【PC游戏】三哥靠着玩游戏竟然玩到了世界第二?!


3楼猫 发布时间:2023-01-10 11:12:03 作者:加鸡腿游戏 Language

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一说到印度,大家会想到什么呢?

是庸子的“干净又卫生”还是世老师描述的那些让人眼前一黑的“美食”?三哥怎么想都与游戏联系不到一起。

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但其实印度的电子产业发展迅猛,市场研究和咨询公司Niko Partners的数据显示,印度是亚洲游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。

作为全球仅次于中国的第二大人口国家,人口结构35岁以下青年人占比超过65%。根据人口统计机构预测,这一数据在最近几年仍旧会不断上涨,有望在2023年超越中国成为世界第一大人口国。

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35岁以下正是游戏的主要受众群体,印度拥有着全世界最大的游戏受众群体,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位。

同时在电竞的发展上,三哥也是异常迅猛,印度CSGO队伍Team Wolf曾在2014年就打入过ESL One科隆Major的比赛。

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印度电竞平台FanClash近期宣布他们将组织一场总奖金为1,00,000印度卢比的赛事,邀请印度国内五支队伍参加比赛。

印度在去年12月已将竞技游戏重新归类为“多项运动赛事”,与板球、足球和其他运动归入同一类别,电子竞技现在将由印度体育部监督。

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2022年,按电子竞技收入计算,全球电子竞技市场达到2.209亿美元,印度以160万美元的收入在所有国家中排名第29位。

印度国内游戏市场移动游戏占比超过90%,但各种类型的独立游戏也随着这波浪潮开始了发展,众多独立开发者也将具有印度特色的游戏展现给全球的玩家。

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总体来看,亚洲的独立游戏事业不温不火。近年来,中国和东南亚地区都涌现出了不少出色的独立游戏团队,但是似乎另一个亚洲大国印度的独立游戏甚少出现在主流视野之内。

印度游戏市场的起源比较晚,1997年才有了国内第一家游戏公司(

Dhruva Interactive),这家公司曾经协助开发过《盗贼之海》、《光环5》、《极限竞速:地平线3》和《收获日2》等游戏。

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在2019年R星以790万美元的价格收购了这家印度游戏公司。

虽然起步晚,但是有了第一家游戏公司就会有第二家,陆陆续续印度国内也成立了数百家游戏开发工作室,与国内相似,这些工作室大多开发独立游戏。

这些来自印度的独立开发者正在用自己的方式找回“失去的游戏时光”,肩负起本土游戏产业走向繁荣的责任,不过独立游戏在这片土地上也是艰难生长。

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小开发商与大公司之间没有任何差别,无一例外都在做山寨手游,许多印度人只有一部廉价的智能手机,休闲游戏主宰着印度,这点倒是和国内有几分相似。

受制于印度的休闲玩家与市场,本土开发商无论大小,都在做不到20MB容量的手游,它们质量低劣,刻意适应落后的网速。

为了让印度玩家玩到高质量的游戏,依然有大批的印度游戏人不去做来钱快的劣质手游而是转而投身到小而美的独立游戏开发当中。

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《战神阿修罗》的开发者Zain与Neeraj或许就是他们大多数人的样子,在印度做游戏是非常特别的,因为印度经常停电。

两人租住的公寓工作室也是如此,他们每天得忍受4个小时的断电。他们不得不自己买了一台发电机来保证游戏的开发进程。

由于缺少投资,会利用外包工作来赚取开发资金,8个小时的工作时间,他们就用另外8小时开发自己的《战神阿修罗》,如此持续了3年。

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同时为了避免闭门造成导致做出来的游戏落后于现在的主流环境,印度开发者们也办起了许多有关游戏的展会,这里不仅有印度的开发者还有许多国外的开发者以及EA、动视这样的巨型公司参战。

印度关于独立游戏的展会有Nasscom 游戏开发者大会(Nasscom Game Developer Conference,印度最大的游戏类峰会)、印度新德里数字游戏展(Digital Gaming India)、印度游戏开发者大会(India Game Developer Conference),每年都会有上百个独立游戏在这些展会上展出。

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在展会上,大量的国内外游戏制作人交流着经验,这些独立游戏制作者也将自己的游戏展示给其他同行,听取他们的意见,印度独立游戏有一个特点,非常具有本土特色。

印度作为文明古国之一几千年来的文化沉淀也让游戏有了大量的取材来源,不管最终的作品上线之后的口碑如何,这种举动本身是值得肯定的。

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由于缺少主机游戏文化,印度大部分玩家还是倾向于休闲的移动游戏,同时印度对于大逃杀与棋牌类手游有着近乎狂热的热爱。

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印度与中国的游戏市场有很多相似的地方,这些年随着玩家群体的觉醒,对于高质量游戏的需求逐渐增加。

相对于欧美游戏市场,亚洲市场(除日韩)才刚刚起步,相信在不久的将来这些开发者能够带来让全球玩家都能热爱的游戏


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