相比1月,由于我2月出差不在家,所以只玩了两部之前发售的游戏和一个demo,想玩的《原子之心》也没有时间玩。所以这次月记不会像上月的内容那么多,简单聊一下吧。
《神之天平》
去年口碑不错的一部独立游戏,听说最初是完全由一个人用免费素材做成的,之后打动了一批包括香草社员工在内的专业游戏从业人员帮忙稍微完善了一下卖相,才有了现在的版本。
先说说我的游戏体验吧。整体来说,我《神之天平》的游玩体验是先上升,再下降,然后又上升的。很明显,《神之天平》的魅力主要集中在两点——带有刷刷刷元素的战斗和热血王道的剧情。但这两个元素都在游戏中后期的体验出现了明显的下滑,直到新篇才又升了回来。
总的来说,如果因为网络上各种夸赞的加持而保持过高的预期,这部游戏真的会让人稍感失望。但如果能保持平常的心态游玩,《神之天平》确实算得上一部值得一玩的JRPG佳作。
《心渊梦境》众筹测试版
作为上海烛龙新开发的一部类银河城游戏,我这个烛龙路人粉一开始就给予了比较多的关注。这次众筹测试版也是一出来就立刻下载下来玩了。但说实话,这个众筹测试版还是有很多我不喜欢的地方的。
首先就是战斗系统。可能是因为大多数技能和装备都没有实装的原因,整个测试版的战斗内容都比较单调。无论是攻击的手段,还是闪躲和防御的方式,都比较单一。这点只能说希望正式版能有更多的内容吧。
然后是跑图体验比较差,目前还没发现任何能进行高速移动或像《生存恐惧》和《暗影火炬城》中进行区域传送的手段。这就让玩家在做收集时的赶路成本比较高,影响玩家的收集欲望。
但话说回来,这毕竟只是一个内容较少的早期试玩版。希望正式版的《心渊梦境》能给我们带来更好的游戏体验吧。
《完美音浪》
作为一月底游戏界的黑马,《完美音浪》证明了即便没有过度的营销,好玩的游戏依然可以凭借自身的优秀质量,在游戏界闯出一片天地。
《完美音浪》可以说是十分独特的。制作团队通过将音乐节奏玩法和传统act相融合,造就了《完美音浪》独有的游戏体验。摇滚的bgm和富有张力的美漫画风也让这部游戏更加引人注目。虽然就我个人而言,实在没有精力从头嗨到尾,但也依然会被游戏中充满活力的氛围所吸引。
总而言之,《完美音浪》的各个方面都很好地表现了摇滚这一主题。
虽然3月也有很多我想玩的新游戏。但最近由于要考驾照,我可能会把精力集中在功克《卧龙》、《月蚀之假面》、《re4》三部游戏上。尽量以我写月记地初衷——把买的游戏玩完为出发点。