《只兔:不滅的勇者》一款充滿樂趣的另類像素遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 10:22:14 作者:一隻小託普 Language

#佛系平臺愛好者#《只兔:不滅的勇者》,有趣吸引人的故事、清晰的角色刻畫、流暢的戰鬥打鬥都讓這款遊戲變得與眾不同。

像素格鬥類遊戲大家有接觸過嗎?比如《重生細胞》《元氣騎士》等作品,那麼本作作為比較冷門而且鮮為人知的遊戲,它有什麼值得推敲的呢?如果單說本作的一些方面它顯得很完美,如果單討論本作的打鬥方面,它顯得很完善很全面,但是從內容方面說的話,它其實有很多地方沒有將明白的,就像是一個偏科生一樣,技能樹裡它或許把打鬥方面全部點滿了。

《只兔:不滅的勇者》一款充滿樂趣的另類像素遊戲-第0張

在這裡先說說本作的畫面表現。說到兔子肯定能聯想月兔,本作的主角可以說就是圍繞著月兔展開的,整個遊戲的內容也都是在“月兔”故事為主的月球為中心來塑造的場景。

但是這個整個場景設計充滿了“和風”,這是毋庸置疑的,從遊戲場景中隨處可見的建築樣式以及主角使用的太刀來看,本作多半是使用了“戰國”時期的元素了。把人文歷史和月兔融合到一起我個人認為還是很不錯的,我個人還是對於“武士”還是比較喜歡的,比較喜歡那個中二的拔刀姿勢。

本作主要採用了像素畫風來表現,像素也有像素有趣的地方,本作採用了橫版闖關式的畫面表現,玩家需要在一個平面上操作角色。前面也提到了本作在畫面元素上採用了異國古代的人文歷史和月兔這兩者結合,所以這裡的世界表現非常的像人類社會,但是吧它給我的感覺就像是一種“古代科技”的感覺。

整個遊戲充斥著近代、復古、魔幻這三種風格,先說近代,在本作中有著明確的近代建築比如說:教堂、公園、商店等,最其他的是本作有著完善的下水道系統,這還是讓我感到意外的。

在整個遊戲中的建築大多都是那個尖頂房子然後都堆積著稻草,很像古代社會,然後就是魔幻,本作中充斥著祭祀和神話這一類的東西,遊戲整體把這三樣元素充分的融合,然後再通過架空的世界劇情表現所以把這一切都搞的不是那麼突兀,不論表現如何,遊戲風格把握的相當到位。

遊戲的動畫表現方面,由於本作採用的是像素表現,所以在動畫上會顯得很“清晰”,單看角色的動作畫面來看,這真的很清晰,不論是角色揮刀時都能看到角色的動作,這點我個人認為做的還是很不錯的。

《只兔:不滅的勇者》一款充滿樂趣的另類像素遊戲-第1張

然後就是本作的玩法,前面提到過本作是一種闖關格鬥遊戲,整體遊戲的玩法也很簡單,就是一個主角失去記憶然後通過闖關而通過回憶來完成劇情/任務的這麼一個流程,非常的簡單粗暴。

說到闖關,值得一提的是本作採用了大地圖銜接的玩法,而且還不需要通過劇情就可以在各個地圖出入的功能,雖然覺得可能沒啥用但是可以讓玩家提前熟悉地圖我個人覺得還是很不錯的。

有了闖關肯定就要有存檔點了,玩家到達一個地區的時候都會激活一個存檔點,當玩家被擊敗時就可以在存檔點復活等,然後在出生點附近會加入商店、鐵匠鋪等功能,玩家可以購買道具和裝備等,出了這些遊戲中還加入了其他玩法。

比如在遊戲地圖中加入了“精華”這個東西是會出現在地圖的特定角度的,需要玩家使用方法來獲得,每拾取3個就會給玩家增加一點血量,說到血量,當玩家受到敵人攻擊或者是從高處跌落時都會損失血量,當血量沒有了就會在存檔點復活,然後比較有意思的是本作加入了體力條,玩家使用閃避都會減少,不過可以跟血量一樣慢慢恢復。

《只兔:不滅的勇者》一款充滿樂趣的另類像素遊戲-第2張

然後就是這個我認為完全沒必要的東西——飢餓值,這個是需要玩家消耗體力值才減少的東西,然而在本作玩家根本就沒意識到這個,所以給我的存在感並不是很強。然後就是本作的附加玩法,正所謂動作遊戲,本作並不是把動作和戰鬥放在一起的,玩家需要在遊戲中完成一些列動作闖關等活動來通往下一個地圖。

主要再說說本作的戰鬥方面,正如我前面說的,本作在戰鬥方面設計相當完善,比如熟悉的雙搖桿設定,然後又加入了閃避、遠程武器、跳躍下落鍵等,閃避這個也可以理解為閃現(會消耗體力要注意)點擊會向前方突刺,遠程武器顧名思義就是使用投擲武器攻擊敵人(有使用數量),跳躍下落鍵就是幫助玩家闖關用的之類的。

在戰鬥中玩家除了要攻擊敵方時也要注意躲避攻擊然後就是遇到傷害要學會使用防禦(被攻擊時會損失體力值,體力值沒了就會防禦失敗)

總的來說,本作在戰鬥方面那真的可以說是毫不遜色,然後就是我認為本作最厲害的地方—手感,但是在打擊感上我認為風量還是足夠的,角色使用武器攻擊時也會觸發音效反饋和一些武器劍氣什麼的,整個表現是真的很不錯的,不過讓我比較遺憾的是本作並未加入浮空連擊等操作,希望有朝一日能加入吧。

《只兔:不滅的勇者》一款充滿樂趣的另類像素遊戲-第3張

然後就是說說本作的額外內容,這些內容大部分還是跟玩法有關的,比如在遊戲中加入了裝備設計,玩家可以通過獲得裝備來進行替換等,然後就是一些屬性,玩家可以通過裝備或者是任務來獲得屬性加成,這些也都跟遊戲中大同小異的,比如什麼傷害加成、暴擊率暴擊傷害等。

然後就是一些成就係統,玩家可以通過完成遊戲中的任務來獲得成就等,最主要的是遊戲中也算是有“彩蛋”,當玩家沒完成任務就進入下一個區域時就會出現“前面的區域,以後再來探索吧”的字樣,這點我感覺還是相當不錯的,非常的有趣。遊戲的內容我個人感覺並沒有太多,玩法內容都相對簡潔,如果把它當作成普通的闖關戰鬥遊戲一點也不為過。

《只兔:不滅的勇者》一款充滿樂趣的另類像素遊戲-第4張

總結,《只兔:不滅的勇者》這款遊戲整個遊戲的製作方向我個人認為是沒有問題,也希望本作越做越好吧,也希望早日更新新內容。


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