《阿瑞斯病毒》“當飽腹已成奢望之時,活著,便成最大的恩賜”


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 10:22:31 作者:一隻小託普 Language

#佛系平臺愛好者#

《阿瑞斯病毒》“當飽腹已成奢望之時,活著,便成最大的恩賜”-第0張

當你打開《阿瑞斯病毒》,背景中的新聞播報就表明了遊戲發生在病毒肆虐之中。

二戰後,因為對“核彈危機”及未知危險的恐懼心理,末日幻想的思潮日益興盛,而這種末日幻想在遊戲領域的表現,就是產生了各種“末日題材”的優質遊戲。通常來說,這類遊戲給人的體驗是:隨時出現的生存危機、探索未知區域的緊張感、生存物資缺少的緊迫感……

而阿瑞斯病毒,把這份恐懼完美的結合在畫風與玩法當中,讓每個玩家遊玩的時候都能生臨其鏡

《阿瑞斯病毒》“當飽腹已成奢望之時,活著,便成最大的恩賜”-第1張

遊戲的主要劇情就是講S.O.T小隊奉命取回病毒抗體樣本,誰知有一名隊員臨陣倒戈,放出了大批感染者,結果導致2名隊員(其實就是演員)犧牲,隊長K為了保護你,將你安置好後,毅然決然去炸橋,這時,一位名叫博登的老人出現,救下了你,並將你帶回了庇護所,不幸的是博登被感染者咬了一口,染上了阿瑞斯病毒,你便開始了找病毒樣本與抗體的旅程......

《阿瑞斯病毒》“當飽腹已成奢望之時,活著,便成最大的恩賜”-第2張

1.畫風

《阿瑞斯病毒》的畫風給人第一印象是乾淨整潔的,與別的遊戲一樣五顏六色,炫酷多彩的畫面不同,《阿瑞斯病毒》採用了鉛筆素描+圓珠筆繪畫一般的畫面,做到了能多簡單就多簡單(無惡意)從背景,人物,甚至到一草一木,一個甲蟲,都用了同一配色,增強了在末日之下的淒涼,悲慘,恐懼,也使人感到極其舒適。

2.視角

《阿瑞斯病毒》採用了上帝視角,使我一直以來瞧不起上帝視角的觀點改變了,有刮痕的地板,枕頭,飄動的樹葉,人物行走留下的腳印……都可以看出製作團隊對細節的處理與刻畫,遊戲裡的對話框類似於,QQ微信等社交聊天軟件的對話框,這樣做完美增加了遊戲的真實感,作為一個08年的遊戲,能做到這一點是非常不錯的。

3.玩法

和一般的末日生存遊戲最大的不同,就是它的開發自由度,在《阿瑞斯病毒》裡的地圖,沒有任何約束,沒有任何副本,完完全全的開放,不過反過來想,遊戲中的地圖反而像一個個副本,仔細的人都發現了,在遊戲中,地圖旁邊的小星星代表了那張圖的難度,星級越高,難度也就越高,自然而然,產出的資源也比低星的地圖更加豐富,也就意味著,我們想要挑戰高難度副本,必須先在低難度副本刷出一套“基本裝備”。然後進入高難度副本,再刷出一套“高級裝備”去挑戰更高難度副本,如此循環。

《阿瑞斯病毒》“當飽腹已成奢望之時,活著,便成最大的恩賜”-第3張

就像狼家的那句“Winter Is Coming”,你必須在更大的危險來臨之前做好準備,在《阿瑞斯病毒》中這個準備就是“收集”。

4.戰鬥

《阿瑞斯病毒》的戰鬥方式也是獨特新穎,玩久了你會發現,戰鬥的基本順序就是打躲打躲,遊戲中的打鬥是需要考驗技術與技巧的,(真的不是我說的這麼簡單啊)你打不過的時候一定要跑啊。遊戲中的武器都是有等級耐久與特殊技能的,當然,星級越高的武器,傷害也就越高了,這幾點,又增加了遊戲的真實感與危機感(畢竟沒有人希望耐久被耗完吧)。

5.操作方式

《阿瑞斯病毒》的操作方式移動是採用的搖桿移動,在打鬥中,玩家可以通過蓄力來提高傷害(Ps:蓄力越久耐久減少的越少噢)

《阿瑞斯病毒》“當飽腹已成奢望之時,活著,便成最大的恩賜”-第4張

遊戲的黑白手繪畫風讓人眼前一亮,沒有任何的不舒適

末日題材的遊戲並不少見,但戰鬥方式無非就你一下我一下的回合制,或者滿屏數字傷害的槍戰掃射,但阿瑞斯病毒戰鬥方式著實讓我感到有些意外,遊戲中我們的攻擊範圍以扇形範圍展現,攻擊需要蓄力,蓄力的力度以扇形內紅色區域展現,你蓄力越久,打出的力度就越大,傷害自然就越高,弓箭、槍也是一樣,蓄力越久,射得越準(並不是說可以無限蓄力,是有上限的)

遊戲界面整潔,沒有太多花裡胡哨的東西

這個遊戲它講的不僅是末世,講的更是人心:為了生計,不得不靠偷村裡人食物維持生活的本兄妹;即便生活在末世也不忘記同伴,依舊惦記著那個已成死屍的同伴安危的村民阿諾(好像是吧);冒著被蝗蟲組織抓走的風險也要偷一把手槍出來給你的琳;說好用指定食物資源換霰彈槍,到最後卻欺騙了你的銀狐......

總的來說,作為一款08年的開放末日手遊,《阿瑞斯病毒》還是做的不錯的,可以作為中國末日手遊的開山鼻祖了,無論你是想打發時間,還是想磨鍊技術,或者你又擔心未來爆發殭屍病毒想學習一下(哈哈,這基本不可能)這款《阿瑞斯病毒》都是值得一玩的ヽ(•□ω•□ )ゝ


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