【佳肴同享】我是不死的细胞人!!我身虽死,但头尤在!!


3楼猫 发布时间:2023-07-14 23:46:15 作者:nanke南柯 Language

看到标题,玩过的朋友就已经猜到了吧。不急,开始前送给大家一句话。

死亡不等于失败,放弃才是。

这句话,放在今天的主题

死亡细胞里,极为合适。在今年的3月,制作组发布了大型DLC「重返恶魔城」。小黑盒里有新活动,我就着这股劲与社友们聊聊他具体好在哪。(结尾有太长不看省略版,好游戏应该大家一同游玩,希望大家能将本文链接分享给其他没玩过的朋友

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重返恶魔城

新DLC除了受到了玩家群体高度认可,更有粉丝称死亡细胞新DLC为恶魔城精神续作。知名游戏媒体ING给出10分,对其的评价是这样的:《重返恶魔城》是联动游戏的成功典范它不仅表达了对《恶魔城》系列赞颂,同时又融合了《死亡细胞》自己的游戏特色达到了一加一大于二的效果。无论是爽快的砍怪体验,还是游戏中等待玩家去发现的大量秘密,这个联动不仅让人感觉意义非凡,而且也看得出游戏在各方面的制作都付出了超多的努力。无论这是否是《死亡细胞》的最后一次内容更新,Motion Twin和Evil Empire都值得接受这份来自玩家的,崇高的敬意。【IGN】10分,《死亡细胞》DLC「重返恶魔城」评测:完美的结合

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图源制作组官方

截止至今死亡细胞已经斩获了高达97%的好评算得上是同类型游戏里的领头羊之一

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死亡细胞是横板动作肉鸽,他动作模组极其丝滑爽快,哪怕跨了游戏类型都丝毫不逊色于其他佳作

动作系统

聊起手感,他需要参考诸多因素,有如音效、画面效果、动作设计等等太多了。但死亡细胞丝滑的手感,绝不是空口白话

(1  ·优秀的盾反机制

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平地盾反/空中盾反


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攻击间隙中盾反攻击

盾反有极高的优先级,可以跳着走着跑着盾反,还可以攻击攻击间隙中盾反保护自己,甚至可以边滚边盾反。

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盾反可以转向,丝滑~

这就意味着有试错成本,不需要进行非常精准的跳跃。盾反能随时打断其他动作,这意味着可以大胆的攻击,大胆的跳啊滚啊跑啊。不需要畏手畏脚也不需要原地罚站等时机盾反,盾反的高优先级意味着绝大部分时候都可以按出盾反

顺带一提,盾反在默认设置下,是轻按盾键,恰当时机可以触发盾反。例如反弹远程子弹,击晕近战单位。而长按盾则触发格挡,在不追求无伤的情况下也可以选择格挡规避部分伤害。

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正面格挡受到14伤害,非格挡则受到63伤害

(2  ·优秀的跑酷系统

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加速的表现效果为黄色残影

刚上墙有个加速效果,其动作设计为双脚快速蹬墙,这两者的结合下不管是实际体验还是观感都是极其爽快,丝毫不拖泥带水并且可以在空中可以进行翻滚,翻滚途中有蓝线标识,这也是变相增加游戏丝滑程度和强化游戏的跑酷系统。从GIF中可以明显看到下砸有个明显的僵直,他动作设计为快速下落后重重砸地在慢慢从蹲姿改为站姿。虽然很有力量感,但这么大的后摇不是与打造丝滑体验成了相悖论了么

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在墙上跳跃加翻滚,可以达到无限攀爬的效果

其实不然,如GIF展示一样下砸途中可以衔接起翻滚,也就是意味着可以在享用下砸加速同时不受到僵直处罚。不过下砸也并非一无是处,除了帅以外还可以踩晕敌人。瞬息万化的战场上有可能因为击晕而成功斩杀对手,也有可能因为下砸僵直受到敌人的攻击

死亡细胞的基础动作模组——翻滚和跳也是有细节的。不同于其他同类游戏的翻滚是完整的不可打断,制作组为了打造丝滑的游戏体验,本作的翻滚可以随时取消打断。正如上文所述,翻滚可以被盾打断,但同时他也可以随时通过移动和跳跃打断,从而获得更丝滑的游戏体验。

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身上发光是提示翻滚CD已刷新,默认关闭设置里可开启

本作的跳跃在默认状态下是二段跳,二段跳中间的间隙可以穿插翻滚,这样操作不仅跳跃高度不会减少,还有略微的加速。最重要的是这样二段跳看起来更帅(bushi)

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带了个蓝色小尾巴是不是帅了很多?

死亡细胞在诸多小细节加持下拥有了极其丝滑的跑酷系统,但他的优秀不仅仅如此

(3  ·平台跳跃以及地图设计

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平台的判定极为宽松。在快速移动时,即使距离平台有一定距离,本作为了保证跑图的连贯性,即使与平台身差大半个身位,他也会主动将角色吸附至边缘,这对玩家十分友好。本作并不苛求玩家需要十分精细的计算跳跃距离

关于地图设计,每一个小关卡都有独特的风格,关卡十分多样。做为肉鸽游戏拥有数条开放路线,重玩价值极高。路线图一览(wiki英文版)

关卡每一次重开皆不相同,但依旧有规律可寻,例如路线并不会改变;基础物资不会获取有区间值。只会改变每一个小关卡的地图,这与大部分的肉鸽游戏思路相同。

我想特别说一个,本作拥有两个宝箱,一个普通的宝箱,一个为诅咒的宝箱(通常称为咒箱)。

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黑边 镜头推进给特写 慢动作 ,这段镜头太棒了

原视频链接:一直不开咒箱它会说什么?

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放大看细节

开启咒箱会激怒众神,也就是被上了一层诅咒。持咒期间不论受多少血量都会被一击必杀,需要击杀足够人数才能清除诅咒。

死亡细胞的路线分支数目庞大,BOSS数量繁多,我尤其喜欢一位BOSS的设计。她们被称为三姐妹,不同于其他BOSS,三姐妹设计颇为有趣大胆

(4  ·优秀的BOSS设计

刚进入房间时,细胞人用力关上大门,楼宇发生剧烈的震动。一楼的烛火灯因此掉落,自此引发火宅,我们需要在向上爬升躲避熊熊大火的同时承受三姐妹轮番的怒火。这打破了以往传统,BOSS与细胞人关在小房间内进行战斗,而灯塔三姐妹的创新无疑是将地图设计与BOSS关卡融汇在一起

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罪恶多端的细胞人!心疼三姐妹

三姐妹轮番上场,初进关卡时候难度最为简单,击败一位会出现两位,最后增加至三位。这场猫鼠追逐游戏,三姐妹扮演追逐者,火势则催促着我们向上爬行,而我们也不是任人宰割的羔羊,我们可以对追逐者进行反击。可以将她们的血条压低至一定血线。被我们攻击至残血的敌人会短暂退出这段追逐游戏。

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地图设计有互动


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火势还未追上,对追逐者进行疯狂输出


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文字写着其名字:卡利俄佩。

猫鼠游戏结束后,接踵而来的是经典的BOSS战,回到小房间进行战斗。在准备进入房间前,火势爬升到一定位置会稍作暂停并且旁边有回血补给。这使得可以在开始正式战斗前稍作休息,制作组并没有刻意刁难,逼迫玩家不断向上,一刻不得停歇。

击败完三妹,我们需要继续向上爬塔,这时火势会继续给我们压力,而三妹也会在短暂休息后会进入状态,重新扮演猫鼠游戏中的猫。在爬塔过程中,我们会惊扰二姐。短暂的猫鼠游戏过后便是BOSS战,这回房间里我们需要同时与两位姐妹进行战斗。三妹卡利俄佩拿着两个巨锤,二姐欧忒耳佩拿着弓箭,一远一近着实难以处理。

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左一为二姐,左二大锤为三妹

击败完两位,猫鼠追逐游戏有新的成员加入,大姐头克利俄

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大姐坐姿真帅

最终的BOSS战,三位姐妹花互相配合,有远有近。细胞人成功击败他们后,继续向上爬升。到达灯塔顶端,发现还有最终BOSS迎接着他...

(5  ·优秀的攻击模组设计

做为横板动作肉鸽游戏,死亡细胞已经拥有极为优秀的跑酷系统,那么他的攻击系统也同样优秀么?先说结论,是的,死亡细胞的打击感极为优秀,攻击模组设计极为优秀。

死亡细胞有庞大的武器库,每把武器都有属于自己的特点,并非胡乱堆料没有设计可言。本作武器的三大体系分别为:攻速快伤害适中的红武;距离远伤害较低的紫武;笨重但伤害极高的绿武。每把武器都有不一样的动作设计,这将是支撑起值得重复游玩的主要原因。

即使是最笨重的武器绿武后摇不仅可以取消,最关键的是可以转向。这小小的设计,让游戏的丝滑程度更上了一层楼。

转向 打断攻击

贴几位喜欢的博主视频,加以佐证我的观点:死亡细胞手感好,动作丝滑。

【宇宙收藏家】这是全世界最帅的极高观赏性化境!

【以子OvO】镰渡众生!高观赏性单巨镰五细胞全程!

(6  ·画面表现力以及难度曲线

本作做为横板像素,但画面效果并不差,相反在同类型游戏中算是中等偏上。做出了光照和火光效果。但由于GIF与实际有明显差距,反而会影响社友判断,我就不上图了。

难度为0细胞至5细胞,0细胞最为简单,5细胞最难。难度曲线平滑,0细胞如喝水,5细胞如岩浆泡脚。死亡重来咱不怕,不放弃总有一天会通过5细胞的!

文章到这,也到了尾声。做一个总结一下吧。

《死亡细胞》是一款非常出色的动作平台游戏,受到了业界和玩家们的广泛好评。它的画面精美、音乐优美、操作体验流畅,最重要的是它的游戏性极具挑战性和深度,在游戏过程中玩家需要反复尝试、不断突破自己的极限才能够取得胜利,非常考验玩家的反应和技巧。

文章的最后感谢大家的观看,那我求个点赞吧~(求求了求求了~)

文章最后,引用几位业界人士对死亡细胞的评价做为收尾。

曾获得游戏大奖的游戏批评家Jared Petty:“《死亡细胞》是一种绝佳的血液和硬挑战的混合物。通过丰富多样的武器、装备和技能,完成一次次完美的通关是一种乐趣。”

IGN编辑Joe Skrebels 评价说:“《死亡细胞》的精品画风、严谨的关卡设计以及令人上头的游戏循环都成为了整个行业的标杆。”

另外,游戏的发行商Motion Twin的创意总监Sebastien Benard曾经说过:“我们希望可以为玩家提供一种完全公平的游戏体验。在《死亡细胞》中,难度提升并非为了磨练玩家技术,而是让玩家更好地体验游戏的深度和挑战感。”

IGN的评价是:9.0/10,主编表示:“《死亡细胞》对难度、战斗和Rougelike类别的再次突破实在难以置信。”

GameSpot的评价是:9.0/10,评论员表示:“《死亡细胞》是一部精美的像素艺术品,并将非常有挑战性的游戏机制与快节奏的战斗完美结合。”

总的来说,《死亡细胞》是一款非常优秀的游戏,无论是在画面还是游戏体验上,它都表现得非常出色。如果您喜欢挑战自己的操作和反应能力,那么我非常推荐您去尝试一下这款游戏。

最后感谢您能看到最后,祝同好们每天开心。bye bye~(挥手#独立游戏推荐#


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