為什麼這麼說呢,小廠有新創意、新想法,第一步就是拉到足夠的財力,人力。大廠開發的遊戲我們都知道,雖然逼氪,策劃的有些想法還很狗屎。但他們的畫面、CV、pv宣發都是頂級的。小廠投資個一百萬幾百萬進去,做出來的東西先不說內容光是表面看上去就沒有大廠的遊戲有吸引力。所以現在你想做遊戲,動輒就是千萬投資。這對於一些有想法而拉不到足夠資金的小廠無疑是一道難關。
而當你跨過這一道難關之後,你招人的時候會發現招不到什麼人,我們國家人多,有才的人肯定不會缺。但是同樣一份工作,人家去大廠可以拿到你小廠雙倍的錢或者三倍的錢。再加上你小廠拉到的投資也剛剛是夠開發遊戲而已,萬一開發出來的遊戲不受大眾歡迎,直接就沒了。既然可以選擇在大廠安安穩穩賺錢,為什麼要在小廠跟你打拼一份不知道結果的未來。
所以小廠開發遊戲真的是幾個人在打拼。有的時候甚至都沒人,就是一個人白天在大廠打工,晚上在自家寫自己的遊戲。在效率低下,環境惡劣的前提下如此幾年,去搏一份想要的未來。
◆ 綜上,我玩小遊戲一般是不會噴的,畢竟涉及這行多了,你就知道有些東西算是身不由己,但是也不會同情。不喜歡了,就靜靜的走了。
在我前兩天想反饋這個遊戲bug的時候,發現他們讓找的客服是企業客服。這種情況下一般就是小工作室開發出的遊戲,自己又承擔不了虧本的後果。所以在製作差不多的情況下直接賣給大廠。大廠是不會容許一個遊戲,既沒人氣又沒流水的。所以接下來大概率會出一些變動。現在玩著也沒什麼意思,因為確實遊戲內容單調,好多問題也沒修。
◆所以我在此就退遊了,大家喜歡的人可以繼續玩,我就等明天新出遊戲試試水。