上次記錄了自己的重拾經歷,結果黑盒沒算做國慶投稿,這次就藉著國慶收假,談談我的淺玩體會
畫面
說到畫面,我得誇誇《古墓奇兵:崛起》的美術團隊。放在十幾年前來說,遊戲裡的場景設計得太美了,從雪山到沙漠,從冰川到城堡,每一個地方都讓人流連忘返。特別是雪地和冰層的效果,做得那叫逼真,你走在上面,還能感覺到不同的反饋,簡直就像是真的在探險一樣。還有勞拉的衣服和頭髮,隨風飄動。
音效
音效方面槓槓的。你走在雪地裡,那個“沙沙”的聲音,雪崩時的震撼,還有古墓牆上的青苔聲,都讓人感覺自己真的在現場。這些聲音細節處理得太好了,讓整個遊戲都變得更加真實,更有代入感。
玩法
遊戲裡的地圖比前作大了很多(很多很多年前玩的前作9代),你可以盡情探索各種地方,找遺物、文獻、壁畫什麼的,簡直停不下來。還有一個打造系統,你可以用收集到的材料做新東西,感覺就像是在玩生存遊戲一樣。而且,戰鬥機制也改進了不少,你可以潛行偷襲,也可以用弓箭、手槍、登山斧這些武器幹架,策略性更強了。
勞拉小姐姐
勞拉這個角色是我的女神。長得漂亮,動作捕捉技術也做得很好,她的表情和動作都特別自然,看得我心花怒放。相比現在SBI盛行,那時候的美好很純粹。希望新作不要受ZZZQ的影響吧。
![《古墓奇兵:崛起》——重新撿起的神作-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/06/c848d73a9b109968fc25257e209aa203/thumb.png)