【主機遊戲】我的2021年度遊戲盤點


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 10:08:37 作者:玲丶海沃斯 Language

#我的年度遊戲總結#

前言

今年稍微有點時間,進行了一個社畜所能接受的高強度補坑,遊戲,就是這個世界上最好的藝術。

接下來的內容按照我個人對今年遊玩遊戲的評價由高到低進行排序,就不再為各個遊戲打分了。純主觀看法,如果意見相左請以你的為準。也請大家友善討論,蘿蔔青菜,各有所愛。

天命奇御2 

前作的名聲一直有聽過,但是忘了好幾年前玩的時候為啥開了個頭就沒有玩下去,這次出了之後觀望了幾天,看steam好評從剛開始發售的70多飆到91的時候,也就沒有再猶豫。遊戲成功的把我帶進了北宋初期那段時日,我邂逅了進京趕考的蘇家兄弟,也遇到了正在進行古文運動的歐陽修,還和包拯一同主持心中的正義。而且遊戲並沒有因為歷史背景而刻意的進行嚴肅的歷史教育,相反在很多日常中用了現代生活中的梗,讓整個大宋奇遇記顯得十分生動有趣且沒有距離感。同時遊戲主角們的性格都極其的討喜,最後的結局也是著實感動了我一番。

很多玩家都在誇的龐大的支線/傳聞設計對於不愛舔圖以及對成就係統無感的我來說吸引力不足,但是這個錯過了這些內容並沒有讓我覺得劇情體驗不完整,相反當我單純逛地圖而觸發了一兩個支線並完成之後,這樣的江湖奇遇感的體驗是極佳的。

ps:其實在我看來遊戲還是有很多缺點的,比如技術力不夠或者人力不夠因此依舊做成2.5D俯視角,遊戲裡面那麼多很漂亮的建築都差了一點視覺表現力。同時比如還有大家都在吐槽的立繪很差,戰鬥系統一般等等。但是,我把他放在我的年度第一,是因為他愈發接近了我憧憬已久的中國古代開放世界RPG,帶給了我足夠多的感動

雙人成行

因為《A Way Out》的出色,因此一直有關注著法克奧斯卡先生的新作,出了之後第一時間約上女朋友一起,不出所料,這是今年玩過最有趣的一款遊戲。

遊戲總共20多個小時的流程,塞滿了風格迥異的關卡,每個不同的關卡都賦予兩名玩家差異極大的能力,讓通篇遊戲不存在常見遊戲內的重複遊玩內容,最後兩人共同配合去完成這場童話之旅。推薦有條件的xdm都去試試,不容錯過的精品。

女神異聞錄5:皇家版

P5一直久聞大名,但是因為時間關係一直沒有大塊的時間讓我去體驗,因此在今年得空了之後,第一時間便開始了這場“偷心之旅”,最後P5也不負天下第一這個名聲。

P5的UI無疑是我見過的最“張揚”的,但是這份“張揚”配合上高中生,叛逆,被世界背叛這些關鍵詞之後,就顯得格外的自洽。同時遊戲的音樂也契合了這份主題,簡單一點就是帥炸了。遊戲的劇情方面,本傳的劇情走向最後我個人其實是不滿意的,明明有著很嚴肅的可討論的社會問題,最後卻依舊走向了中二少年拯救世界的戲碼,但是好在皇家版引入的丸喜這個角色,帶給了玩家一個很矛盾的思考,到底是虛假且快樂,還是現實且殘忍。也正因如此,ideal and the real這首曲子也成為了我年度歌單之一。

火焰紋章:風花雪月

火紋應該是我玩的最久的一款單機了,從不多周目的我玩了三週目,從三個級長的視角去體驗了這場“三國演義”。

得益於戰旗這得天獨厚的遊戲性,我秉持著每場戰鬥都讓級長所在的班級上的原則,去搭配每一場戰鬥的人員,因此在三週目的學院章內沒有明顯的感受到枯燥。借用我通關時候說的一句話:就像經歷了三次平行世界,故事的開頭都一樣,但慢慢的走上了截然不同的道路,很慶幸以老師的視角見證了每個學級所經歷的一切

異度之刃2

一直礙於奶刃2這個噱頭,以及看過一部分光豔誇張的衣著,所以一直沒有入手(個人不喜歡遊戲靠媚宅作為吸引玩家的選項)。最後在異刃1通了之後,沒有絲毫猶豫的就把2入了,因為1的地圖設計實在是太絕了。

遊戲的戰鬥系統是很成功的,我很討巧的在玩之前特意去看了下戰鬥系統的無劇透介紹,因此剛到古拉平原的時候就玩的不亦樂乎了,沒有大家常說的前期的所謂過渡期。其次就是主角團的人設都特別可愛,吐槽技能點滿的妮婭簡直戳我,然後遊戲的音樂絕美,演出驚豔,當作一部番劇看是絕對沒問題的。

至於大家爭論的焦點,這個遊戲的劇情。我通關之後的感悟是,很圓滿的一場冒險,大家都有美好的未來。但是實際上還是有很多遺憾的,異刃2的世界觀很龐大,世界末日的背景下,人類與人類之間的衝突,人類與異刃之間的衝突,異刃本身的生存矛盾等等,但是遊戲給我展現的卻是一個又一個美麗的世界,人與異刃之間一個又一個感人的故事,最後劇情的走向就變成簡單的少男+500歲少女+拯救世界了。

而DLC的劇情相對於本篇則更為生動,讓我為之動容,這也讓我再回過頭來看正傳中真的一些臺詞,直接一個感同生受。真也是繼古劍奇譚2的沈夜之後又一個我特別愛的反派角色了。

薩爾達傳說:御天之劍HD

因為野炊的關係,想補一補缺席的薩爾達傳說系列,正巧天劍發售,全體感操作,果斷入手。

除去體感操作,天劍擁有很標準的塞爾達式設計,到一個地方,解鎖能力,用能力解謎,進入迷宮,高級解法,打boss,然後下一個地方,直到最後一個大迷宮,需要用到所有的能力,解謎,打boss,通關。聽起來很公式化,但是這一套在老任超高的關卡設計下,讓整個遊玩過程充滿了驚喜,而且塞爾達和英帕的主僕關係也令人為之感動,總體來說是一場蕩氣迴腸的冒險。

王權的隕落

2077因為首發的bug問題導致一直還沒玩,因為實在太喜歡巫師三 ,所以還是進行了一個王權的隕落的遊玩。

遊戲基於巫師系列的世界觀,講述了一場女王收復國家之旅,中間有太多太多的信念對沖,無法進行非黑即白的選擇,同時選擇所產生的蝴蝶效應或令人驚歎,或令人扼腕,這或許就是cdpr高超的講故事的能力吧。而遊戲以昆特牌作為主要的遊玩手段也不失新鮮感,而且在矮人酒館裡面玩到爐石的時候也算是一個小小的彩蛋了(當然這倆公司現在。。。)

節奏醫生

因為對於音樂天生的喜愛,所以這樣一款獨特的節奏遊戲也是一下就選擇嘗試了。

遊戲用一個空格鍵,一首首有趣的音樂,講了一段段簡單的故事,同時遊戲內極具創意的故障演出屬實驚豔,作為一款獨立遊戲,如果大家喜愛音樂,推薦大家進行嘗試。

荒野大鏢客:救贖2

ps4上玩過一次,沒能出雪山,pc上高畫質重新撿起來,只能說他不愧對那麼多人的喜愛,只是在部分系統設計,實在對不上我胃口。

遊戲的劇情無疑是很絕的,劇本出眾,演出令人動容。特別是結合1的劇情,多麼希望只玩過2,這樣劇情在比徹之願就停下來,那該多好。但是除了劇情之外,其他的遊玩部分個人覺得差強人意吧,R星放置了大量的內容在非主線流程內,但是對於我來說我不會刻意的去消費這些內容,導致我對幫會里面很多成員的感情聯結不深,因此在發生變故的時候情感無法共鳴。

神界原罪2

瞭解跑團之後,一直想試試電子跑團到底是什麼樣的,嘗試之後只能說,劇情不錯,但不適合我

整個歡樂堡的體驗還是很棒的,充滿了新鮮感,我看你不爽我就把你幹了,當時每天上班掛著steamlink在公司也要玩。遊戲的戰鬥系統很出色,不同的職業搭配可以產生完全不同的戰鬥風格,基本上能想象到的西方奇幻世界的元素都在這裡面了。當然可能還是和大鏢客一樣把,他太開放了,開放的不適合我這樣的不愛舔圖的玩家,最後整個的劇情只有洛斯的蠟燭海是做完了的,也是稍微有點感觸的。

煙火

本來我是不愛玩恐怖遊戲的,但是因為是國產,所以就買來支持了一下。

遊戲運用了各類只有國人才明白的東西,花圈,紙錢等等,把中式恐怖氛圍渲染的很濃,同時遊戲也講了一個很深刻的主題,封建要不得。

長亭外,古道邊,芳草碧連天。

異度之刃:決定版

異度之刃的名頭如此響亮,“JRPG的復興之作”,而且在wallpaperengine上搜到異度之刃的開始界面以及聽到下村陽子的那首曲子的時候,這遊戲我下定決心一定要玩

遊戲的地圖設計是我見過最棒的,沒有之一,龐大且立體,但是網遊般的支線讓我無法更直觀的瞭解世界,而頭重腳輕的劇情然後在大反轉之後到結局都處於一個十分無法接受的狀態,在我看來就是劇本不錯但是劇情比重出了問題吧。而最終boss戰著實把我打得心態爆炸。一個基於MMORPG設定的戰鬥系統,AI隊友比我玩魔獸世界大秘境野隊還要難受,不會跑位躲技能。最後切了輕鬆難度無雙通關。

破曉傳說

第一次接觸傳說系列,因為是在異刃2之後,老是有人拿這款遊戲來和異刃2做比較,而且畫風很棒,設定不錯,於是就選擇嘗試嘗試

遊戲的戰鬥系統還是很不錯的,剛開始不會操控男主,在法師進隊之後一直遠程搓技能,後來發現不能像卡爾一樣存不同屬性的元素從而產生不同的技能之後,決定重新研究男主,發現還是近戰打break然後連擊進處決來的爽快。至於boss戰的刮痧,只能說勉強還能接受。但是,無法接受主角團的人設,出去杜歐哈林以外的所有人的性格都很討厭,極致的聖母,No。

勇氣默示錄2

因為SE的名頭以及一代那驚豔的設定,所以這一代也沒有猶豫的就買了

只能說是除去戰鬥系統以外毫無特色的一作吧,戰鬥系統的build空間還是很足的,但是刷刷刷的JRPG通病,得改改了,後期職業解鎖多了,要刷刷刷每個職業的SP著實令人感覺厭煩。

結語

遊戲這個行業發展到現在,我認為已經無愧於"第九藝術"這個名號了。希望未來的日子裡可以遊玩更多出色的遊戲,也希望明年,我也可以拿出這麼多遊戲來做我的“年終總結”


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