《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦


3樓貓 發佈時間:2023-06-24 13:34:36 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

時隔許久,Steam新品節又一次拉開了帷幕。我搜羅了一些,看上去有板有眼的遊戲。隨後,體驗了其中推出Demo的幾款。

接下來,我就結合個人的感受,與大家談談它們的特點。閒話少敘,接下來直接進入正題。

個人評分解讀:三顆星,可以嘗試;四顆星:值得專門為了它去Steam商店下載;五顆星:好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第0張

正文

1.《傳說與戰術自走棋》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第1張

  • 玩法:自走棋+肉鴿
  • 預計發行時間:2023年8月4日
  • 特點:門檻較低、肉鴿要素豐富、試玩版漢化不完整,逼得我買了本詞典(開個玩笑)
  • 流程:單局30分鐘左右,總體2-6小時

注:不支持聯機。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第2張

目前而言,Steam上給我留下深刻印象的自走棋作品,屈指可數。奠定主流玩法的《遊廊自走棋》,自不必說。曾經風靡一時,後來銷聲匿跡的《刀塔霸業》,讓我感嘆頗多。

而今天介紹的這款《傳說與戰術自走棋》,著實讓我有了眼前一亮的感覺。儘管現階段本地化不完全,我仍舊抱著詞典,反反覆覆玩了好幾盤。

從玩法上來說,本作略顯中規中矩。依舊是熟悉的刷新商店、購買棋子。不過部分細枝末節的設定,進行了調整。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第3張

比如,對戰開始前,系統不再強制刷新商店。取而代之的是,將這次機會交給玩家,並且能夠累積。提升人口的辦法,只有擊敗關底BOSS。要想獲取更高費的棋子,只有經過特定區域。

如此一來,玩家的上手門檻降低了不少。不需要考慮人口等常見問題後,各位,便能夠將精力集中在提升陣容強度上。

棋子的升階機制,也得到了改進——或者說,簡化。每購買三個相同單位,就能提升一次星級。比起同類遊戲,本作的棋子質量,提升的相當之快。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第4張

單就棋子的設計來看,我認為《傳說與戰術自走棋》,與拳頭旗下的《雲頂之弈》有著異曲同工之妙。無論技能還是羈絆,都比較規範,不是那種一拍腦門填的效果或者數值(含沙射影的對象,是你哦——《暴君的遊戲》)。

本作的肉鴿要素相當之豐富,除開形形色色的事件之外,裝備、被動效果等,也都靠運氣獲取。就算點背一些,也不至於玩不下去。

整體而言,《傳說與戰術自走棋》的表現可圈可點。它的耐玩性不低,規則也更簡單。儘管沒有什麼大刀闊斧的改動,但勝在一個穩步前進。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第5張

2.《虛妄輪迴》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第6張

  • 玩法:卡牌構築+肉鴿,同時也融入了RPG要素
  • 預計發行時間:即將推出
  • 特點:框架完善、內容豐富、新手教程有點墨跡
  • 流程:新手教程+一次完整對局共耗時90分鐘,後者可以反覆遊玩

注:不支持聯機。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第7張

《虛妄輪迴》的開發商Table 9 Studio,曾經制作過備受好評的《殺戮尖塔》免費MOD——“崩墜”。既然珠玉在前,本作的質量想來也差不到哪去。

本作,也的的確確沒讓我失望。儘管包含的元素眾多,但是並不冗雜。熟悉機制之後,要不了多久,便能體會到樂趣。

開場,玩家身處一場戰鬥中。面前的敵人,對玩家的境況有所瞭解。但屏幕前的窩,完全是一頭霧水。按照指引走了幾步後,便稀裡糊塗的結束了本次“輪迴”。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第8張

是的,本作的背景設定比較日式。玩家的身份,是舉世無雙的勇者。他隻身前往一個又一個破敗不堪的世界,拯救萬民於水火。

當然,也並非每次都能成功。一旦失敗,便要在這個世界不停輪迴,循環往復。如果找不到破局的辦法,那麼就會被永遠困在這所“監牢”中。

在《虛妄輪迴》中,大地圖的呈現方式是棋盤。每次能移動的格數固定,並且常規情況下無法跨越障礙。當然,特定升級能夠改變這些規則。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第9張

地圖上散佈著各式各樣的地點,包括戰鬥、資源、隨機事件等。每移動一格,就會耗費一個小時。一旦達到閾值(即一天,24小時),這個世界便會產生變化,包括怪物刷新、獲取增益效果等。

至於戰鬥,有些許《爐石戰記》的味道。玩家可以召喚隨從,它們會攻擊身前的單位。如果空無一物,那麼就會將矛頭對準敵方首領。

每次攻擊,都會默認扣除等同於敵人攻擊力的血量。換句話說,單方面捱打是不存在的,除非你一擊必殺——巧了,在本作中,這點非常容易做到。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第10張

對局中,會有很多方式,永久提升隨從的血量和攻擊力。如果精心培養的話,不需要多久,你就能擁有一位堪比幕後BOSS的超級部下。

至於肉鴿要素,主要集中在遺物、隨從獲取上。想必大家也很熟悉,這裡就先一帶而過了。順帶一提,本作主打一個量大管飽,無論遺物、法術還是隨從,都有不少獲取渠道。

我對《虛妄輪迴》的前景,持樂觀態度。遊戲確實趣味十足,儘管開頭的新手教程有些墨跡,但是戰鬥本身還是很爽快的。當然,前提是你得解鎖一些道具以及單位。身為勇者,這應該不算什麼難事。

《殺戮尖塔》MOD“崩墜”團隊新作?真挺不錯——新品節Demo推薦-第11張

總結

以上,就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀。


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