三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸


3樓貓 發佈時間:2023-09-25 14:17:33 作者:superfeifei Language

前言

    在這裡非常感謝各位一直以來對我文章的支持。轉眼間這個欄目又做了十期,已經來到了第二十期了,回頭看看還是很感慨的。無論大家玩還是不玩國戰,當成樂子看還是認真鑽研技術,我相信我的這些文章,都能幫助大家找回一些當時一起玩國戰的記憶。三國殺發展至今,我一直認為國戰的環境還是比較不錯的,大家都有的玩,玩法也獨特,線上線下不怎麼充值也可以玩,而且有一種其他桌遊無法帶給我們的機制,總之我還是非常喜歡國戰的。上一期我們已經講完了勢包的第二個魏將,今天我們進入變包,那麼變包的魏國武將是哪兩位呢?變包又引入了哪些新機制呢?讓我們從荀攸開始講起吧。

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“奇策十二,可挽狂瀾!”

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第0張

這原畫把“智愚”兩字體現的淋漓盡致啊,小時候非常喜歡的原畫,和其他武將的都有所不同,很特殊的一張

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第1張

國戰的就有點一般了,但還能看吧

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第2張

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:1.5

珠聯璧合:荀彧

技能:

〖奇策〗:出牌階段限一次,你可以將所有手牌當任意一張普通錦囊牌使用,你不能以此法使用目標數大於X的牌(X為你的手牌數),然後你可以變更副將。

〖智愚〗:當你受到傷害後,你可以摸一張牌並展示所有手牌,若顏色均相同,則傷害來源棄置一張手牌。


綜合評價:S

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    今天來說說個人能力極強的,甚至可以說是全擴最強之一的荀攸,兼顧爆發,輔助,防禦,過牌等於一身,也可以身兼開團等職務,甚至還有增加弱將出場率的作用,這個武將的個體強度我是十分認可的。


    荀攸這個武將可以說是一將成名武將設計的至高點了。很多人都說三國殺的崩壞和走向沒落都是因為一將成名這個系列。但是荀攸這個武將無疑是之前三國殺中最好的設計。不僅三國殺軍爭場的十二個普通錦囊對應了荀攸歷史上的十二奇策,其靈活度,對玩家大局觀和牌堆的理解程度,都說明了這個武將的設計十分出彩。操作的好的荀攸,才能把這位謀士的全部功效發揮出來,可以說荀攸是我小時候玩過的最難的武將。因為他非常強,選擇性很多,非常靈活,但不是紙面意義上的數據堆疊,是一個非常考驗大家對於對局理解的武將,屬於是一個“有腦強”的武將,有點像是後續出的許攸(你別說,倆人名讀起來還挺像)。


    今天說荀攸我是有點頭疼的。首先是這個武將強度很高,操作很難,我自己也不能說是一個優秀的荀攸玩家,想到備選庫裡的一大堆錦囊,我也是有點煩選擇困難症的。再加上國戰的版本太多,應變牌堆錦囊更是多得離譜。所以說我們今天還是講點簡單的,也是我自己常玩的國標牌堆,方便大家新手入坑,不至於太多看不懂的地方(主要是應變我也沒玩過,不敢在此班門弄斧)。那我們直接來看看荀攸這個武將的技能吧。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第3張

攸已有妙計在胸,此事不足為慮

奇策


    荀攸的主技能,三國殺技能設計的巔峰之一,無論是身份,還是國戰的奇策,都是極其巧妙的設計。由於身份局和國戰環境不一樣,如果把身份局的奇策直接移植過來實在是有點太強了,所以設計師在重新設計奇策的時候加入了一些國戰元素。這些元素增加的非常合理,且極大的提升了荀攸的可玩性,也平衡了奇策在國戰場的強度,更對變包的新機制進行了呼應,可以說是我最喜歡的幾個國戰技能設計了。


    由於奇策是一個轉化類技能,所以我先把國標的所有錦囊列出來,方便大家瞭解奇策這個技能都能轉化出什麼東西來。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第4張

國戰標準牌堆錦囊(上)

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第5張

國戰標準牌堆錦囊(下)

    我們可以看到,除去閃電,兵樂之後,國戰還有15種普通錦囊牌,由於無懈可擊有普通版本和國版本,所以說無懈算兩種錦囊,這麼來看國戰一共有16種普通錦囊。而不是身份軍爭中的十二種了,主要是因為加了以逸待勞,遠交近攻,知己知彼和國無懈四種國戰的專屬錦囊。不知道大家知不知道這些錦囊的具體效果,如果大家都熟悉我就不在這裡贅述了,如果大家不清楚的話可以自行搜索一下這些錦囊,在這裡不佔用太多篇幅了。


    我們先來看看身份局的奇策吧:


    〖奇策〗:出牌階段限一次,你可以將所有手牌(至少一張)當任意一張普通錦囊牌使用。


    這個技能放在國戰場中顯然有點超模了。具體來說什麼意思呢。就是荀攸可以自己操作完之後,把剩下的廢牌(不論幾張)當一個aoe來用。大家都知道,魏國最喜歡的就是aoe,一發aoe往往收益爆炸,而荀攸僅僅通過幾張廢牌就能變出來,而且回回都能變。再不濟,變個遠交近攻,無中生有,把廢牌換成未知牌,很有可能就能再次起爆,繼續輸出。顯然這種強度在國戰中是無法被允許的,於是荀攸在國戰中進行了修改。


    下面我們來看看國戰的奇策:


    〖奇策〗:出牌階段限一次,你可以將所有手牌當任意一張普通錦囊牌使用,你不能以此法使用目標數大於X的牌(X為你的手牌數),然後你可以變更副將。


    理解起來很簡單,奇策的魂沒有變,還是轉化普通類錦囊,但是使用條件變了,你扔掉的牌的數量,決定了你這個錦囊能指定多少個人。什麼意思呢,舉個例子,場上八人都在,你想要開南蠻萬箭,就要指定其他七個人為目標,這個時候你至少要扔七張牌,才能把aoe開出來,少於7張你就沒法選擇開南蠻萬箭,只能用別的錦囊了。理解起來其實非常簡單吧,也就是給奇策加了扔牌的數量來決定用什麼錦囊的限制。這個修改非常的合理,不然回回開aoe的荀攸未免有點太強(就這樣加了限制,荀攸還是強)。


    眼尖的小夥伴估計一上來就發現了,奇策還加了一句——然後你可以變更副將。這一點體現了變包的新機制,變更副將,不僅符合變包的新思路,也很符合奇策這個技能名。


    先說說面殺的副將變更機制吧。其實很簡單,如果荀攸想要變更副將,那就從剩餘的武將牌堆中,從上往下開始一張一張的翻,翻到的第一張魏國(或者雙勢力含魏)武將,就成為你的新副將了。自從變包之後,主強副弱的擺放概念就開始出現了,因為所有能變更武將的技能,包括張任的穿心,針對的都是副將,所以大家一般把弱將放在副將,方便副將的變更。所以如果你把荀攸放在副將,如果選擇變更,荀攸就沒了。再提一嘴,一局只能變一次,要是變過了,就不能再變了。且變更副將之後不影響陰陽魚,即不會變更你的體力上限和血量,即使是變出來的武將多一個單獨的陰陽魚,也不會給你新的陰陽魚標記。


    荀攸這個技能直接把一眾墊底魏將的出場率拉了起來,什麼臧霸,卞夫人,都能先和我荀攸搭配上個車,而且我奇策到了自己回合隨時都可以,除了樂不用擔心發動不了,一發動直接變掉就成。什麼霸比,卡夫人啊,分分鐘變出來個曹丕李典,局勢一下就不一樣了,團隊強度也不同了。再加上荀攸本身萬金油的屬性,搭配誰都有很巧妙的發揮。奇策的時間點非常靈活,也就是說荀攸在自己的出牌階段的任意時間點,都可能變出來一個新武將,萬一掏到李典,董昭,典韋,直接可以二次起爆,非常靈活。這裡還得單獨提下崔琰&毛玠,作為魏國唯一擁有限定技的組合,荀攸用完奉迎之後換掉,相當於是白嫖,簡直不要太舒服。當然了,如果副將本身就是荀攸,李典這樣的強將,不到萬不得已千萬別變,不然對手恐怕是嘴都要笑歪了。


    這裡還有一個點,變將前後的buff在當回合是仍然存在的,也就是說裸衣這樣的加傷buff還會存在,萬一變個李典來把ak,這把就純純爽局啦。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第6張

智謀足備,能奮奇策

    怎麼樣,覺得已經看了很多關於奇策的內容了?我這還沒講到重點呢。奇策這個技能,最重要的顯然不是變副將,或者是回回變個無中生有或者是遠交近攻。荀攸的操作難度很大,什麼時間點,變什麼錦囊簡直是太關鍵了。這個只有老手才能看清局勢,變出最想要的錦囊。再加上現在奇策將目標數量和奇策掉的手牌數量掛鉤,對於牌序的思考量也是大大增加,有的時候想的很美好,但最後發現自己根本沒有足夠的手牌去奇策,總之這個武將的細節和大局觀都是直接拉滿,我也自覺無法講的很好,那我就斗膽講一講這個武將的用法吧。


    再詳細說每個錦囊之前,我一定要提的是,奇策轉化的錦囊可以被無懈,所以奇策遠交的時候,要做好被別人無懈的心理準備。再提一點,荀攸轉化出來的錦囊牌的顏色,是根據荀攸的手牌來的。簡單來說,全紅開出來的錦囊就是紅,全黑則是黑,紅黑都有則是無色,可以用此來剋制賈詡這樣的武將。賈詡這個武將和荀攸技能淵源極大,荀攸的黑桃園,賈詡蹭不了,荀攸也可以用紅鐵索鎖賈詡,同時要注意,不要用黑奇策的遠交去交賈詡,直接會被取消,荀攸自己直接傻眼裸奔。


    先講講三個不在討論範圍內的錦囊吧。先說說普通無懈和國無懈。這兩個很顯而易見,奇策是一個主動性技能而不是被動觸發性技能,與看破不同,奇策由於沒有響應其他錦囊的時點,兩種無懈是變不出來的。再來說說另外一個一般不變的錦囊,那就是火攻。首先我們要知道,奇策是要扔掉所有手牌轉換成錦囊,對手火攻展示手牌之後,我們就沒有牌棄掉去打出那一點火焰傷害了。有的小夥伴會說,那火攻還有展示人家手牌的作用呢。這我覺得要看局勢而定了,因為我們在國戰中,還有知己知彼可以看對方的手牌,而且是全部的。如果你荀攸搭配的是蔣幹,想開卷考試,那自然轉化成知己知彼會更好,如果對方只有一張手牌,你只是想把這張手牌展示給全場所有的人看,那我覺得未免有點大材小用,不如轉化成其他的錦囊。


    下面談談單目標的普通錦囊牌吧。這裡我們先說一下知己知彼吧。這個牌的轉換我只能想到和蔣幹的開卷考試配合。怎麼說呢,知己知彼的看將屬性不大適配荀攸,因為荀攸不缺看將的手段,或者沒有看將的必要,看別人的將其實是大材小用了。如果我們玩荀攸首亮,是有先驅為我們補牌並且看將的,先驅對於荀攸來說非常好用,因為奇策的打空手牌,為先驅提供了拉滿的補充空間,還能看一個將,明確一家勢力,有針對的進行輸出。還有就是魏國三不賣的特點,讓荀攸可以看清楚誰是隊友。所以知己知彼用處很少,除非是沒有什麼自己要乾的事情(比如獨苗划水看戲),一般都是來看看猥瑣的暗將,建立一下信息差,很少用到。


    再來講講兩個控制性單體錦囊,順手和過拆。這兩個錦囊本身倒是沒什麼好講的,無非是下敵方關鍵距離,或者是拆掉隊友頭上的兵樂。最關鍵的是什麼時候選擇這兩個錦囊。我覺得如果說自己手牌量很小,廢牌很多,荀攸自己本回合爆發乏力,並且控制在己方關鍵人物,比如李典身上的時候,一定要及時解放隊友,比開以逸待勞要穩一些(各有利弊,首先是過拆和順手是穩穩的拿走,而且荀攸只需要一張手牌奇策即可,但是敵方一張無懈也會讓這個想法化作泡影。奇策以逸待勞的話首先要看自己場上有多少隊友,自己手牌夠不夠奇策的,待勞也有抓不到無懈的風險,但勝在一張普通無懈沒法阻礙剩下的人代勞,當然如果敵人打了國無懈當我沒說)。所以過拆還是顯得更加穩定一些吧,敵人有反制手段反正是都一樣啦(針對解控而言),控制防具和距離則是非常好用的。


    接著說說借刀殺人,這個錦囊的用法也是非常尷尬,可以說只用於補刀,還得是自己完全沒有其他手段,隊友手牌上有殺的情況。一般來說送走回合內有爆發的武將才算管用,如果僅僅是下對手的武器,完全不如過拆來的穩當,想要隊友手上的刀也可以用順手(當然順手有距離限制,但借刀有可能被隊友誤解),畢竟奇策之後,荀彧手上一般就只剩隊友那裡借來的刀,想要發揮作用也得下個回合,這個借刀殺人屬實是不常用。(補刀決鬥不香嗎)


    下面說說新手最愛開的無中生有和遠交進攻吧。這兩個錦囊牌很萬金油,也很好用,是拿捏不準局勢的新手的最佳選擇。雖然由於新手一直在選擇這兩個選項而飽受詬病,但不得不說這個確實是荀攸尋找新機會的最好選擇。有的時候一手廢牌,局勢不明朗,決鬥也鬥不死人,這個時候可以當作一個削弱版的制衡,當然在牌少的情況下則是一個加強版制衡,可以說這兩個選項為荀攸提供了無限可能,屬於是非常萬金油,或者是手牌數目不夠的最佳選擇。大部分時間我們都會選擇遠交近攻,畢竟雖然給別人也過了一張,但自己也過到三張,這個和無中生有過兩張可不是一個概念。當然,如果是自己勢單力薄,那更要給盟友開出遠交近攻最大化收益。當然也有不適合遠交近攻的對象,比如華佗這種回合外用牌能力強的角色,如果是自己和華佗單挑的話,不要使用遠交近攻。當然在外面大勢力有明無懈的情況下,也可以適當的無中生有,因為遠交近攻很有可能吃到無懈,而無中生有可能會被對手所忽視。


    再來說說決鬥,這是能奇策到的唯一單角色輸出牌。當然奇策決鬥的砸腳,就完全看對手有沒有殺了。所以說奇策決鬥有的時候是進行一次回合內賣血。當然,決鬥中了打對手一滴血,很簡單,一般用於集火關鍵目標或者是收割,這個用法很簡單。還有一種用法是賭對面不想吃傷害而出殺,這個時候奇策和荀攸二技能智愚可以聯動起來,荀攸可以自己摸一張,同時讓對手棄置自己的一張牌。這個用法一般來說不打常用,但也算是一個小tips,作為荀攸的對手,我們也是需要提前考慮要不要出這個殺的。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第7張

大象無形,大盈若衝

    下面來說說多角色錦囊,第一個說到的應該是鐵索連環。這個鐵索連環算是一個收益延時時間非常強的錦囊,尤其是奇策用,很難有即時收益(因為奇策完鐵索之後荀攸就沒牌啦),只能等著別人來貢獻屬性傷害,甚至還有可能等不到(被解鎖)。鐵索連環這個錦囊可以說也是非常不常用的,除非是隊友有司馬懿張郃這種閃電爆炸組合,否則真的是派不上什麼用場,畢竟一張無中一張遠交,啥牌都有可能變出來,不是有司馬懿閃電在場的情況下,一張鐵索的收益還是太低了。


    再往下的都是重頭戲了,我們還是按照目標數量的多少來進行排序。現在我們來說說以逸待勞,可以說是用好奇策的重中之重。很多新手非常不喜歡奇策以逸待勞,原因非常簡單,我把手牌棄光了,用以逸待勞刷新我的手牌質量,我連手牌都沒有了,我還有啥可刷新的,頂多棄一棄減一馬或者武器這種回合外用不到的東西來保證自己還有點手牌,怎麼看都是血虧。其實不然,以逸待勞絕對是隊友手牌多的時候,可以使用的最佳錦囊牌,沒有之一。因為魏國最重要的血量資源——桃,都可以被以逸待勞找到,這個收益簡直難以估量,只要隊友多且手牌多,那就很容易存住桃,就算荀攸放棄了自己的防禦,隊友可能拿到兩張以上的桃,再加上荀攸奇策的一般是廢牌,相當於是變相的變廢為寶,給全隊開工資,而且還能方便荀攸甚至隊友更好的賣血。所以會開以逸待勞,絕對是荀攸玩家進階的必經之路。


    下面是兩個aoe,南蠻和萬箭。很多小夥伴看到這裡按耐不住了,這不是魏國最喜歡的兩個東西嗎。其實我覺得荀攸開這兩個東西完全要看情況,而且需要注意的點非常多。首先是首亮的情況,我們想要開這兩個aoe需要七張手牌,這個時候如果荀攸搭配的是2血副將,一定要記得先摸魚再開a(初始4+摸2+魚1=7),這是一個操作的小細節。當然如果搭配1.5那就看自己初始有沒有無中遠交之類的了,這裡不再細談。那麼我們首亮開a,明擺著是要找隊友,然後再用先驅補滿手牌再戰,這是首亮的大概思路。其實這個思路還算可以,開a之後有隊友上車直接局勢明朗,收益爆炸,特別是曹老闆,孟達這樣的還能把荀攸用的所有奇策牌拿走,屬實美滋滋(所以這倆人記得亮將,別浪費資源,當然如果兩人已經明瞭,對手給這倆人打無懈也是很有可能的),如果沒有隊友,那就沒辦法了,先驅給自己留點防禦牌開始捱揍吧,總比沒有先驅要強。所以先驅奇策我覺得還是不錯的,就是容易因為嘲諷高成為眾矢之的。如果是先驅已經被搶,這兩個aoe就不要亂放了,自己把牌扔完,也沒有先驅補牌,防禦能力說實話,單看智愚一個技能也不是很強,很容易暴斃,當然如果配將是李典的話自然是當我沒說,該開就開。其他小場面的南蠻萬箭還算好用吧,自己花的牌數量會少一些,更容易滿足,在敵方打空手牌的情況下有奇效,當然收割袁紹打出來的殘局也是一把好手(袁神真是我魏國的第一猛將啊。)


    當然這倆aoe還有要談的點,那就是什麼時候該放哪個呢?因為兩者所需的奇策牌數量一致,很多玩家都會在此糾結。我的建議是萬箭>南蠻。這個的基本依據是因為蜀國孟獲和祝融的存在,被祝融撿了一大把奇策牌可以說是血虧了,所以如果檯面上的蜀國眾多,慎開南蠻。當然,萬箭也不是沒有剋星,什麼張角啊也能冷不丁的給你劈一下,非常難受,但還是萬箭優先級高一點。當然如果場上如果有明祝融/張角,你還頂著開南蠻/萬箭,那隊友也是直接心態爆炸了。當然,開aoe還有一個需要注意的人——張繡,冷不丁的給你附敵一下,a開到一半直接暴斃,更不用說張角張繡,荀諶張繡這種組合了,隊友有桃都不一定救得回來。當然,如果上述武將全不在場內,那就要根據局勢來了。隊友不想賣血(沒有桃儲量了),就按照隊友的手牌來進行選擇(話說這個時候應該開a不大好吧,但也有可能需要收割),如果隊內有明桃,則看隊伍下一步的走向。如果需要進攻,那就萬箭消耗敵人的閃,如果防守,就南蠻消耗對手的殺,還是比較簡單的。


    最後來說說五穀和桃園吧(aoe所需牌數+1,相當於場上活多少,就要幾張牌)。五穀豐登這個不想多說了,恐怕是大優勢局才開吧,還得位置好,還得是手上全廢牌,充其量也就是個望歸,這個錦囊恐怕是真的沒人用了。當然如果位置很好,大魏連坐的話,開個五穀也不是不行吧,尤其是魏國已經優勢,多打少的局面,這個五穀還是有一些發揮的,可以給到隊友關鍵的key牌,再不濟找點回復資源也是美滋滋。而桃園就是太穩健了,魏國的強力賣血技能最需要的就是血量資源,桃園結義這個牌打在魏國這裡收益無法估量,甚至在隊友全殘的時候可以讓整個團隊起死回生。這裡要說說,如果隊友1血居多,雖然手牌多,也最好別開代勞了,趕緊開出來血量穩當一手,穩穩地打魏國的贏面還是很大的,可以說是荀攸很常用的錦囊了。當然還有要注意的一點,如果自己的手牌不夠開桃園,切記開以逸待勞,這是自己奇策牌數量不夠的應對之法,一定牢記。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第8張

奇謀退千軍,妙策安邦國

    奇策的強度在國標大概就是這樣,在勢備篇加入更多強力錦囊後,荀攸的強度就更強了,給個S+都不為過,但由於作者不玩勢備,不大瞭解,所以不敢在這裡妄言。


    奇策強度相匹配的是很高的操作難度。由於奇策在國戰加入的目標數限制,需要玩家合理牌序,甚至對輸出手段進行取捨,來打出最好效果。

 

    當然換副將的能力也不容小覷,有的時候荀攸真的能自己換出第二春,進行來回的爆發,非常恐怖,大家如果荀攸用的多,總會有這麼幾把念念不忘的爽局。


智愚


    非常難崩,今天寫的有點太多了,不知道大家還能不能看到這裡,畢竟荀攸這個武將太巧了,可以說的東西太多,奇策一個技能,涵蓋了太多。那麼下面我們就來說說荀攸的賣血技能智愚吧。


    智愚是一個按次數賣血的賣血技,最少為荀攸提供了回合外亮將上車的能力,最少很難野了。我們稍微看一下智愚這個技能,就知道智愚其實是搭配奇策使用的。在奇策打光手牌之後,智愚一定能夠發動,不僅能給自己補一張牌,也能棄對手一張,變相的二收益來增強自己的防禦能力。


    當然,我在前面幾期已經談過了,國戰的裸奔是非常危險的事情,智愚顯然沒有提供非常強的防禦能力來抵擋別人的進攻。再加上亮出自己手牌的特點,對手清楚的知道你的所有手牌,可以更好地安排進攻,再加上荀攸的嘲諷很高,分分鐘就被對手安排的明明白白。


    再說一點,智愚不是鎖定技,千萬不要在自己手中有關鍵牌的時候,在對局初期亮出荀攸,特別是後置位只有關鍵牌,沒有防禦牌的荀攸,很容易被暗著的武將一人一刀帶走,還沒到自己表演就草草離場了。


    特別強調,智愚這個技能防禦能力不足,我覺得更像是個一血一收益的防禦技,因為手牌越多,越難以觸發棄置對手手牌的效果,所以到最後就是瘋狂的摸一展示全部,防禦能力確實不夠,再加上展示手牌這一效果,對手可以根據你的手牌有選擇性的進行進攻。(比如什麼沒閃被敵人調轉槍頭,吃一發酒殺啊,更甚者直接鐵索酒火殺,你也沒有辦法)


    當然智愚智愚,我在郭嘉那一期就將到了,這個展示手牌看似很笨,實則也有其聰明的點,那就是給隊友傳遞信息,對手可以安排你的進攻,隊友同時也可以安排你的防禦,有的狀態不好的荀攸隊友可以選擇不救,保留有生力量,或者盟友看到荀攸牌好可以施以援手,攜手共贏。


    智愚操作也是個智商檢測技,一般而言都要先智愚的,一是為了滿足棄牌條件,其他賣血技能先觸發容易破壞智愚棄牌條件,二是這樣可以展示更少的手牌,最少給對手留點懸念。當然,荀攸司馬懿則要注意了,如果傷害來源只有一張牌且是手牌,那就得先反饋了,不然智愚下掉敵方手牌,就沒得反饋了。當然了先節命還是先智愚也是要討論一下,畢竟叔侄組合還是很有強度,簡單來說就是要補牌就先節命,要棄牌就先智愚,全都要就先節命再智愚(什麼運氣啊)。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第9張

智能及物,愚足全生

    

    荀攸的兩個技能終於講完了,下面我們來總體看看荀攸這個武將吧。毋庸置疑,這是一個六邊形戰士,什麼任務都能做,能力全面,甚至可以說強力,單武將實力爆炸,操作拉滿,適合喜歡玩強將的老手,把把出來把把有發揮。


    荀攸更強的一點是這麼強的兩個技能,與其他魏國武將沒有衝突,與團隊相性極佳,面對魏國回合外補牌的能力,荀攸無疑提供了極強的用牌能力,配合大過牌武將(李典:你點名算了唄)發揮更佳,配合防禦性武將也能補強荀攸比較欠缺的防禦能力,甚至弱將我都能配,反正到時候換了就行,最少我還排除一個弱將了呢,再加上血量不變的情況,以及隨時可換的靈活時間點,配上典韋這種2.5,用完就棄,很有可能打造出4血大boss組合,換個崔毛則是讓對手懷疑陷入了無盡輪迴,搭配上是萬金油的萬金油,比李典還油。


    荀攸印錦囊的能力還讓他的單挑實力非常優秀,配合賣血將我就開桃園接著賣,不搭配賣血我也每回合可以做到比較穩定的雙刀(只要不斷殺),主要是因為荀攸這個武將個人能力太強,副將是士兵荀攸都能和某些組合掰掰手腕,所以我說這個武將太全面了,無疑是魏國非常強力的武將,看到荀攸,誰能不選呢。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第10張

運籌決策,出奇制勝

總結

    沒什麼好總結的,強就一個字,我只說一次。頂級魏國萬金油,要啥有啥的全面性武將,極致靈活的技能設計讓他在該發揮什麼實力的時候,就能發揮什麼樣的實力。操作難度較高,發揮上限高下限低,完全取決於玩家個人水平。不挑配將甚至能變廢為寶,動不動整出來個其他強將改變局勢。勢備牌堆更是離譜強度,總體來看是魏國的又一大核心,在個體武將測評中算得上很神的存在了。當然玩不好的荀攸也很容易就小丑了,畢竟防禦能力一般,沒有隊友輔助,或者被定點爆破也是很容易暴斃的。想要玩好荀攸確實很費功夫,如果大家想玩好,就多多積累對局數吧。因為我自己玩的也比較一般,歡迎大家在評論區探討玩法,大家共同進步呀。

三國殺國戰面殺單武將解析20——荀攸-第11張

智愚智愚,他智我愚


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