【主机游戏】我的2021年度游戏盘点


3楼猫 发布时间:2021-12-30 10:08:37 作者:玲丶海沃斯 Language

#我的年度游戏总结#

前言

今年稍微有点时间,进行了一个社畜所能接受的高强度补坑,游戏,就是这个世界上最好的艺术。

接下来的内容按照我个人对今年游玩游戏的评价由高到低进行排序,就不再为各个游戏打分了。纯主观看法,如果意见相左请以你的为准。也请大家友善讨论,萝卜青菜,各有所爱。

天命奇御2 

前作的名声一直有听过,但是忘了好几年前玩的时候为啥开了个头就没有玩下去,这次出了之后观望了几天,看steam好评从刚开始发售的70多飙到91的时候,也就没有再犹豫。游戏成功的把我带进了北宋初期那段时日,我邂逅了进京赶考的苏家兄弟,也遇到了正在进行古文运动的欧阳修,还和包拯一同主持心中的正义。而且游戏并没有因为历史背景而刻意的进行严肃的历史教育,相反在很多日常中用了现代生活中的梗,让整个大宋奇遇记显得十分生动有趣且没有距离感。同时游戏主角们的性格都极其的讨喜,最后的结局也是着实感动了我一番。

很多玩家都在夸的庞大的支线/传闻设计对于不爱舔图以及对成就系统无感的我来说吸引力不足,但是这个错过了这些内容并没有让我觉得剧情体验不完整,相反当我单纯逛地图而触发了一两个支线并完成之后,这样的江湖奇遇感的体验是极佳的。

ps:其实在我看来游戏还是有很多缺点的,比如技术力不够或者人力不够因此依旧做成2.5D俯视角,游戏里面那么多很漂亮的建筑都差了一点视觉表现力。同时比如还有大家都在吐槽的立绘很差,战斗系统一般等等。但是,我把他放在我的年度第一,是因为他愈发接近了我憧憬已久的中国古代开放世界RPG,带给了我足够多的感动

双人成行

因为《A Way Out》的出色,因此一直有关注着法克奥斯卡先生的新作,出了之后第一时间约上女朋友一起,不出所料,这是今年玩过最有趣的一款游戏。

游戏总共20多个小时的流程,塞满了风格迥异的关卡,每个不同的关卡都赋予两名玩家差异极大的能力,让通篇游戏不存在常见游戏内的重复游玩内容,最后两人共同配合去完成这场童话之旅。推荐有条件的xdm都去试试,不容错过的精品。

女神异闻录5:皇家版

P5一直久闻大名,但是因为时间关系一直没有大块的时间让我去体验,因此在今年得空了之后,第一时间便开始了这场“偷心之旅”,最后P5也不负天下第一这个名声。

P5的UI无疑是我见过的最“张扬”的,但是这份“张扬”配合上高中生,叛逆,被世界背叛这些关键词之后,就显得格外的自洽。同时游戏的音乐也契合了这份主题,简单一点就是帅炸了。游戏的剧情方面,本传的剧情走向最后我个人其实是不满意的,明明有着很严肃的可讨论的社会问题,最后却依旧走向了中二少年拯救世界的戏码,但是好在皇家版引入的丸喜这个角色,带给了玩家一个很矛盾的思考,到底是虚假且快乐,还是现实且残忍。也正因如此,ideal and the real这首曲子也成为了我年度歌单之一。

火焰纹章:风花雪月

火纹应该是我玩的最久的一款单机了,从不多周目的我玩了三周目,从三个级长的视角去体验了这场“三国演义”。

得益于战旗这得天独厚的游戏性,我秉持着每场战斗都让级长所在的班级上的原则,去搭配每一场战斗的人员,因此在三周目的学院章内没有明显的感受到枯燥。借用我通关时候说的一句话:就像经历了三次平行世界,故事的开头都一样,但慢慢的走上了截然不同的道路,很庆幸以老师的视角见证了每个学级所经历的一切

异度之刃2

一直碍于奶刃2这个噱头,以及看过一部分光艳夸张的衣着,所以一直没有入手(个人不喜欢游戏靠媚宅作为吸引玩家的选项)。最后在异刃1通了之后,没有丝毫犹豫的就把2入了,因为1的地图设计实在是太绝了。

游戏的战斗系统是很成功的,我很讨巧的在玩之前特意去看了下战斗系统的无剧透介绍,因此刚到古拉平原的时候就玩的不亦乐乎了,没有大家常说的前期的所谓过渡期。其次就是主角团的人设都特别可爱,吐槽技能点满的妮娅简直戳我,然后游戏的音乐绝美,演出惊艳,当作一部番剧看是绝对没问题的。

至于大家争论的焦点,这个游戏的剧情。我通关之后的感悟是,很圆满的一场冒险,大家都有美好的未来。但是实际上还是有很多遗憾的,异刃2的世界观很庞大,世界末日的背景下,人类与人类之间的冲突,人类与异刃之间的冲突,异刃本身的生存矛盾等等,但是游戏给我展现的却是一个又一个美丽的世界,人与异刃之间一个又一个感人的故事,最后剧情的走向就变成简单的少男+500岁少女+拯救世界了。

而DLC的剧情相对于本篇则更为生动,让我为之动容,这也让我再回过头来看正传中真的一些台词,直接一个感同生受。真也是继古剑奇谭2的沈夜之后又一个我特别爱的反派角色了。

塞尔达传说:御天之剑HD

因为野炊的关系,想补一补缺席的塞尔达传说系列,正巧天剑发售,全体感操作,果断入手。

除去体感操作,天剑拥有很标准的塞尔达式设计,到一个地方,解锁能力,用能力解谜,进入迷宫,高级解法,打boss,然后下一个地方,直到最后一个大迷宫,需要用到所有的能力,解谜,打boss,通关。听起来很公式化,但是这一套在老任超高的关卡设计下,让整个游玩过程充满了惊喜,而且塞尔达和英帕的主仆关系也令人为之感动,总体来说是一场荡气回肠的冒险。

王权的陨落

2077因为首发的bug问题导致一直还没玩,因为实在太喜欢巫师三 ,所以还是进行了一个王权的陨落的游玩。

游戏基于巫师系列的世界观,讲述了一场女王收复国家之旅,中间有太多太多的信念对冲,无法进行非黑即白的选择,同时选择所产生的蝴蝶效应或令人惊叹,或令人扼腕,这或许就是cdpr高超的讲故事的能力吧。而游戏以昆特牌作为主要的游玩手段也不失新鲜感,而且在矮人酒馆里面玩到炉石的时候也算是一个小小的彩蛋了(当然这俩公司现在。。。)

节奏医生

因为对于音乐天生的喜爱,所以这样一款独特的节奏游戏也是一下就选择尝试了。

游戏用一个空格键,一首首有趣的音乐,讲了一段段简单的故事,同时游戏内极具创意的故障演出属实惊艳,作为一款独立游戏,如果大家喜爱音乐,推荐大家进行尝试。

荒野大镖客:救赎2

ps4上玩过一次,没能出雪山,pc上高画质重新捡起来,只能说他不愧对那么多人的喜爱,只是在部分系统设计,实在对不上我胃口。

游戏的剧情无疑是很绝的,剧本出众,演出令人动容。特别是结合1的剧情,多么希望只玩过2,这样剧情在比彻之愿就停下来,那该多好。但是除了剧情之外,其他的游玩部分个人觉得差强人意吧,R星放置了大量的内容在非主线流程内,但是对于我来说我不会刻意的去消费这些内容,导致我对帮会里面很多成员的感情联结不深,因此在发生变故的时候情感无法共鸣。

神界原罪2

了解跑团之后,一直想试试电子跑团到底是什么样的,尝试之后只能说,剧情不错,但不适合我

整个欢乐堡的体验还是很棒的,充满了新鲜感,我看你不爽我就把你干了,当时每天上班挂着steamlink在公司也要玩。游戏的战斗系统很出色,不同的职业搭配可以产生完全不同的战斗风格,基本上能想象到的西方奇幻世界的元素都在这里面了。当然可能还是和大镖客一样把,他太开放了,开放的不适合我这样的不爱舔图的玩家,最后整个的剧情只有洛斯的蜡烛海是做完了的,也是稍微有点感触的。

烟火

本来我是不爱玩恐怖游戏的,但是因为是国产,所以就买来支持了一下。

游戏运用了各类只有国人才明白的东西,花圈,纸钱等等,把中式恐怖氛围渲染的很浓,同时游戏也讲了一个很深刻的主题,封建要不得。

长亭外,古道边,芳草碧连天。

异度之刃:决定版

异度之刃的名头如此响亮,“JRPG的复兴之作”,而且在wallpaperengine上搜到异度之刃的开始界面以及听到下村阳子的那首曲子的时候,这游戏我下定决心一定要玩

游戏的地图设计是我见过最棒的,没有之一,庞大且立体,但是网游般的支线让我无法更直观的了解世界,而头重脚轻的剧情然后在大反转之后到结局都处于一个十分无法接受的状态,在我看来就是剧本不错但是剧情比重出了问题吧。而最终boss战着实把我打得心态爆炸。一个基于MMORPG设定的战斗系统,AI队友比我玩魔兽世界大秘境野队还要难受,不会跑位躲技能。最后切了轻松难度无双通关。

破晓传说

第一次接触传说系列,因为是在异刃2之后,老是有人拿这款游戏来和异刃2做比较,而且画风很棒,设定不错,于是就选择尝试尝试

游戏的战斗系统还是很不错的,刚开始不会操控男主,在法师进队之后一直远程搓技能,后来发现不能像卡尔一样存不同属性的元素从而产生不同的技能之后,决定重新研究男主,发现还是近战打break然后连击进处决来的爽快。至于boss战的刮痧,只能说勉强还能接受。但是,无法接受主角团的人设,出去杜欧哈林以外的所有人的性格都很讨厌,极致的圣母,No。

勇气默示录2

因为SE的名头以及一代那惊艳的设定,所以这一代也没有犹豫的就买了

只能说是除去战斗系统以外毫无特色的一作吧,战斗系统的build空间还是很足的,但是刷刷刷的JRPG通病,得改改了,后期职业解锁多了,要刷刷刷每个职业的SP着实令人感觉厌烦。

结语

游戏这个行业发展到现在,我认为已经无愧于"第九艺术"这个名号了。希望未来的日子里可以游玩更多出色的游戏,也希望明年,我也可以拿出这么多游戏来做我的“年终总结”


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