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《裝甲核心6 境界天火》是由From Software開發,萬代南夢宮發行的一款機甲射擊動作遊戲。裝甲核心系列距離上一款作品已經過去整整10年,也許這10年裡From Software最有名的就是《魂》系列作品了,不管哪款魂遊戲,都是讓玩家留下深刻印象,正因如此,宮崎英高不忘初心,重拾了進入冷宮的《裝甲核心》系列,終於在玩家面前端上了《裝甲核心6 境界天火》。其實《裝甲核心》最早在PS平臺推出,當時PS手柄也沒有那麼發達,加上調整視角和複雜的操作,如果玩熟練的玩家都可以找個手藝活了。不過本次的《裝甲核心6 境界天火》降低了操作門檻,可以說是低了很多,加上新增的輔助瞄準系統,在操作上方便了許多。
遊戲開始界面
遊戲開場CG
遊戲開場CG
遊戲開場CG
操作手感很棒的機甲遊戲,豐富的機甲部位
首先《裝甲核心6 境界天火》的主題也不是救世了,而是資源的爭奪戰爭,人們在某個星球上發現了一個叫珂若爾的物質可以作為能源,此物質有強大的能力,玩家扮演一名聽從命令的強化人,我們竊取一位名叫渡鴉傭兵的身份來進入到這場資源爭奪戰。
新手關卡
新手關卡
本作劇情共五個章節,劇情大部分採用的是PPT風格的任務簡報形式、無線電的對白、還有一些劇情是在遊戲裡的對白,這樣的劇情個人認為代入感有點不足,特別是戰鬥的時候,除了任務目標,更多時候場景打起來比較亂,根本不會在意我給誰幹活,這裡發生了什麼,我的目標只有一個,打掉任務目標、收集寶箱裝備。
劇情簡報
機甲高機動性的動作,讓整個操作體驗非常酷的感覺,所以在適應操作後,手感極棒,在動作的視覺上體驗非常爽快的感覺。機甲的移動方式有多種:正常跑動移動;推進器移動,這種方式不會消耗能源值;迅捷推進,這個可以說是閃避功能,快速躲避來襲的炮彈;突擊推進,此推進非常刺激+爽快,加速推進到移動的方向,按後退鍵可以停止推進,此方式雖然可以快速接近目標,但消耗能源巨大;除此之外,我們還能向上的上升推進,用於爬高處建築,這個推進消耗能源也很大。這些多種的移動方式在操作熟練了之後,那麼就可以開始享受操作機甲的快樂了。
突擊推進能快速接近目標
機甲攻擊的方式也有很多種,我們左手和右手都可以各裝備一把武器,武器可以是光刃也可以是槍械。在機甲的肩膀上,可以左右各裝2個導彈系統或者其他類型的肩部武器,也就是攻擊方式可以多達4種。除此之外,有些武器是可以蓄力的,期間並不會像其他遊戲一樣,蓄力的時候就不能進行其他攻擊操作,比如我們右手武器蓄力,左手武器還可以攻擊,左右肩膀的武器也能進行攻擊,這樣就算是機甲遊戲,都能玩出華麗的一套動作。
近戰攻擊
《裝甲核心6 境界天火》還有豐富的塗裝系統,我們可以對每個裝甲的部件進行調整顏色,對一些部分還能進行貼紙,打造出自己最喜歡的機甲。每個調色部件也有很多種顏色組成,顏色自由選擇,並且提供了很多材質來讓玩家打造出不同質感的機甲。除此之外,我們甚至還能自己繪圖來進行塗裝,只要你的想象力豐富,打造出超級機甲不成問題,甚至還可以分享你的機甲作品。
塗裝
本作機甲也有近12種部件更換,從頭到腳分別是:頭部、核心、手部、兩足、推進器、武器管制系統、發動機、擴充機能、左右手武器、左右肩膀武器。可以說是這麼多種部位在遊戲中我們可以搭配出很多種玩法,不過這些部件有許多數值和數據,讓新手玩家看起來非常勸退,其實最簡單方法,咱們新手就看右下角的6個關鍵詞:AP、防禦性能、肢體穩定性能(氣勢條)、推進速度、承載狀況、能量負荷狀況。根據部件,提升前4個屬性,我們只需要重量和能量不超重,也不超載的情況下進行自由搭配。隨著遊戲的深入,玩家拿到一些好用的武器之後,再深入瞭解其他數據也不遲。
機體組裝
本作的裝備部件都有強弱之分,畢竟屬於動作類遊戲,不會像一些RPG一樣之前的裝備會淘汰,完全是讓玩家根據自己的情況來自由搭配出自己的機甲,機甲也有固定的成長系統,如果需要提升特性我們可以去打競技場,獲得材料後可以解鎖和升級芯片。
關卡中也有回覆站
玩家在戰鬥中,重要的是類似氣勢條的東西,也可以說架勢條,也有點像魂類遊戲的架勢條了,打掉架勢條後我們上去打一波輸出的話,此時傷害大大提高,這種方式也適用於所有BOSS。遊戲中的BOSS戰也挺多,我們可以根據BOSS的攻擊和特性來改變自己的配裝思路,針對BOSS來配出剋制BOSS的配裝,不過個人認為打架勢條才是最重要的。比如新手勸退BOSS,剛剛開始的時候,玩家並不知道要怎麼去打,應該都會選擇在下面用遠程突突突,而不知道近戰上去砍2刀+導彈+射擊即可打掉架勢條,打掉架勢條後我們立即再砍2刀打一頓輸出,很輕鬆來個3次就結束了。
華麗的BOSS戰
第一章BOSS
前面我們提到競技場,競技場會在遊戲第一章完成後解鎖,同時也解鎖OS強化,沒完成1個章節的戰役,競技場都會解鎖一批特殊的AC機體來和玩家1V1,勝利可以獲得相關貨幣,我們可以用於OS調整系統裡面消費。這裡面分為提升傷害回覆類、核心擴充機能和操作方面。值得注意的事,OS強化也採用了隨時重置升級的選項,我們可以付出一點資源洗點,在中後期經常需要調整自己搭配的時候非常合適。
這個場景很美
平庸的關卡設計
說了這麼多,我們來看看關卡,關卡設計本作中可以說是亮點較少,探索慾望非常低,一些分支的路線和情報的收集可能讓我更不想去碰。大多數任務都是去某某地點清理某某敵人,然後再到下個地點去完成需要完成的目標,部分關卡有調查和跳脫類型,雖然還有個關卡有潛行元素,但是機甲的機動性並不適合潛行,所以關卡的設計可以說是非常沒有可圈可點的地方。
關卡的探索讓我毫無慾望
遊戲的一週目共5個章節,大概有30多個關卡,有些章節還會有分支路線進行二選一,想去看看另一個任務也必須到下個周目再來。分支的任務也會影響後面任務的劇情和BOSS還有結局。而二週目的時候劇情根據選擇路線有點不一樣,二週目關卡大約50個,但筆者時間有限,沒有體驗三週目,僅僅是快速通關,也沒有進行全武器收集。
關卡中也有刷S評價的評分系統,遊戲中S評價影響因素最高的是關卡的通關時間,但並沒有想象的那麼簡單,我們還要根據受傷、消耗的彈藥量等,這些都是影響S評價的重要因素。但是這種重玩遊戲關卡反覆刷評價的玩法,筆者不是很贊同,當然並不是覺得難,後期裝備多起來了,刷S還是挺簡單的,但這些反覆刷的評價系統不如多做一些關卡的亮點設計來的實在,讓每個關卡有探索的慾望更有趣一些,不過大家的喜好不同,也有玩家就喜歡挑戰反覆刷而達到高評價的。
結語
《裝甲核心6 境界天火》給人一種非常爽快的機甲操作,讓整個機甲的戰鬥非常酷炫,但是關卡設計較為平庸,且故事也寡淡無味。不過好在機甲的操作手感也非常不錯,加上優秀的自定義系統,放整個機甲的戰鬥方面非常有意思。如果您喜歡機甲類型的遊戲,他肯定是個不錯的選擇,如果您想體驗類魂遊戲的感覺,那麼這款遊戲可能不適合您,所以推薦給喜歡高達和動作冒險遊戲類型的玩家。
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