相比1月,由於我2月出差不在家,所以只玩了兩部之前發售的遊戲和一個demo,想玩的《原子之心》也沒有時間玩。所以這次月記不會像上月的內容那麼多,簡單聊一下吧。
《神之天平》
去年口碑不錯的一部獨立遊戲,聽說最初是完全由一個人用免費素材做成的,之後打動了一批包括香草社員工在內的專業遊戲從業人員幫忙稍微完善了一下賣相,才有了現在的版本。
先說說我的遊戲體驗吧。整體來說,我《神之天平》的遊玩體驗是先上升,再下降,然後又上升的。很明顯,《神之天平》的魅力主要集中在兩點——帶有刷刷刷元素的戰鬥和熱血王道的劇情。但這兩個元素都在遊戲中後期的體驗出現了明顯的下滑,直到新篇才又升了回來。
總的來說,如果因為網絡上各種誇讚的加持而保持過高的預期,這部遊戲真的會讓人稍感失望。但如果能保持平常的心態遊玩,《神之天平》確實算得上一部值得一玩的JRPG佳作。
《心淵夢境》眾籌測試版
作為上海燭龍新開發的一部類銀河城遊戲,我這個燭龍路人粉一開始就給予了比較多的關注。這次眾籌測試版也是一出來就立刻下載下來玩了。但說實話,這個眾籌測試版還是有很多我不喜歡的地方的。
首先就是戰鬥系統。可能是因為大多數技能和裝備都沒有實裝的原因,整個測試版的戰鬥內容都比較單調。無論是攻擊的手段,還是閃躲和防禦的方式,都比較單一。這點只能說希望正式版能有更多的內容吧。
然後是跑圖體驗比較差,目前還沒發現任何能進行高速移動或像《生存恐懼》和《暗影火炬城》中進行區域傳送的手段。這就讓玩家在做收集時的趕路成本比較高,影響玩家的收集慾望。
但話說回來,這畢竟只是一個內容較少的早期試玩版。希望正式版的《心淵夢境》能給我們帶來更好的遊戲體驗吧。
《完美音浪》
作為一月底遊戲界的黑馬,《完美音浪》證明了即便沒有過度的營銷,好玩的遊戲依然可以憑藉自身的優秀質量,在遊戲界闖出一片天地。
《完美音浪》可以說是十分獨特的。製作團隊通過將音樂節奏玩法和傳統act相融合,造就了《完美音浪》獨有的遊戲體驗。搖滾的bgm和富有張力的美漫畫風也讓這部遊戲更加引人注目。雖然就我個人而言,實在沒有精力從頭嗨到尾,但也依然會被遊戲中充滿活力的氛圍所吸引。
總而言之,《完美音浪》的各個方面都很好地表現了搖滾這一主題。
雖然3月也有很多我想玩的新遊戲。但最近由於要考駕照,我可能會把精力集中在功克《臥龍》、《月蝕之假面》、《re4》三部遊戲上。儘量以我寫月記地初衷——把買的遊戲玩完為出發點。