(1)机海战术
虽然是半年的速度生产一台手机,也就是一年两台手机这样,但是现实中哪个手机厂商的不是每年发布好几台手机。所以我觉得是否可以多建几个工作室,就是一个工作室都可以研发一台手机,这样每年就可以每年研发好几台。
(2)生产问题
似乎这个游戏不存在什么产能不足的问题。一个刚成立的公司应该没多大资本投入产能,可不可以像手机大亨2那样,研发完成后决定生产多少台手机,或者是代工厂的选择。如果采用1的建议,必然会产生很多钱,可以建立自己的生产工厂。
(3)营销
似乎这个游戏的营销能力很弱,只有单单靠那随机事件,而且连广告都打不了。感觉这个游戏比较看重研发能力,也就是说没技术的很容易挂。是否可以像小米的营销能力(并没有说小米没技术),可以在新机的发布前后来一波广告预热,或者请大v和自媒体宣传一波。或者像ov一样的明星路线。
(4)其他问题
现在的UI简直辣眼睛,还不如就pc版的那个。可不可以自己定义价格,和颜色之类的,也可以加一个外观的研发啊,比如渐变色,摄像头形状,开关键和音量键的形状等等。原来的感觉就是套在一个模子上。或者可以设置多个内存版本,在手机发布会上公布手机的配置等等。感觉最敷衍的是其他手机厂商的手机就一个名字,连配置什么的都不知道。手机的销售可以自定义提前下架等等。
(5)成就
可不可以出一个现在手机厂商比较火的榜单dxomark榜单,或者像开罗游戏的年度颁奖会,或者来个因质量问题而进315晚会,会造成销量下降等等。
暂且就想到这么多,最后就是可以多玩玩手机大亨2,或许能从中得到灵感。上面的工程量可能很大,可以做成dlc那样,毕竟你们也要恰饭的。