译注:这是在Sukeban Games博客中发布的“DAILY VA-11 HALL-A 2022”系列博文的第八篇。
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正文
这稍微有点令人困惑,但游戏内的第三天是在那一周的第四天。
我相信这不会在之后反咬我的屁股一口(《论什么是铺垫》),不会的,大概。
之前我调侃说今天是Alma出现的日子,而就像上一篇一样,我会提供一则我们过去写的有关她性格的长篇文章,并把今天重点放在Donovan身上。
跟上节奏了吗?很好。
在媒介批评(media criticism)中,有这样一派思想:“一个东西如果让我不悦,那么它就是不好的,它的存在是一个客观的缺陷”,而忽视了也许让人不舒服或提供一个不愉快的经历正是它的意义。
我说的并不是“为了演出效果而难以操作的恐怖游戏”,我说的是一个故事的部分,就像盐在制作甜点的过程中一样关键。
有人可能会指出并说:“是啊,Day9描写的不就是这个东西吗?”但,不是这样的。那是故事中更为宏观的元素,我说的是比这更细微的东西。
所以,想象一下:你有一个故事,这个故事需要一个媒介来解释一些事情,毕竟所有人都活在那个世界观下,但如果以信息摘要的形式解释整个世界观会有点令人不快。你想为这个世界搭建舞台,而不想要冗长的介绍,想尽快地进入正题。
那么,如果第一个角色是某个大众媒体公司的大头目(哈哈!)呢?这可以让玩家了解这个城市的情况,也许可以让他对肮脏的大企业谈天论地 ,毕竟这是一个赛博朋克世界观。
然而更重要的是,你扮演的是一个快三十岁的,对生活感到厌倦的从事服务业的女人。当然,剧情的走向会是她并不像她所认为的那样孤独,但更重要的是,我们也要为这一点做好铺垫,我们要让玩家代入他们所扮演的27岁的厌世心态,他们的第一次轮班不能太美好,不是吗?
我们已经有了大众媒体人的点子,那把他变成Mr. McMahon(WWE前总裁兼首席执行长)和J. Jonah Jameson(蜘蛛侠里《号角日报》的总编辑)的结合体怎么样?
就这样, Donovan诞生了。
你很难去捉弄(roast)Jill,因为她已经在为你拿自己寻开心(roast)了。
当然,Donovan只是为玩家铺垫情绪的一部分。
我是一个很有试验心的作家,意思是说,我的很多写作都是由“我想知道我是否能实现这玩意”这类小实验推动的。考虑到《VA-11 Hall-A》是我第一次有机会创作长篇小说,我所想的一个心理练习是“我能不能写出两个混蛋的原因完全不同的混蛋?”
如果你还没注意到的话,第二个是第一天的Ingram。
因此,发展和人设已经确立:Jill这一天的开始显然有点暴躁,她的第一个顾客是一个大人渣,她的第二个顾客是一个与她处处作对的倒霉孩子。在她(以及玩家)感到有些厌倦,去休息一下并回去的时候,哦,老天,终于来了一个好一点的顾客......她是一个警察(算是吧,大概),但她比前面两位要好很多。
玩家对Sei的第一印象很好,进入了一个心情厌烦的服务员的角色,并且在Sei出现的时候了解了这个世界观,她为之工作的暗示也非常明显。这特别是在Ingram出现之后。
不仅如此,它还产生了一种隐藏的演出效果。
第一天结束后,玩家会对第二天也以Donovan开场感到糟心。
然后第三天以Alma作为开场,哦,他妈的Donovan怎么天天来?
第四天......他没来,但我不确定他还会不会返场......
第五天......好吧,剧情似乎已经从他身上走开了。
第二周,他露都没露一下面。
嗯,也许游戏直到结束都不会再有他了……狗娘养的他又来了,最后说一遍快滚。
因此,当我看到人们因为Donovan是游戏某种程度上的第一印象而感到恼火,或者第一天的前半部分是多么的痛苦,我只能说……要的就是这个。这不是一个“设计上的失误”,而是一个故意为之的特色。
诚然,现在游戏已经打响了自己的名声,类似的言论已经变得不那么常见了(但我也学会了在社交媒体上将琐碎的批评屏蔽,因为自己理智的作用,所以可能还是有人在发,但我没有看到它们),但我记得有很多人说因为这个原因在一开始就放弃了游戏,或者一些人将他们不喜欢的角色视为“客观问题”,尽管整个这部分的重点就是不喜欢上这些角色。
哼,我猜Dorothynquisition确实侧旁敲击来的,谁也没想到,很合适。
正如开头所说的,如果你在跟着玩,今天这篇是为游戏内的第三天所留的。
下一篇,另一位“有特点,非缺点”的人物将闯入酒吧。
后记
目前官网上的日志停留在了第25篇。
顺带一提官网上发布了一则短篇故事,作者就是这位。讲的大概是Jill和Fore如何相遇的以及一些和Anna有关的故事。似乎贴吧已经有人翻译了,感兴趣的可以了解一下。