抛开bug来说,我认为这个游戏可以分为几个阶段, 分别是幼年,童年,青少年,青年, 中年,中年 我认为背后的制作团队在制作的时候,可以根据这么几个阶段来做他们该做的事情,
幼年时期是先叫爸爸还是先叫妈妈在幼儿园的时候听不听话,爱不爱哭。
青少年时期,最调皮的事情,开家长会,挨打,不听话,打架,叫家长,都是常有的事
少年时期最叛逆的时期,打架,抽烟,喝酒谈恋爱,未婚先孕,离家出走,干一些不该干的事,都是很正常的,至少在全国范围内
在青年的时候上大学,我认为上大学不应该那么简单,上了大学之后大学生活应该更加丰富,在大学谈个恋爱,和室友发生的搞笑事件,谈论八卦和女友一起出去约会,组织一些活动。谈论对未来的追求。
毕了业之后,又面临着买房的压力和家里的催婚,以及对未来的迷茫,有了孩子还得为了孩子的学习着想,而买学区房
中年时期最枯燥无味的时期,人们为了生活而打拼,这个时候可以开一个同学会,看看大家混得怎么样,和婚姻有没有出现问题,有没有出轨,还得应付孩子的叛逆
老年时期,安详晚年的时期,为了孩子的婚姻而焦虑,这个时候可以开一个老年大学,在里面学习各种各样的东西,还可以兼职做一些自己爱干的事
人的一生本来就是枯燥无味的,何不如让他过得有趣一些 我总结的大概就这么多,剩下的我真的说不了