《只兔:不灭的勇者》一款充满乐趣的另类像素游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-30 10:22:14 作者:一只小托普 Language

#佛系平台爱好者#《只兔:不灭的勇者》,有趣吸引人的故事、清晰的角色刻画、流畅的战斗打斗都让这款游戏变得与众不同。

像素格斗类游戏大家有接触过吗?比如《重生细胞》《元气骑士》等作品,那么本作作为比较冷门而且鲜为人知的游戏,它有什么值得推敲的呢?如果单说本作的一些方面它显得很完美,如果单讨论本作的打斗方面,它显得很完善很全面,但是从内容方面说的话,它其实有很多地方没有将明白的,就像是一个偏科生一样,技能树里它或许把打斗方面全部点满了。

《只兔:不灭的勇者》一款充满乐趣的另类像素游戏-第0张

在这里先说说本作的画面表现。说到兔子肯定能联想月兔,本作的主角可以说就是围绕着月兔展开的,整个游戏的内容也都是在“月兔”故事为主的月球为中心来塑造的场景。

但是这个整个场景设计充满了“和风”,这是毋庸置疑的,从游戏场景中随处可见的建筑样式以及主角使用的太刀来看,本作多半是使用了“战国”时期的元素了。把人文历史和月兔融合到一起我个人认为还是很不错的,我个人还是对于“武士”还是比较喜欢的,比较喜欢那个中二的拔刀姿势。

本作主要采用了像素画风来表现,像素也有像素有趣的地方,本作采用了横版闯关式的画面表现,玩家需要在一个平面上操作角色。前面也提到了本作在画面元素上采用了异国古代的人文历史和月兔这两者结合,所以这里的世界表现非常的像人类社会,但是吧它给我的感觉就像是一种“古代科技”的感觉。

整个游戏充斥着近代、复古、魔幻这三种风格,先说近代,在本作中有着明确的近代建筑比如说:教堂、公园、商店等,最其他的是本作有着完善的下水道系统,这还是让我感到意外的。

在整个游戏中的建筑大多都是那个尖顶房子然后都堆积着稻草,很像古代社会,然后就是魔幻,本作中充斥着祭祀和神话这一类的东西,游戏整体把这三样元素充分的融合,然后再通过架空的世界剧情表现所以把这一切都搞的不是那么突兀,不论表现如何,游戏风格把握的相当到位。

游戏的动画表现方面,由于本作采用的是像素表现,所以在动画上会显得很“清晰”,单看角色的动作画面来看,这真的很清晰,不论是角色挥刀时都能看到角色的动作,这点我个人认为做的还是很不错的。

《只兔:不灭的勇者》一款充满乐趣的另类像素游戏-第1张

然后就是本作的玩法,前面提到过本作是一种闯关格斗游戏,整体游戏的玩法也很简单,就是一个主角失去记忆然后通过闯关而通过回忆来完成剧情/任务的这么一个流程,非常的简单粗暴。

说到闯关,值得一提的是本作采用了大地图衔接的玩法,而且还不需要通过剧情就可以在各个地图出入的功能,虽然觉得可能没啥用但是可以让玩家提前熟悉地图我个人觉得还是很不错的。

有了闯关肯定就要有存档点了,玩家到达一个地区的时候都会激活一个存档点,当玩家被击败时就可以在存档点复活等,然后在出生点附近会加入商店、铁匠铺等功能,玩家可以购买道具和装备等,出了这些游戏中还加入了其他玩法。

比如在游戏地图中加入了“精华”这个东西是会出现在地图的特定角度的,需要玩家使用方法来获得,每拾取3个就会给玩家增加一点血量,说到血量,当玩家受到敌人攻击或者是从高处跌落时都会损失血量,当血量没有了就会在存档点复活,然后比较有意思的是本作加入了体力条,玩家使用闪避都会减少,不过可以跟血量一样慢慢恢复。

《只兔:不灭的勇者》一款充满乐趣的另类像素游戏-第2张

然后就是这个我认为完全没必要的东西——饥饿值,这个是需要玩家消耗体力值才减少的东西,然而在本作玩家根本就没意识到这个,所以给我的存在感并不是很强。然后就是本作的附加玩法,正所谓动作游戏,本作并不是把动作和战斗放在一起的,玩家需要在游戏中完成一些列动作闯关等活动来通往下一个地图。

主要再说说本作的战斗方面,正如我前面说的,本作在战斗方面设计相当完善,比如熟悉的双摇杆设定,然后又加入了闪避、远程武器、跳跃下落键等,闪避这个也可以理解为闪现(会消耗体力要注意)点击会向前方突刺,远程武器顾名思义就是使用投掷武器攻击敌人(有使用数量),跳跃下落键就是帮助玩家闯关用的之类的。

在战斗中玩家除了要攻击敌方时也要注意躲避攻击然后就是遇到伤害要学会使用防御(被攻击时会损失体力值,体力值没了就会防御失败)

总的来说,本作在战斗方面那真的可以说是毫不逊色,然后就是我认为本作最厉害的地方—手感,但是在打击感上我认为风量还是足够的,角色使用武器攻击时也会触发音效反馈和一些武器剑气什么的,整个表现是真的很不错的,不过让我比较遗憾的是本作并未加入浮空连击等操作,希望有朝一日能加入吧。

《只兔:不灭的勇者》一款充满乐趣的另类像素游戏-第3张

然后就是说说本作的额外内容,这些内容大部分还是跟玩法有关的,比如在游戏中加入了装备设计,玩家可以通过获得装备来进行替换等,然后就是一些属性,玩家可以通过装备或者是任务来获得属性加成,这些也都跟游戏中大同小异的,比如什么伤害加成、暴击率暴击伤害等。

然后就是一些成就系统,玩家可以通过完成游戏中的任务来获得成就等,最主要的是游戏中也算是有“彩蛋”,当玩家没完成任务就进入下一个区域时就会出现“前面的区域,以后再来探索吧”的字样,这点我感觉还是相当不错的,非常的有趣。游戏的内容我个人感觉并没有太多,玩法内容都相对简洁,如果把它当作成普通的闯关战斗游戏一点也不为过。

《只兔:不灭的勇者》一款充满乐趣的另类像素游戏-第4张

总结,《只兔:不灭的勇者》这款游戏整个游戏的制作方向我个人认为是没有问题,也希望本作越做越好吧,也希望早日更新新内容。


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