杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇


3楼猫 发布时间:2024-05-25 16:41:55 作者:ShikiSama Language

本篇是我写的关于卡牌评价的第一篇,所以前言不免有些啰嗦,还请见谅。

其实我本来打算先写猎手的全卡评价,然后再介绍猎手端口化的一些内容。但是我写完所有卡牌的评价后发现,篇幅已经太长了,所以端口化(如果写的话)就放在下一篇。

前两篇文章讲了一些萌新容易有误区的地方,是以“方便大家阅读攻略贴”为宗旨写的关于游戏理解的文章。期间也有一些评论建议我写一些职业攻略,只是我个人也谈不上对杀戮尖塔多么精通,所以一直没有写。

不过最近闲下来了,仔细想想,萌新向的职业攻略写一写还是没什么问题的,这就是这篇文章的由来。

绝对不是闲着没事写一写的(心虚)

其实前两篇文章还有一篇后续,只不过一直没有写完。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第0张

这篇预计是讲一下对于卡组强度的评价,以及在一场战斗中出牌的优先级是如何的。不过既然都鸽到现在了,那就先鸽着吧(笑

那么先简单摆一下a20截图吧。这其实并不能很好的证明实力,所以也请各位辩证的看待本篇文章的内容,有不足之处敬请批评指正,也欢迎讨论。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第1张
杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第2张
杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张
杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

本篇先从猎手开始,这是我个人最建议新手玩的一个角色,因为猎手的思路是四个职业里最清晰的一个。

对于鸡煲和观者,我的理解也有所欠缺,所以不一定讲。鸡煲我因为常常暴毙而觉得自己理解有问题,而观者是因为我还没玩明白这个角色就已经a20了。

那么,进入正题吧。

因为我写文章的目的主要在于帮助萌新形成或增进游戏理解,所以这里做一个比较啰嗦的全卡牌评价,对于各种牌,最好可以知道它哪里好,哪里不好,为什么抓,为什么不抓。

没有特别说明时,对卡牌的评价默认在允许sl的情况下。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

中和:猎手的初始卡。升级后可以上2层虚弱。由于猎手的多数防御卡相对孱弱,虚弱对于猎手来说是一个比较重要的防御手段,所以在必要的时候可以敲中和抗压。但其实敲位不高。

打击/防御:这两张牌本身并不需要评价,主要讲一下删牌。猎手的初始卡是5打5防1中和1生存者,有5张输出牌和7张防御牌。我们组牌的时候,通常会希望输出防御端比较均衡,所以有些猎手删防。而有些人觉得,抓牌大多时候会抓输出牌,所以先删打。这二者都是正确的,我个人认为根据自己的喜好来是完全可以的。

生存者:比防御强。可以卸一张牌,可以用来调牌序。

偏折:不抓。一个0费起4甲的牌占一个卡位实在没必要。

刀刃之舞:刀舞。强化前1费打12,强化后1费打16,并且和终结技、精准等牌有比较强的联动,是优质卡。必要时还可以拿来给计算下注刷过牌。但是小刀本身输出太低,作为终端来讲还是有点乏力。单刀舞作为终端的话,需要两张或以上的精准+。

切割:一层实在缺输出的时候抓。比如面对堵路精英缺输出牌,可能不想抓也得抓了。

匕首雨:不抓,多数时候这张牌就是1费打8的白板牌。而aoe降低的那点战损,很容易会因为它多占的这一个卡位而全吐出来。

后空翻:抓得不多。猎手的过牌能力整体上是比较强的,1费过1张牌的过牌能力对于猎手来讲不怎么香。

尖啸:猎手防御神卡,在二层的战斗力尤其强大,甚至面对三层boss和心脏都有机会用这一张牌满足一回合的防御需求。作为白卡也相对比较常见。

带毒刺击:弱。多给三层毒,相比于打击并没有明显优势,占一个卡位完全不值。个人认为,由于是1费而不是0费,其抓位比切割还低。

快斩:弱。没有过牌能力,约等于打击。

投掷匕首:弱,但略强于快斩。有时可以用于补充猎手卡组中的弃牌浓度,但1费打9的面板太过平庸,一般不抓。

抢占先机:个人认为是猎手最弱的加费牌,原因在于这张牌是下回合生效而不是当回合生效。没有加费时聊胜于无,但是仅适用于小卡组。

斗篷与匕首:弱。1费起6甲打4的铁斩波。1费给1张小刀,叠终结技的效果甚至小于打击,哪怕有精准也仅仅是略大于打击。敲过之后给两张小刀,但是这东西要占个敲位实在太不值了。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

早有准备:好牌,但是必须敲。不敲会亏1个手牌数,敲了就可以0费过1。但是需要注意,这张牌本身并不提供数值,在面对小红、老头时也有一定debuff。

杂技:好牌。但是与早有准备一样,这张牌本身并不提供数值,需要注意抓取时机。敲位很高,因为这是猎手最好用的过牌。猎手通常是小卡组,而越小的卡组多过一张牌的收益就越高。

灾祸:抓了毒牌的时候,算是不错的输出。这张牌抓得少的原因主要是猎手一般不怎么玩毒。

突然一拳:弱。1费打7,抓它相当于抓了个打击。那点虚弱不是刚需,个人认为抓位略高于带毒刺击,约等于快斩。

致命毒药:弱。毒最大的弱点就是延迟生效,在本回合只能1费打5,数值很差,本回合打不死敌人,就意味着要多挨打一回合。而且作为技能牌,面对小红、蟹咒哥时有点屎。如果是白给的+,缺输出时可以考虑抓取。

闪躲翻滚:弱。起防能力还不如防御的牌,延迟生效的4甲完全是自我安慰。

隐秘打击:不错的过渡牌。具备一定弃牌浓度时是0费打12,配合部署可以达到加费的效果。但是个人认为不需要为了这张牌而去抓劣质弃牌,比如投掷匕首,这会本末倒置。

飞膝:抓位略大于快斩,偏弱,也是不到很缺输出的时候不会抓的牌。某种程度上有点像切割。

串刺:中等偏上的牌,抓了一定要敲。1费打10的面板在前期有加费的时候,输出能力很强。但是通常越往后越乏力,作为x牌有时也会比较卡手。

催化剂:玩毒时必须有的牌,抓了必须要敲,卡组至少要有能力打出两张催化剂+才有战胜boss的实力。

全力攻击:1费全体打10,并且带弃牌,比匕首雨强点,但是不多。丢弃随机手牌带来的负面效果其实比想象中要小,需要抓的时候不必太过担心。

全神贯注:不错的加费牌。通过卸牌来加费,就要求卡组有很强的过牌能力。需要注意,手牌数和费用应当是有一个基本的平衡的,有手牌没费用或者有费用没手牌都会造成浪费。

内脏切除:非常优质的输出牌,不过需要卡组具有一定的弃牌能力,和早有准备、计算下注的相性比较好。

冲刺:不错的过渡牌。2费打10起10甲的数值比较优秀,在一层战斗力比较强。

勒脖:中等的输出牌。2费的费用比较昂贵,但又需要出其他牌来发挥它的特效,这导致它在一层的抓位不算很高。而它数值也不是很高,特效也不能吃易伤加成,所以二层之后又可能比较乏力。一层缺输出时,个人认为抓位大于快斩、投匕这样的牌。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

千穿百刺:2费打15,并不是一个很高的数值,抓位和勒脖类似。

声东击西:弱,随机性太强,而且是技能牌。

弹跳药瓶:跳瓶是猎手最优质的上毒手段,通常前3抓中出现跳瓶可以考虑抓取。不过毒本身的输出质量就不如猎手的其他卡。

恐怖:神无需多言。

战术大师:猎手优质加费牌,敲位很高。但弃牌浓度较低时容易变成伤口。

扫腿:猎手的优质防牌。猎手防牌的整体质量不高,虽然说是猎手优质防牌,但其实这张牌本身并不优秀。另外,猎手其实很少需要考虑抓这类直接起防的防御牌,一般都打攻杀,防御靠无实体、尖啸等。在必要的时候,扫腿是可以抓的,比斗匕、残影等牌的防御能力更强。

无尽苦痛:可以抓来补充输出浓度的过渡牌,朴实无华的0费打8,和终结技有联动,消耗的特性也让它在后期不占卡位。不过,要知道多一张牌就多一分鬼抽的概率,不需要补充输出浓度时就不需要抓取。

无限刀刃:弱。刀舞白卡一回合给3张小刀,无限刀刃蓝卡4回合给3张小刀。也是实在缺输出时可抓。

本能反应:好牌。需要一定弃牌浓度。

残影:弱。少数时候可以在小卡组中作为壁垒使用,但是猎手作为主打攻杀的职业很少这么玩。

毒雾:敲过之后能用。作为能力牌也可以不占卡位,一层boss不是史莱姆,而卡组又缺乏输出手段时,可以考虑抓取。

灵动步法:猎手不错的能力牌,可以说是猎手起甲这方面的门面所在,是降低战损的优质牌。可抓,但抓位未必大于运转端和输出端。

独门技术:上限很高下限很低的过牌,和全神贯注相性比较好,但前提是这两张牌能在同一回合上手。抓到的时候敲位较高。

猎杀者:不错的过渡牌,抓位略小于隐秘打击。敲后2费打20,一层比较猛。

精准:玩刀舞的时候可以带一个弥补数值,平常敲位中等,很缺其他输出时敲位较高,有终结技时敲位较低。很多萌新对这张牌有些误解,用一个例子来说,面对一个400血的怪,假设怪物有易伤,自己上了一张精准+,没有虚弱,这时一张小刀可以打15血,打400血就需要27张小刀,也就是7张刀舞+,这实际上是效率很低的。有两张精准+时,情况才会有所好转,一张小刀可以打24,打400血只需要17张小刀,5张刀舞+,但两张精准+意味着启动变慢和两个敲位,所以客观来讲,精准其实并不如很多萌新心目中想象的那么强。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

精巧刺击:0费打12优质输出牌,缺陷是不能挨打,不能有疼痛等诅咒牌,但仍然是一张优质输出牌。

终结技:在有刀舞时是优质输出牌,敲位很高。有精巧刺击、无尽苦痛、无限刀刃时,输出能力中规中矩,敲位中等。

背刺:中等过渡输出牌。猎手由于蛇之戒指的存在,固有属性的带来的负面效果比其他三职业要低,缺输出时可抓。

致残毒云:偏弱的过渡牌,抓了一定要敲,但抓位很低。抓这张牌的目的主要在于降低战损,但2费的费用让它降低战损的能力变得很差,无论是一层二层,都被尖啸完爆。

计划妥当:越大的卡组,保留的作用就越大,它可以很大程度上保证猎手在一回合之内不会无事可做,和华丽的相性也比较好。小卡组通常不会考虑抓取。

计算下注:好牌。打出会亏一张手牌数,但效果强大,而且可以触发弃牌特效,属于卡组的润滑剂。

足跟勾:5点伤害可有可无,触发特效的前提又比较苛刻。或许一层敲了中和抗压的时候可以抓一张意思一下。

逃脱计划:弱。3甲不够看,还要被小红、蟹咒哥、老头等腐乳。

部署:广义加费,卡组费用不够的时候带一张可以起到一定的润滑作用,但卡本身不强,抓位很低。

铁蒺藜:补输出可用。个人感觉大于快斩和打不出配合的无限刀刃。

飞镖:弱。猎手以输出见长,而飞镖要求技能牌浓度,有点反其道而行之,况且敲过之后也是每张技能牌打6,数值较差。

乾坤一掷:1费打14的数值作为过渡可用。弃掉所有非攻击牌,有时可以有效增加弃牌浓度,有时会让这张牌变成伤口,后者出现的更多。

余像:防律动用一用还不错,作为平常起防的卡效率就太低了,通常不能指望用它起防。

凌迟:很弱。2费的费用不低,伤害又很刮痧。

华丽收场:卡组合适时是一个可以从头用到尾的输出牌,而且不需要敲。卡组不合适时是金色伤口。很多萌新会对这张牌打出的苛刻条件望而生畏,但其实玩过一次就会觉得其实还不错。说句题外话,根据个人经验,不要因为华的太爽就忘记防御端,会打不过心脏的(悲)

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

双重存在:弱。不过在大卡组中会发挥比较不错的作用,可以让一回合中闲置的费用得到有效的利用。

夜魇:弱。最常用的可能是夜魇幽魂、夜魇催化剂这样,但是猎手通常不需要夜魇幽魂,一张幽魂足够解决敌人。而夜魇催化剂,嗯,猎手一般不玩毒。

子弹时间:猎手很多时候以运转为主,所以禁止抽牌对猎手而言就是一个比较严重的debuff。个人感觉,实际战斗中猎手很少出现缺费用缺到需要抓子弹时间的情况。

尸爆术:优质过渡卡,通常可以显著降低打小怪的战损。但2费的费用其实也比较高,就算抓了也需要客观评价这回合打了尸爆的战损会不会更高,有时候这张牌很降智的。

幻影杀手:好牌。双倍输出原地变身绿皮观者,敲过之后是0费,小卡组甚至可以保证每回合都有幻杀。

幽魂形态:猎手防御端神卡没有之一,敲位很高。敲过之后三回合不需要考虑防御的全力攻杀,通常足以让猎手击败面前的敌人。

必备工具:比较弱。我个人在没有风筝的时候几乎不抓,回合开始时一次性的弃牌也并不能很好的补足弃牌浓度,极度缺过牌的时候可以抓。

死吧死吧死吧:不占卡位的过渡输出,挺朴实的一张牌。

涂毒:弱。上毒效率非常低,配合异蛇头骨和刀舞的上毒效率勉强能看,但也不高。就算有残虐天性,输出能力也并不出众。不过涂毒残虐玩起来,体感上确实挺爽的。

炼制药水:好牌。朴实的给药水。

爆发:中等的牌。一般拿来爆发刀舞、灵体、催化剂、炼药等,但前提是这些牌要抽到同一个回合。猎手调牌序的能力比较强大,但即便如此也会有很多调不到一起的时候。

玻璃刀刃:优质过渡牌,显然不能作为终端。

肾上腺素:效果不错且无负面效果的好牌。但对于没有成型的卡组,这张牌起不到决定性作用,需要看情况抓取。

萎靡:中等偏弱。一般一层打六火和蹲起可能会抓一下,二层也有一定的就业空间,但是整体上不如尖啸。但又因为是消耗的x牌,比较灵活,所以也不能算特别弱。

钢铁风暴:弱。一定程度上可以补充弃牌浓度,让卡在手里的本能得到利用,或者叠手里剑、苦无、钢笔尖这些遗物,但是这些都掩盖不了这张牌本身的劣势。9张小刀也才打36,两张精准上去就又回到了最初的问题,启动慢啊占敲位啊什么的。

杀戮尖塔全卡评价-静默猎手篇-第3张

随便放个图当分隔符用

本篇单卡评价也就到这里了。感谢阅读,欢迎讨论,如果有明显错误也请大佬们批评指正。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com