这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》


3楼猫 发布时间:2024-11-24 13:07:11 作者:八火火火火火火火火 Language

但愿每个人都快乐、自由,愿所有人都兴致勃勃,满载而归。

——《路边野餐》

国际组织将核事故划分为了七个等级。

其中1~3级分为核事件,4~7级分为核事故。

在核事件中,往往并不会造成非常严重的危害,但是这个阶段,你也许会在热搜第一上看见它。

而核事故不一样,一旦危害等级达到4级以上,那将会对人类社会造成无法挽回的伤害,在历史中核事故数量也并不罕见。

最危险的7级核事故,人类历史上却仅仅出现过两次,最近的一次是2011年日本福岛核泄漏事故,而第一次,则是世界灾害史上最为著名的——

1986年切尔诺贝利核事故。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第0张

切尔诺贝利事件是人类近代历史中造成损害最大的灾难之一,它几乎成为了广袤蓝色地球的一道深刻的伤疤。

核事故所带来的阴影是漫长的,这些阴影中仿佛还回荡着逝者的悲鸣,这一声声悲鸣持续了38年,至今仍在那座空荡荡的城市中回荡。

2018年,国际将4月26日定为“国际切尔诺贝利灾难纪念日”。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第1张

为了让人类铭记伤痛,为了让人类吸取教训,为了祭奠逝去的生灵,有关“切尔诺贝利”的文化产品也开始出现。

比如2019年美国导演乔韩·瑞克指导的电视剧《切尔诺贝利》,从人的角度出发讲述了彼时灾难下的人们如何拯救自己。

比如2021年讲述了一位出入切尔诺贝利的一位消防员的电影《切尔诺贝利》。

比如2007年GSC Game World发行的FPS游戏——《潜行者:切尔诺贝利的阴影》

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第2张

建立在核辐射的危害概念上再加入架空思维,游戏里有着大量独特的变种生物与怪物,虽然相当一部分做了包装,但游戏在核心中依然没有丢失掉对人类社会的美好幻想:

这在游戏的支线与重要的结局中使用了大量的笔墨去描写。

在游戏的七个结局中,其中两个便是悲惨的切尔诺贝利恢复生机,重新成为了生气勃勃的城市。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

在此之后,GSC Game World接连推出了两部续作,最后一作的时间,停留在了2010年。

下一次GSC推出新作,却是电子游戏经过飞速发展14年后的今天。

对于《潜行者2》,其实它处于一个相当尴尬的位置,使其变得尴尬的原因有很多。

一方面是其开发商GSC在多年前的《潜行者》系列中收获了一大批忠实的粉丝,令这批粉丝对这款新作的期待值达到了前所未有的高度。

另一方面,现实国际的动荡,游戏开发过程中的资金不足,技术人员缺失等等,让《潜行者2》经过取消又重启再跳票等等多种变数。

再者是,在《潜行者2》推出之前,也有了《地铁系列》这种同样极具俄式风格,豪爽又细腻的后辈之作。

所以,《潜行者2》所面临的压力相当之大,比之有《巫师三》珠玉在前后再推出《赛博朋克2077》的CDPR丝毫不差。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

现在,备受瞩目的《潜行者2》终于在波折的研发过程后顺利地诞生,然而它的开分却并不明朗,mc惨烈的72分狠狠地给期待这个游戏的玩家们一个视觉冲击,对我也一样。

即便如此,在其解锁后我依然心惊胆战地启动了它,体验了数个小时后写下了这篇简单的速评。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

《潜行者2》给我的体验相当复杂。

相比去年极具苏式美学的《原子之心》,它给人的冲击力更大,不止是在游戏中感受到写实场景,置身斑驳劣迹废墟中的视觉冲击,同时也有进入游戏后那令人惊讶的游玩体验冲击。

如同一个人行走在寒风凛凛的丛林中,突然遇见一头庞大的黑熊,大喊一声“苏卡”后冲上去搏斗。

也像顶着极低的气温,狠狠地往嘴里灌了一口浓烈的伏特加后踩在冰冷的雪地上行走。

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俄式审美,不拘小节

2023年的《原子之心》可以说是开发商对苏联艺术的极致深挖,从雕像艺术、音乐艺术以及美术等方面传达了他们对苏式美学的理念。

而现在的《潜行者2》作为同样文化下的作品,仿佛则是开发商对苏维埃精神内核传达,里面包含的更多是他们的性格态度,奔放且热情。

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废土,这一定是《潜行者2》中不能绕过最大的元素。

游戏的每个角落几乎都能感受到浓烈的废土气息,如同《辐射》中,野外、屋内、河边,几乎所有能让其显得更残破的细节都做到了极致。

如果顶住令人不适的帧数,将画面细节开到更高,那游戏的场景贴图,纹理细节材质等等都能感到十分惊艳,即使游戏依靠着虚幻5引擎将画面真实度拉到了极高,但依然不能排除开发人员在画面上下的功夫。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

这些画面中很难让你看见如同《原子之心》中的经典雕像或是人文美术,但是在诸多简单的现实物品下却能将画面构造得十分协调更加耐看。

而在这耐看的画面下,游戏的音乐同样也做得相当出色,场景背景音、互动音效等等多方面组合下将游戏的沉浸感拉得极高,这在你踏上鲜红邪恶的罂粟田时,不由得感叹:

绝景。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

虽然画面与沉浸感上让人非常称赞,但在游戏的UI方面又仿佛没有着重打磨,无论是游戏中,还是游戏外,《潜行者2》的UI设计都好像落了游戏内美术一个水准。

简单的元素、普通的字体、普普通通的色块,UI方面的设计不能说差,只能说在俄式思维下,有些不拘小节了。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

依然是开放世界,依然对味

从《潜行者》第一作开始,游戏便是开放世界。

历经如此多作,直到现在的《潜行者2》之中,依然是庞大的开放世界。

游戏中供给玩家探索的范围足有60平方公里,而游戏中的许多场景与地标都能与现实中吻合,经典的玩法放在了经典的开放世界中,令人感叹:回来了,都回来了。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

在以往《潜行者》系列的作品中,有趣的任务推进路线与充满血肉感的npc设计一定是难以忘却的,这一点在《潜行者2》中依然没有丢失。

游戏中可以遇见相当多的角色,在故事路线、剧情分支、流程推进等过程都相当独特,加之现代技术力下,角色的表情绑定、肢体动作等方面都更加流畅与生动。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

开放世界中能遇见的有很多,人类、变异生物,在危险的环境下每一个生物都充满了危险,所以依靠手里的武器去应对才是硬道理。

GSC在现代的技术力下,将游戏的枪械手感、战斗设计反馈等方面都做好了符合如今游戏水平的体验,丰富的武器改装系统,使用冷兵器与热武器带来的不同战斗反馈,在战斗体验中的体验几乎都会让人感到不同与战斗资源充足的fps游戏。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

而这惊心动魄的战斗感受,除了面对ai设计相当聪明的敌人外,角色性能依旧是玩家所需要考虑的东西。

动作后摇,转身,跃起,除了场景交互,所有动作几乎都偏向写实,玩起来给人的感觉更像...恐怖游戏。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

高度数伏特加

《潜行者2》的优化存在一定问题,这是不能不谈的。

在进入游戏时经过了长时间的着色器编译,最新的驱动下进入游戏后所带来的游戏表现依然不明朗。

掉帧,大场景的卡顿以及画面撕裂、贴图消失等等降低体验的情况几乎频繁出现,虽然说游戏以虚幻5引擎端上了餐桌,过去的诸多虚幻5引擎游戏几乎也都出现了这种问题。

这些问题虽然并不足以出现游戏崩溃、无法游玩等情况,但依然不能忽视,只能默默等待后续官方推出补丁了。

这就是俄式玩法,如同浓烈伏特加的《潜行者2》-第3张

所以《潜行者2》给人的感觉更像一瓶浓烈的伏特加,无论是游玩体验还是目前的优化水平,都表明并不足以让所有人习惯,但幸运的是,游戏拥有足够改进的空间,期待后续的更新。


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