分3个等级,弊大于利、利大于弊、利弊掺半。一.弊大于利1.贪欲之灵完全是赌博且大多重置出不好的被动,即使几率重置出好的武器和被动,也只能保留一局,弊大于利。针对方法只能是多收集被动,毕竟被动多了即使重置出不好的剩下的也足够出厉害的被动。 2.嫉妒之灵,满血还好,万一残血,就算想开箱子,不出血瓶也白搭。毕竟总会有残血的时候,这时弊端就太大了。3.反噬装甲,每次受伤必定额外扣半血,光圈伤害不高,普通宇宙还可以,平行宇宙的怪攻高血厚,这被动就无能为力了。4.俄罗斯转盘,对于攻速快的武器自然有着优势,但是如爆裂生化炮的靠一发击杀的有着明显的劣势,打不出伤害不说,还白白浪费子弹。应对方法自然是用攻速快的消耗低的武器。5.突变模块,提升攻击的同时目前以及以后的红心都只能变成黄心,若是没有摩羯座圣衣配合,不能捡绿心、血瓶,弊端明显。应对方法,配合摩羯座圣衣,聚合容器,黄金护身符,黄金手套有大用。6.屠戮之灵,只增加怪物数量。7.神经阻断器,先增加一颗黄心之后受伤先扣红心,等到红心剩半颗才扣黄心。因为血槽有限,所以会浪费掉黄心,弊大于利。二.利弊掺半1.搏命之灵,适合前期使用,至于后期大可不必,只为降低一些怪的生命而放弃大量生命,不可取,毕竟不能肯定还能否捡到加生命的被动。 2.重型弹药,弹幕飞行距离可以用闪电激光类武器弥补,不受距离限制。3.改造皮肤,一半的几率受双倍伤害个和回复对应生命,前期可以靠运气回血,后期的怪伤害高,承受不住。4.可塑防弹衣,闪电、激光、爆炸伤害加倍,普通子弹、灼烧、中毒、地刺等伤害减半。5.金腰带,图标与屠戮之灵相似,但金腰带在怪物增多的同时增加了攻击力,利弊掺半。6.变速齿轮,自己受伤,怪物几率改变速度,可快可慢。7.改造护手,一半几率打出双倍伤害或者25%伤害。8.错误信号,受伤引发不分敌我的随机轰炸,可配合爆炸套装使用,边输出边回血。9.膨胀试剂,弹幕类体积增大,伤害增加,攻击间隔加长35%,一般用单发伤害高的武器较好。10.奥特曼头饰和蚁人战衣,其中奥特曼头饰可以配合倍化秘术、倍化胶囊使用;蚁人战衣可配合体型果实、缩小胶囊使用。11.反弹子弹,可以增加子弹击中次数,但是对于导弹之类的可以伤害自己的武器不建议使用。12.双鱼座圣衣,增加攻击力但每10秒变化一次移动速度(增减30%),每次开局有几秒还没触发效果。(个人觉得减速真的蛋疼)13.弹幕变形器,适合单发高伤害的武器近身使用。14.爆破头盔,爆炸范围增大,自己受到爆炸伤害减半。因为范围增大,更容易炸到自己,所以利弊掺半。三.利大于弊1.合金装甲,加3心降25%移速,因为加心难得而移速可以靠军靴、功能饮料、燃料推进器、体型果实、生长药剂、堡垒控制单元提升。2.金色心脏,将当前红心转为黄心,之后可以继续增加红心槽,与突变模块不同。3.恶魔的祭品,掉落紫色神秘箱子,大多来说出好的东西多。♡手打不易,一起努力♡