前言
最近,我發現了一款三維彈球為核心玩法的肉鴿遊戲,並且試玩了它的DEMO。雖說看上去稍顯復古,但玩法上還是比較現代的。隨機要素的加入,讓重複遊玩價值得到了不小的提高。
接下來,就讓我結合自身體驗,與大家聊聊這部作品。
經典的肉鴿打牌和爬塔模式
《彈珠魔塔》是一款彈珠彈射的肉鴿爬塔遊戲,在遊戲中我們擁有著一定的法力值,當我們使用不同的魔法卡牌的時候會消耗一定數額的法力值,不同的魔法卡牌會擁有著不同的效果。
合理的使用魔法卡牌,通過一定的角度碰撞更多的球樁,會讓我們在戰局之中更加快速的獲取優勢。
在遊戲中我們每通過一關就可以進行一次分支的選擇,我們可以在每一次節點的路徑中選擇我們即將前往的地方,一切皆有可能,我們可以選擇與敵方怪物進行戰鬥,也可以尋找一個帶著貨物的商人進行交易。
甚至,在我們探索未知之地的時候,還能夠發現各種神秘的事物。請記住,努力的讓自己變得更加強大才是我們最主要的目的。
商人:在我們遇到商人的時候,我們可以使用在戰鬥之中獲得的金幣與之進行交易來獲得不同功效的魔法卡牌,。
遇到強力的卡牌一定要將其拿下放到倉庫,但是不要將用處不大的魔法卡牌購買多了。因為購買之後輕易,是無法將其移除卡牌堆的。
(神秘事件遇到的商店信息圖~)
顛倒銷售員:我們可以在神秘事件之中遇到顛倒銷售員,能夠隨機選擇幾張卡牌,我們可以從中挑選一張卡牌出售給顛倒銷售員來換取一定數額的金幣,同時這也是我們來消除卡牌堆裡面的廢卡的途徑。
(神秘事件遇到的顛倒銷售員信息圖~)
三維彈球的復古玩法
遊戲製作組在簡介裡面描述的是更加接近《哥布林彈球》,確實從各種UI上面來看和《哥布林彈球》不能說長得一樣,只能說相差無幾,但是部分的地方給我的感覺更加像三維彈球的玩法,投擲彈球,反覆碰撞,疊加積分然後來回碰撞和擊打,這些給我的三維彈球既視感更加的強烈。
說真的這種玩法是很容易讓玩家上頭的,這就和路邊街機裡面的彈珠彈球一樣,為了下一次彈球能夠獲得更高的分數總會有一種特殊的驅動力來驅動著玩家不斷的尋找著角度只為聽到那一聲又一聲的碰撞音效~
與之不同的地方在於,遊戲中金色邊框的綠色球樁被擊打過後我們可以重置整個地圖的球樁,讓所有的球樁都恢復到最初是的模樣,所以抓住時機撞擊金框綠色球樁也是我們獲得高分的一個重要方法~
總結
《彈珠魔塔》算是一款玩法簡單的休閒小遊戲,有著殺戮尖塔式的爬塔風格並且有著經典的彈珠玩法,玩起來簡單易上手但是彈珠碰撞的爽感能夠讓玩家們不自覺的開啟了下一把。
說實話後面卡牌角色的戰鬥基本上都沒怎麼關注,注意力基本上全在打出去的那一顆彈珠的彈射軌跡上面了~喜歡彈球的玩家可以嘗試遊玩,目前steam擁有免費的DEMO可以體驗。趣味性還不錯。