《明末:淵虛之羽》製作人:沒有刻意去設計暴露的服裝


3樓貓 發佈時間:2025-04-03 09:54:51 作者:碼流搬運工 Language

旅法師營地近期對《明末:淵虛之羽》製作人夏思源的進行了採訪:夏思源明確表示,遊戲中角色的服裝設計並非刻意追求暴露,而是基於擊敗BOSS或怪物後的掉落機制。不同BOSS的特性決定了對應的服裝風格,旨在滿足玩家多樣化的審美需求。

服裝設計的靈感部分來源於歷史服飾工藝,如顏色、裝飾等元素,同時結合現代審美進行創新,既保留文化傳承,又增強視覺表現力。

開發團隊希望通過豐富的服裝選擇,讓不同偏好的玩家都能找到心儀的裝扮,提升遊戲的可玩性和個性化體驗。

《明末:淵虛之羽》製作人:沒有刻意去設計暴露的服裝-第0張
《明末:淵虛之羽》製作人:沒有刻意去設計暴露的服裝-第1張

遊戲核心設定“羽化病”源自三星堆出土的羽人雕塑,結合中國民間傳說中的仙人形象,賦予角色“無常”通過精神力控制羽化病的能力,既帶來力量也伴隨代價。

遊戲以明末動盪時期為背景,通過權力鬥爭、陰謀與救贖等主題,試圖還原歷史厚重感,引發玩家對人性與命運的思考。

《明末:淵虛之羽》製作人:沒有刻意去設計暴露的服裝-第2張
《明末:淵虛之羽》製作人:沒有刻意去設計暴露的服裝-第3張

夏思源提到,《黑神話》的成功驗證了國產3A遊戲的潛力,增強了團隊對《明末》開發方向的信心。他認為行業應共同推動市場發展,而非僅關注競爭。


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