殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇


3樓貓 發佈時間:2024-05-25 16:41:55 作者:ShikiSama Language

本篇是我寫的關於卡牌評價的第一篇,所以前言不免有些囉嗦,還請見諒。

其實我本來打算先寫獵手的全卡評價,然後再介紹獵手端口化的一些內容。但是我寫完所有卡牌的評價後發現,篇幅已經太長了,所以端口化(如果寫的話)就放在下一篇。

前兩篇文章講了一些萌新容易有誤區的地方,是以“方便大家閱讀攻略貼”為宗旨寫的關於遊戲理解的文章。期間也有一些評論建議我寫一些職業攻略,只是我個人也談不上對殺戮尖塔多麼精通,所以一直沒有寫。

不過最近閒下來了,仔細想想,萌新向的職業攻略寫一寫還是沒什麼問題的,這就是這篇文章的由來。

絕對不是閒著沒事寫一寫的(心虛)

其實前兩篇文章還有一篇後續,只不過一直沒有寫完。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第0張

這篇預計是講一下對於卡組強度的評價,以及在一場戰鬥中出牌的優先級是如何的。不過既然都鴿到現在了,那就先鴿著吧(笑

那麼先簡單擺一下a20截圖吧。這其實並不能很好的證明實力,所以也請各位辯證的看待本篇文章的內容,有不足之處敬請批評指正,也歡迎討論。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第1張
殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第2張
殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張
殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

本篇先從獵手開始,這是我個人最建議新手玩的一個角色,因為獵手的思路是四個職業裡最清晰的一個。

對於雞煲和觀者,我的理解也有所欠缺,所以不一定講。雞煲我因為常常暴斃而覺得自己理解有問題,而觀者是因為我還沒玩明白這個角色就已經a20了。

那麼,進入正題吧。

因為我寫文章的目的主要在於幫助萌新形成或增進遊戲理解,所以這裡做一個比較囉嗦的全卡牌評價,對於各種牌,最好可以知道它哪裡好,哪裡不好,為什麼抓,為什麼不抓。

沒有特別說明時,對卡牌的評價默認在允許sl的情況下。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

中和:獵手的初始卡。升級後可以上2層虛弱。由於獵手的多數防禦卡相對孱弱,虛弱對於獵手來說是一個比較重要的防禦手段,所以在必要的時候可以敲中和抗壓。但其實敲位不高。

打擊/防禦:這兩張牌本身並不需要評價,主要講一下刪牌。獵手的初始卡是5打5防1中和1生存者,有5張輸出牌和7張防禦牌。我們組牌的時候,通常會希望輸出防禦端比較均衡,所以有些獵手刪防。而有些人覺得,抓牌大多時候會抓輸出牌,所以先刪打。這二者都是正確的,我個人認為根據自己的喜好來是完全可以的。

生存者:比防禦強。可以卸一張牌,可以用來調牌序。

偏折:不抓。一個0費起4甲的牌佔一個卡位實在沒必要。

刀刃之舞:刀舞。強化前1費打12,強化後1費打16,並且和終結技、精準等牌有比較強的聯動,是優質卡。必要時還可以拿來給計算下注刷過牌。但是小刀本身輸出太低,作為終端來講還是有點乏力。單刀舞作為終端的話,需要兩張或以上的精準+。

切割:一層實在缺輸出的時候抓。比如面對堵路精英缺輸出牌,可能不想抓也得抓了。

匕首雨:不抓,多數時候這張牌就是1費打8的白板牌。而aoe降低的那點戰損,很容易會因為它多佔的這一個卡位而全吐出來。

後空翻:抓得不多。獵手的過牌能力整體上是比較強的,1費過1張牌的過牌能力對於獵手來講不怎麼香。

尖嘯:獵手防禦神卡,在二層的戰鬥力尤其強大,甚至面對三層boss和心臟都有機會用這一張牌滿足一回合的防禦需求。作為白卡也相對比較常見。

帶毒刺擊:弱。多給三層毒,相比於打擊並沒有明顯優勢,佔一個卡位完全不值。個人認為,由於是1費而不是0費,其抓位比切割還低。

快斬:弱。沒有過牌能力,約等於打擊。

投擲匕首:弱,但略強於快斬。有時可以用於補充獵手卡組中的棄牌濃度,但1費打9的面板太過平庸,一般不抓。

搶佔先機:個人認為是獵手最弱的加費牌,原因在於這張牌是下回合生效而不是當回合生效。沒有加費時聊勝於無,但是僅適用於小卡組。

斗篷與匕首:弱。1費起6甲打4的鐵斬波。1費給1張小刀,疊終結技的效果甚至小於打擊,哪怕有精準也僅僅是略大於打擊。敲過之後給兩張小刀,但是這東西要佔個敲位實在太不值了。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

早有準備:好牌,但是必須敲。不敲會虧1個手牌數,敲了就可以0費過1。但是需要注意,這張牌本身並不提供數值,在面對小紅、老頭時也有一定debuff。

雜技:好牌。但是與早有準備一樣,這張牌本身並不提供數值,需要注意抓取時機。敲位很高,因為這是獵手最好用的過牌。獵手通常是小卡組,而越小的卡組多過一張牌的收益就越高。

災禍:抓了毒牌的時候,算是不錯的輸出。這張牌抓得少的原因主要是獵手一般不怎麼玩毒。

突然一拳:弱。1費打7,抓它相當於抓了個打擊。那點虛弱不是剛需,個人認為抓位略高於帶毒刺擊,約等於快斬。

致命毒藥:弱。毒最大的弱點就是延遲生效,在本回合只能1費打5,數值很差,本回合打不死敵人,就意味著要多捱打一回合。而且作為技能牌,面對小紅、蟹咒哥時有點屎。如果是白給的+,缺輸出時可以考慮抓取。

閃躲翻滾:弱。起防能力還不如防禦的牌,延遲生效的4甲完全是自我安慰。

隱秘打擊:不錯的過渡牌。具備一定棄牌濃度時是0費打12,配合部署可以達到加費的效果。但是個人認為不需要為了這張牌而去抓劣質棄牌,比如投擲匕首,這會本末倒置。

飛膝:抓位略大於快斬,偏弱,也是不到很缺輸出的時候不會抓的牌。某種程度上有點像切割。

串刺:中等偏上的牌,抓了一定要敲。1費打10的面板在前期有加費的時候,輸出能力很強。但是通常越往後越乏力,作為x牌有時也會比較卡手。

催化劑:玩毒時必須有的牌,抓了必須要敲,卡組至少要有能力打出兩張催化劑+才有戰勝boss的實力。

全力攻擊:1費全體打10,並且帶棄牌,比匕首雨強點,但是不多。丟棄隨機手牌帶來的負面效果其實比想象中要小,需要抓的時候不必太過擔心。

全神貫注:不錯的加費牌。通過卸牌來加費,就要求卡組有很強的過牌能力。需要注意,手牌數和費用應當是有一個基本的平衡的,有手牌沒費用或者有費用沒手牌都會造成浪費。

內臟切除:非常優質的輸出牌,不過需要卡組具有一定的棄牌能力,和早有準備、計算下注的相性比較好。

衝刺:不錯的過渡牌。2費打10起10甲的數值比較優秀,在一層戰鬥力比較強。

勒脖:中等的輸出牌。2費的費用比較昂貴,但又需要出其他牌來發揮它的特效,這導致它在一層的抓位不算很高。而它數值也不是很高,特效也不能吃易傷加成,所以二層之後又可能比較乏力。一層缺輸出時,個人認為抓位大於快斬、投匕這樣的牌。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

千穿百刺:2費打15,並不是一個很高的數值,抓位和勒脖類似。

聲東擊西:弱,隨機性太強,而且是技能牌。

彈跳藥瓶:跳瓶是獵手最優質的上毒手段,通常前3抓中出現跳瓶可以考慮抓取。不過毒本身的輸出質量就不如獵手的其他卡。

恐怖:神無需多言。

戰術大師:獵手優質加費牌,敲位很高。但棄牌濃度較低時容易變成傷口。

掃腿:獵手的優質防牌。獵手防牌的整體質量不高,雖然說是獵手優質防牌,但其實這張牌本身並不優秀。另外,獵手其實很少需要考慮抓這類直接起防的防禦牌,一般都打攻殺,防禦靠無實體、尖嘯等。在必要的時候,掃腿是可以抓的,比鬥匕、殘影等牌的防禦能力更強。

無盡苦痛:可以抓來補充輸出濃度的過渡牌,樸實無華的0費打8,和終結技有聯動,消耗的特性也讓它在後期不佔卡位。不過,要知道多一張牌就多一分鬼抽的概率,不需要補充輸出濃度時就不需要抓取。

無限刀刃:弱。刀舞白卡一回合給3張小刀,無限刀刃藍卡4回合給3張小刀。也是實在缺輸出時可抓。

本能反應:好牌。需要一定棄牌濃度。

殘影:弱。少數時候可以在小卡組中作為壁壘使用,但是獵手作為主打攻殺的職業很少這麼玩。

毒霧:敲過之後能用。作為能力牌也可以不佔卡位,一層boss不是史萊姆,而卡組又缺乏輸出手段時,可以考慮抓取。

靈動步法:獵手不錯的能力牌,可以說是獵手起甲這方面的門面所在,是降低戰損的優質牌。可抓,但抓位未必大於運轉端和輸出端。

獨門技術:上限很高下限很低的過牌,和全神貫注相性比較好,但前提是這兩張牌能在同一回合上手。抓到的時候敲位較高。

獵殺者:不錯的過渡牌,抓位略小於隱秘打擊。敲後2費打20,一層比較猛。

精準:玩刀舞的時候可以帶一個彌補數值,平常敲位中等,很缺其他輸出時敲位較高,有終結技時敲位較低。很多萌新對這張牌有些誤解,用一個例子來說,面對一個400血的怪,假設怪物有易傷,自己上了一張精準+,沒有虛弱,這時一張小刀可以打15血,打400血就需要27張小刀,也就是7張刀舞+,這實際上是效率很低的。有兩張精準+時,情況才會有所好轉,一張小刀可以打24,打400血只需要17張小刀,5張刀舞+,但兩張精準+意味著啟動變慢和兩個敲位,所以客觀來講,精準其實並不如很多萌新心目中想象的那麼強。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

精巧刺擊:0費打12優質輸出牌,缺陷是不能捱打,不能有疼痛等詛咒牌,但仍然是一張優質輸出牌。

終結技:在有刀舞時是優質輸出牌,敲位很高。有精巧刺擊、無盡苦痛、無限刀刃時,輸出能力中規中矩,敲位中等。

背刺:中等過渡輸出牌。獵手由於蛇之戒指的存在,固有屬性的帶來的負面效果比其他三職業要低,缺輸出時可抓。

致殘毒雲:偏弱的過渡牌,抓了一定要敲,但抓位很低。抓這張牌的目的主要在於降低戰損,但2費的費用讓它降低戰損的能力變得很差,無論是一層二層,都被尖嘯完爆。

計劃妥當:越大的卡組,保留的作用就越大,它可以很大程度上保證獵手在一回合之內不會無事可做,和華麗的相性也比較好。小卡組通常不會考慮抓取。

計算下注:好牌。打出會虧一張手牌數,但效果強大,而且可以觸發棄牌特效,屬於卡組的潤滑劑。

足跟勾:5點傷害可有可無,觸發特效的前提又比較苛刻。或許一層敲了中和抗壓的時候可以抓一張意思一下。

逃脫計劃:弱。3甲不夠看,還要被小紅、蟹咒哥、老頭等腐乳。

部署:廣義加費,卡組費用不夠的時候帶一張可以起到一定的潤滑作用,但卡本身不強,抓位很低。

鐵蒺藜:補輸出可用。個人感覺大於快斬和打不出配合的無限刀刃。

飛鏢:弱。獵手以輸出見長,而飛鏢要求技能牌濃度,有點反其道而行之,況且敲過之後也是每張技能牌打6,數值較差。

乾坤一擲:1費打14的數值作為過渡可用。棄掉所有非攻擊牌,有時可以有效增加棄牌濃度,有時會讓這張牌變成傷口,後者出現的更多。

餘像:防律動用一用還不錯,作為平常起防的卡效率就太低了,通常不能指望用它起防。

凌遲:很弱。2費的費用不低,傷害又很刮痧。

華麗收場:卡組合適時是一個可以從頭用到尾的輸出牌,而且不需要敲。卡組不合適時是金色傷口。很多萌新會對這張牌打出的苛刻條件望而生畏,但其實玩過一次就會覺得其實還不錯。說句題外話,根據個人經驗,不要因為華的太爽就忘記防禦端,會打不過心臟的(悲)

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

雙重存在:弱。不過在大卡組中會發揮比較不錯的作用,可以讓一回閤中閒置的費用得到有效的利用。

夜魘:弱。最常用的可能是夜魘幽魂、夜魘催化劑這樣,但是獵手通常不需要夜魘幽魂,一張幽魂足夠解決敵人。而夜魘催化劑,嗯,獵手一般不玩毒。

子彈時間:獵手很多時候以運轉為主,所以禁止抽牌對獵手而言就是一個比較嚴重的debuff。個人感覺,實際戰鬥中獵手很少出現缺費用缺到需要抓子彈時間的情況。

屍爆術:優質過渡卡,通常可以顯著降低打小怪的戰損。但2費的費用其實也比較高,就算抓了也需要客觀評價這回合打了屍爆的戰損會不會更高,有時候這張牌很降智的。

幻影殺手:好牌。雙倍輸出原地變身綠皮觀者,敲過之後是0費,小卡組甚至可以保證每回合都有幻殺。

幽魂形態:獵手防禦端神卡沒有之一,敲位很高。敲過之後三回合不需要考慮防禦的全力攻殺,通常足以讓獵手擊敗面前的敵人。

必備工具:比較弱。我個人在沒有風箏的時候幾乎不抓,回合開始時一次性的棄牌也並不能很好的補足棄牌濃度,極度缺過牌的時候可以抓。

死吧死吧死吧:不佔卡位的過渡輸出,挺樸實的一張牌。

塗毒:弱。上毒效率非常低,配合異蛇頭骨和刀舞的上毒效率勉強能看,但也不高。就算有殘虐天性,輸出能力也並不出眾。不過塗毒殘虐玩起來,體感上確實挺爽的。

煉製藥水:好牌。樸實的給藥水。

爆發:中等的牌。一般拿來爆發刀舞、靈體、催化劑、煉藥等,但前提是這些牌要抽到同一個回合。獵手調牌序的能力比較強大,但即便如此也會有很多調不到一起的時候。

玻璃刀刃:優質過渡牌,顯然不能作為終端。

腎上腺素:效果不錯且無負面效果的好牌。但對於沒有成型的卡組,這張牌起不到決定性作用,需要看情況抓取。

萎靡:中等偏弱。一般一層打六火和蹲起可能會抓一下,二層也有一定的就業空間,但是整體上不如尖嘯。但又因為是消耗的x牌,比較靈活,所以也不能算特別弱。

鋼鐵風暴:弱。一定程度上可以補充棄牌濃度,讓卡在手裡的本能得到利用,或者疊手裡劍、苦無、鋼筆尖這些遺物,但是這些都掩蓋不了這張牌本身的劣勢。9張小刀也才打36,兩張精準上去就又回到了最初的問題,啟動慢啊佔敲位啊什麼的。

殺戮尖塔全卡評價-靜默獵手篇-第3張

隨便放個圖當分隔符用

本篇單卡評價也就到這裡了。感謝閱讀,歡迎討論,如果有明顯錯誤也請大佬們批評指正。


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