《装甲核心6境界天火》机甲迷的盛宴,手感不错的机甲游戏


3楼猫 发布时间:2023-09-03 12:48:01 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《装甲核心6境界天火》机甲迷的盛宴,手感不错的机甲游戏-第0张

《装甲核心6 境界天火》是由From Software开发,万代南梦宫发行的一款机甲射击动作游戏。装甲核心系列距离上一款作品已经过去整整10年,也许这10年里From Software最有名的就是《魂》系列作品了,不管哪款魂游戏,都是让玩家留下深刻印象,正因如此,宫崎英高不忘初心,重拾了进入冷宫的《装甲核心》系列,终于在玩家面前端上了《装甲核心6 境界天火》。其实《装甲核心》最早在PS平台推出,当时PS手柄也没有那么发达,加上调整视角和复杂的操作,如果玩熟练的玩家都可以找个手艺活了。不过本次的《装甲核心6 境界天火》降低了操作门槛,可以说是低了很多,加上新增的辅助瞄准系统,在操作上方便了许多。

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游戏开始界面

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游戏开场CG

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游戏开场CG

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游戏开场CG

操作手感很棒的机甲游戏,丰富的机甲部位

首先《装甲核心6 境界天火》的主题也不是救世了,而是资源的争夺战争,人们在某个星球上发现了一个叫珂若尔的物质可以作为能源,此物质有强大的能力,玩家扮演一名听从命令的强化人,我们窃取一位名叫渡鸦佣兵的身份来进入到这场资源争夺战。

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新手关卡

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新手关卡

本作剧情共五个章节,剧情大部分采用的是PPT风格的任务简报形式、无线电的对白、还有一些剧情是在游戏里的对白,这样的剧情个人认为代入感有点不足,特别是战斗的时候,除了任务目标,更多时候场景打起来比较乱,根本不会在意我给谁干活,这里发生了什么,我的目标只有一个,打掉任务目标、收集宝箱装备。

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剧情简报

机甲高机动性的动作,让整个操作体验非常酷的感觉,所以在适应操作后,手感极棒,在动作的视觉上体验非常爽快的感觉。机甲的移动方式有多种:正常跑动移动;推进器移动,这种方式不会消耗能源值;迅捷推进,这个可以说是闪避功能,快速躲避来袭的炮弹;突击推进,此推进非常刺激+爽快,加速推进到移动的方向,按后退键可以停止推进,此方式虽然可以快速接近目标,但消耗能源巨大;除此之外,我们还能向上的上升推进,用于爬高处建筑,这个推进消耗能源也很大。这些多种的移动方式在操作熟练了之后,那么就可以开始享受操作机甲的快乐了。

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突击推进能快速接近目标

机甲攻击的方式也有很多种,我们左手和右手都可以各装备一把武器,武器可以是光刃也可以是枪械。在机甲的肩膀上,可以左右各装2个导弹系统或者其他类型的肩部武器,也就是攻击方式可以多达4种。除此之外,有些武器是可以蓄力的,期间并不会像其他游戏一样,蓄力的时候就不能进行其他攻击操作,比如我们右手武器蓄力,左手武器还可以攻击,左右肩膀的武器也能进行攻击,这样就算是机甲游戏,都能玩出华丽的一套动作。

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近战攻击

《装甲核心6 境界天火》还有丰富的涂装系统,我们可以对每个装甲的部件进行调整颜色,对一些部分还能进行贴纸,打造出自己最喜欢的机甲。每个调色部件也有很多种颜色组成,颜色自由选择,并且提供了很多材质来让玩家打造出不同质感的机甲。除此之外,我们甚至还能自己绘图来进行涂装,只要你的想象力丰富,打造出超级机甲不成问题,甚至还可以分享你的机甲作品。

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涂装

本作机甲也有近12种部件更换,从头到脚分别是:头部、核心、手部、两足、推进器、武器管制系统、发动机、扩充机能、左右手武器、左右肩膀武器。可以说是这么多种部位在游戏中我们可以搭配出很多种玩法,不过这些部件有许多数值和数据,让新手玩家看起来非常劝退,其实最简单方法,咱们新手就看右下角的6个关键词:AP、防御性能、肢体稳定性能(气势条)、推进速度、承载状况、能量负荷状况。根据部件,提升前4个属性,我们只需要重量和能量不超重,也不超载的情况下进行自由搭配。随着游戏的深入,玩家拿到一些好用的武器之后,再深入了解其他数据也不迟。

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机体组装

本作的装备部件都有强弱之分,毕竟属于动作类游戏,不会像一些RPG一样之前的装备会淘汰,完全是让玩家根据自己的情况来自由搭配出自己的机甲,机甲也有固定的成长系统,如果需要提升特性我们可以去打竞技场,获得材料后可以解锁和升级芯片。

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关卡中也有回复站

玩家在战斗中,重要的是类似气势条的东西,也可以说架势条,也有点像魂类游戏的架势条了,打掉架势条后我们上去打一波输出的话,此时伤害大大提高,这种方式也适用于所有BOSS。游戏中的BOSS战也挺多,我们可以根据BOSS的攻击和特性来改变自己的配装思路,针对BOSS来配出克制BOSS的配装,不过个人认为打架势条才是最重要的。比如新手劝退BOSS,刚刚开始的时候,玩家并不知道要怎么去打,应该都会选择在下面用远程突突突,而不知道近战上去砍2刀+导弹+射击即可打掉架势条,打掉架势条后我们立即再砍2刀打一顿输出,很轻松来个3次就结束了。

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华丽的BOSS战

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第一章BOSS

前面我们提到竞技场,竞技场会在游戏第一章完成后解锁,同时也解锁OS强化,没完成1个章节的战役,竞技场都会解锁一批特殊的AC机体来和玩家1V1,胜利可以获得相关货币,我们可以用于OS调整系统里面消费。这里面分为提升伤害回复类、核心扩充机能和操作方面。值得注意的事,OS强化也采用了随时重置升级的选项,我们可以付出一点资源洗点,在中后期经常需要调整自己搭配的时候非常合适。

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这个场景很美

平庸的关卡设计

说了这么多,我们来看看关卡,关卡设计本作中可以说是亮点较少,探索欲望非常低,一些分支的路线和情报的收集可能让我更不想去碰。大多数任务都是去某某地点清理某某敌人,然后再到下个地点去完成需要完成的目标,部分关卡有调查和跳脱类型,虽然还有个关卡有潜行元素,但是机甲的机动性并不适合潜行,所以关卡的设计可以说是非常没有可圈可点的地方。

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关卡的探索让我毫无欲望

游戏的一周目共5个章节,大概有30多个关卡,有些章节还会有分支路线进行二选一,想去看看另一个任务也必须到下个周目再来。分支的任务也会影响后面任务的剧情和BOSS还有结局。而二周目的时候剧情根据选择路线有点不一样,二周目关卡大约50个,但笔者时间有限,没有体验三周目,仅仅是快速通关,也没有进行全武器收集。

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关卡中也有刷S评价的评分系统,游戏中S评价影响因素最高的是关卡的通关时间,但并没有想象的那么简单,我们还要根据受伤、消耗的弹药量等,这些都是影响S评价的重要因素。但是这种重玩游戏关卡反复刷评价的玩法,笔者不是很赞同,当然并不是觉得难,后期装备多起来了,刷S还是挺简单的,但这些反复刷的评价系统不如多做一些关卡的亮点设计来的实在,让每个关卡有探索的欲望更有趣一些,不过大家的喜好不同,也有玩家就喜欢挑战反复刷而达到高评价的。

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结语

《装甲核心6 境界天火》给人一种非常爽快的机甲操作,让整个机甲的战斗非常酷炫,但是关卡设计较为平庸,且故事也寡淡无味。不过好在机甲的操作手感也非常不错,加上优秀的自定义系统,放整个机甲的战斗方面非常有意思。如果您喜欢机甲类型的游戏,他肯定是个不错的选择,如果您想体验类魂游戏的感觉,那么这款游戏可能不适合您,所以推荐给喜欢高达和动作冒险游戏类型的玩家。


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