分3個等級,弊大於利、利大於弊、利弊摻半。一.弊大於利1.貪慾之靈完全是賭博且大多重置出不好的被動,即使幾率重置出好的武器和被動,也只能保留一局,弊大於利。針對方法只能是多收集被動,畢竟被動多了即使重置出不好的剩下的也足夠出厲害的被動。 2.嫉妒之靈,滿血還好,萬一殘血,就算想開箱子,不出血瓶也白搭。畢竟總會有殘血的時候,這時弊端就太大了。3.反噬裝甲,每次受傷必定額外扣半血,光圈傷害不高,普通宇宙還可以,平行宇宙的怪攻高血厚,這被動就無能為力了。4.俄羅斯轉盤,對於攻速快的武器自然有著優勢,但是如爆裂生化炮的靠一發擊殺的有著明顯的劣勢,打不出傷害不說,還白白浪費子彈。應對方法自然是用攻速快的消耗低的武器。5.突變模塊,提升攻擊的同時目前以及以後的紅心都只能變成黃心,若是沒有摩羯座聖衣配合,不能撿綠心、血瓶,弊端明顯。應對方法,配合摩羯座聖衣,聚合容器,黃金護身符,黃金手套有大用。6.屠戮之靈,只增加怪物數量。7.神經阻斷器,先增加一顆黃心之後受傷先扣紅心,等到紅心剩半顆才扣黃心。因為血槽有限,所以會浪費掉黃心,弊大於利。二.利弊摻半1.搏命之靈,適合前期使用,至於後期大可不必,只為降低一些怪的生命而放棄大量生命,不可取,畢竟不能肯定還能否撿到加生命的被動。 2.重型彈藥,彈幕飛行距離可以用閃電激光類武器彌補,不受距離限制。3.改造皮膚,一半的幾率受雙倍傷害個和回覆對應生命,前期可以靠運氣回血,後期的怪傷害高,承受不住。4.可塑防彈衣,閃電、激光、爆炸傷害加倍,普通子彈、灼燒、中毒、地刺等傷害減半。5.金腰帶,圖標與屠戮之靈相似,但金腰帶在怪物增多的同時增加了攻擊力,利弊摻半。6.變速齒輪,自己受傷,怪物幾率改變速度,可快可慢。7.改造護手,一半幾率打出雙倍傷害或者25%傷害。8.錯誤信號,受傷引發不分敵我的隨機轟炸,可配合爆炸套裝使用,邊輸出邊回血。9.膨脹試劑,彈幕類體積增大,傷害增加,攻擊間隔加長35%,一般用單發傷害高的武器較好。10.奧特曼頭飾和蟻人戰衣,其中奧特曼頭飾可以配合倍化秘術、倍化膠囊使用;蟻人戰衣可配合體型果實、縮小膠囊使用。11.反彈子彈,可以增加子彈擊中次數,但是對於導彈之類的可以傷害自己的武器不建議使用。12.雙魚座聖衣,增加攻擊力但每10秒變化一次移動速度(增減30%),每次開局有幾秒還沒觸發效果。(個人覺得減速真的蛋疼)13.彈幕變形器,適合單發高傷害的武器近身使用。14.爆破頭盔,爆炸範圍增大,自己受到爆炸傷害減半。因為範圍增大,更容易炸到自己,所以利弊摻半。三.利大於弊1.合金裝甲,加3心降25%移速,因為加心難得而移速可以靠軍靴、功能飲料、燃料推進器、體型果實、生長藥劑、堡壘控制單元提升。2.金色心臟,將當前紅心轉為黃心,之後可以繼續增加紅心槽,與突變模塊不同。3.惡魔的祭品,掉落紫色神秘箱子,大多來說出好的東西多。♡手打不易,一起努力♡