锅的,COD20素材复用真是达到了新的高度。

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(上图为COD20,下图为COD19)


他甚至帮你换了背景,还不快谢谢动视!

整个COD20战役,堪称DMZ新手教程,在本作单人战役中存在两种模式,一种是传统的线性模式,另一种是新加入的半开放世界式任务。线性没什么好说的,但这个半开放世界式怎么越看越眼熟呢?

在地图上完成多个任务目标,玩家可以自己决定完成目标的顺序和方式,场景中会摆放各种武器、道具。越看越眼熟,这不就是COD19里的突袭模式吗?

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(IW没活了可以咬打火机,没必要硬整)


剧情完全给玩法服务,其实这个问题从16开始就存在。大部分战役关卡变成了游戏模式的新手教程,虽然这个方法隔壁《战地》也在用,《战地1》的剧情就是大型新手关卡——不过人家的演出是真的好啊。

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COD呢,喜欢我跳车追逐战吗?COD19中的这一段,相信经历过历代COD洗礼的玩家但凡玩了都会直接给这个游戏的剧情玩法判死刑。作为一款名字本身就代表了3A游戏这个品类巅峰的行业天花板IP,居然还能做出这般又臭又长体验极糟的追逐战,可能今年《伊苏10》里那段鲸鱼追逐战的演出和玩法都能和你掰掰手腕了。

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(当年这段玩的我血压升高)


COD20依然存在这样的问题,半开放世界式的任务完全是DMZ的新手教程,剧情和玩法极度割裂,如果玩家没有仔细看战前简报进入游戏后,可能就会变成“我不知道我要干什么,但是我知道我要开始大开杀戒了”,在每个开放战斗任务中都要完成三个几乎相同的目标,会感觉自己就只是在不同的地点一遍又一遍地玩相同的内容。

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(眼熟吗)


新三部曲有非常多的“致敬”老三部曲的关卡设计。不过,说好听点是致敬,说难听点就是卖情怀——关键是卖情怀卖的还烂,只是用这些经典关卡套皮,完全没有原来的味道。

监狱、雪地、伦敦地铁,看似该有的都有,但是如果让一位没能玩过旧版现代战争的朋友到2023年把这些关卡玩一遍,你觉得这些关卡会给他留下曾经468给我们的那般印象吗?也许这是因为2023的游戏技术与阵容已经十分令人应接不暇,也许是十年前我们对3A关卡的演出与设计要求还未经市场洗礼显得稚嫩——但对COD这个IP来说,机械地卖情怀,确实是一着令人感受到其不该有的窘迫与低劣的下下之着。他们似乎太忙于回顾以前的辉煌,而不是专注于创造任何值得记住的新时刻。

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例如战役的开场的古拉格集中营,这个古拉格直接从《战区》的维尔丹斯克地图移植而来,这个先不说,这段明显是模仿的COD6中营救普莱斯的桥段,但玩起来完全没有以前的刺激感,从一开始就能感受出这场战役在试图回顾过去寻找熟悉的感觉和展望未来并创造新的任务类型但失败的困境。

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新三部曲中也有经典的“Remember No Russian”,但是这里面小马哥动机却很难让人苟同,  它唯一的成就就是让你知道马卡洛夫是一个坏人,关卡的内核也只是说“恐怖主义是坏事”,因为又有这么多人因为恐怖袭击死了。

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老版“Remember No Russian”是为了沙雕CIA安排在自己身边的卧底沙雕,将屠杀事件栽赃给美国,挑起美俄之间的战争,新版我是没看出来为什么要这么干,只感觉马卡洛夫是手痒了,杀几个人爽爽。当然,也许在这个游戏愈发被政治立场裹挟的时代,许多商业化的表达相较于十年前不得不承担脸谱化的压力——而落魄成这样的现代战争,看似也是“现代战争”本身的一部分。

2007 年的《现代战争》及其续作将镜头转向美国政府内部的黑暗,老三部曲中每个人都有自己行动的理由,老谢为了手底下的3万士兵进行复仇,马卡洛夫凭借自己的手段挑起美俄战争,普莱斯为了肥皂、幽灵、尤里对马卡洛夫进行复仇,最终“尘归尘,土归土”结束整场战役,这些在新三部曲中是完全看不到的。

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在COD20的战役中最大的感受就是不知不觉《现代战争 3》就……结束了。没有任何真正的解决方案或解决了迫在眉睫的威胁,20的战役没有改变任何事情。哦,唯一的变化可能就是肥皂又领盒饭了,但是我没有感受到丝毫的悲伤,甚至有点想笑。老谢也死了,但不是玩家亲自动的手,过场CG直接就噶了,很难绷。

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(肥皂正在杀出冥界.JPG)


最后在不知道为什么很想笑的日出撒骨灰动画中,COD20单人战役结束,时间可能也就4小时左右。你没看错,三部曲还有第四部。等一个后续赛季推出肥皂同捆包,肥皂堂堂复活!肥皂:扬骨灰≠我死亡!(预购也送肥皂同捆包,多少有点地狱了)

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按照这进度,新现代战争可能不是三部曲而是六部曲了,又臭又长,IGN给4分已经是相当给面子了。与缩水的内容相比,COD的价格反而水涨船高,一部DLC改成的正作都感卖你446,下一部完整的正作得卖多少钱,我想都不敢想。

什么?你问我玩多人要不要买20?小锤的多人,懂的都懂,你要是冲着T组的僵尸模式那说不定可以玩玩,不过这400多干啥不好呢,老八都吃不下的玩意,你说是吧。


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