《阿瑞斯病毒》“当饱腹已成奢望之时,活着,便成最大的恩赐”


3楼猫 发布时间:2021-12-30 10:22:31 作者:一只小托普 Language

#佛系平台爱好者#

《阿瑞斯病毒》“当饱腹已成奢望之时,活着,便成最大的恩赐”-第0张

当你打开《阿瑞斯病毒》,背景中的新闻播报就表明了游戏发生在病毒肆虐之中。

二战后,因为对“核弹危机”及未知危险的恐惧心理,末日幻想的思潮日益兴盛,而这种末日幻想在游戏领域的表现,就是产生了各种“末日题材”的优质游戏。通常来说,这类游戏给人的体验是:随时出现的生存危机、探索未知区域的紧张感、生存物资缺少的紧迫感……

而阿瑞斯病毒,把这份恐惧完美的结合在画风与玩法当中,让每个玩家游玩的时候都能生临其镜

《阿瑞斯病毒》“当饱腹已成奢望之时,活着,便成最大的恩赐”-第1张

游戏的主要剧情就是讲S.O.T小队奉命取回病毒抗体样本,谁知有一名队员临阵倒戈,放出了大批感染者,结果导致2名队员(其实就是演员)牺牲,队长K为了保护你,将你安置好后,毅然决然去炸桥,这时,一位名叫博登的老人出现,救下了你,并将你带回了庇护所,不幸的是博登被感染者咬了一口,染上了阿瑞斯病毒,你便开始了找病毒样本与抗体的旅程......

《阿瑞斯病毒》“当饱腹已成奢望之时,活着,便成最大的恩赐”-第2张

1.画风

《阿瑞斯病毒》的画风给人第一印象是干净整洁的,与别的游戏一样五颜六色,炫酷多彩的画面不同,《阿瑞斯病毒》采用了铅笔素描+圆珠笔绘画一般的画面,做到了能多简单就多简单(无恶意)从背景,人物,甚至到一草一木,一个甲虫,都用了同一配色,增强了在末日之下的凄凉,悲惨,恐惧,也使人感到极其舒适。

2.视角

《阿瑞斯病毒》采用了上帝视角,使我一直以来瞧不起上帝视角的观点改变了,有刮痕的地板,枕头,飘动的树叶,人物行走留下的脚印……都可以看出制作团队对细节的处理与刻画,游戏里的对话框类似于,QQ微信等社交聊天软件的对话框,这样做完美增加了游戏的真实感,作为一个08年的游戏,能做到这一点是非常不错的。

3.玩法

和一般的末日生存游戏最大的不同,就是它的开发自由度,在《阿瑞斯病毒》里的地图,没有任何约束,没有任何副本,完完全全的开放,不过反过来想,游戏中的地图反而像一个个副本,仔细的人都发现了,在游戏中,地图旁边的小星星代表了那张图的难度,星级越高,难度也就越高,自然而然,产出的资源也比低星的地图更加丰富,也就意味着,我们想要挑战高难度副本,必须先在低难度副本刷出一套“基本装备”。然后进入高难度副本,再刷出一套“高级装备”去挑战更高难度副本,如此循环。

《阿瑞斯病毒》“当饱腹已成奢望之时,活着,便成最大的恩赐”-第3张

就像狼家的那句“Winter Is Coming”,你必须在更大的危险来临之前做好准备,在《阿瑞斯病毒》中这个准备就是“收集”。

4.战斗

《阿瑞斯病毒》的战斗方式也是独特新颖,玩久了你会发现,战斗的基本顺序就是打躲打躲,游戏中的打斗是需要考验技术与技巧的,(真的不是我说的这么简单啊)你打不过的时候一定要跑啊。游戏中的武器都是有等级耐久与特殊技能的,当然,星级越高的武器,伤害也就越高了,这几点,又增加了游戏的真实感与危机感(毕竟没有人希望耐久被耗完吧)。

5.操作方式

《阿瑞斯病毒》的操作方式移动是采用的摇杆移动,在打斗中,玩家可以通过蓄力来提高伤害(Ps:蓄力越久耐久减少的越少噢)

《阿瑞斯病毒》“当饱腹已成奢望之时,活着,便成最大的恩赐”-第4张

游戏的黑白手绘画风让人眼前一亮,没有任何的不舒适

末日题材的游戏并不少见,但战斗方式无非就你一下我一下的回合制,或者满屏数字伤害的枪战扫射,但阿瑞斯病毒战斗方式着实让我感到有些意外,游戏中我们的攻击范围以扇形范围展现,攻击需要蓄力,蓄力的力度以扇形内红色区域展现,你蓄力越久,打出的力度就越大,伤害自然就越高,弓箭、枪也是一样,蓄力越久,射得越准(并不是说可以无限蓄力,是有上限的)

游戏界面整洁,没有太多花里胡哨的东西

这个游戏它讲的不仅是末世,讲的更是人心:为了生计,不得不靠偷村里人食物维持生活的本兄妹;即便生活在末世也不忘记同伴,依旧惦记着那个已成死尸的同伴安危的村民阿诺(好像是吧);冒着被蝗虫组织抓走的风险也要偷一把手枪出来给你的琳;说好用指定食物资源换霰弹枪,到最后却欺骗了你的银狐......

总的来说,作为一款08年的开放末日手游,《阿瑞斯病毒》还是做的不错的,可以作为中国末日手游的开山鼻祖了,无论你是想打发时间,还是想磨炼技术,或者你又担心未来爆发僵尸病毒想学习一下(哈哈,这基本不可能)这款《阿瑞斯病毒》都是值得一玩的ヽ(•□ω•□ )ゝ


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