大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
时隔许久,Steam新品节又一次拉开了帷幕。我搜罗了一些,看上去有板有眼的游戏。随后,体验了其中推出Demo的几款。
接下来,我就结合个人的感受,与大家谈谈它们的特点。闲话少叙,接下来直接进入正题。
个人评分解读:三颗星,可以尝试;四颗星:值得专门为了它去Steam商店下载;五颗星:好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
正文
1.《传说与战术自走棋》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:自走棋+肉鸽
- 预计发行时间:2023年8月4日
- 特点:门槛较低、肉鸽要素丰富、试玩版汉化不完整,逼得我买了本词典(开个玩笑)
- 流程:单局30分钟左右,总体2-6小时
注:不支持联机。
目前而言,Steam上给我留下深刻印象的自走棋作品,屈指可数。奠定主流玩法的《游廊自走棋》,自不必说。曾经风靡一时,后来销声匿迹的《刀塔霸业》,让我感叹颇多。
而今天介绍的这款《传说与战术自走棋》,着实让我有了眼前一亮的感觉。尽管现阶段本地化不完全,我仍旧抱着词典,反反复复玩了好几盘。
从玩法上来说,本作略显中规中矩。依旧是熟悉的刷新商店、购买棋子。不过部分细枝末节的设定,进行了调整。
比如,对战开始前,系统不再强制刷新商店。取而代之的是,将这次机会交给玩家,并且能够累积。提升人口的办法,只有击败关底BOSS。要想获取更高费的棋子,只有经过特定区域。
如此一来,玩家的上手门槛降低了不少。不需要考虑人口等常见问题后,各位,便能够将精力集中在提升阵容强度上。
棋子的升阶机制,也得到了改进——或者说,简化。每购买三个相同单位,就能提升一次星级。比起同类游戏,本作的棋子质量,提升的相当之快。
单就棋子的设计来看,我认为《传说与战术自走棋》,与拳头旗下的《云顶之弈》有着异曲同工之妙。无论技能还是羁绊,都比较规范,不是那种一拍脑门填的效果或者数值(含沙射影的对象,是你哦——《暴君的游戏》)。
本作的肉鸽要素相当之丰富,除开形形色色的事件之外,装备、被动效果等,也都靠运气获取。就算点背一些,也不至于玩不下去。
整体而言,《传说与战术自走棋》的表现可圈可点。它的耐玩性不低,规则也更简单。尽管没有什么大刀阔斧的改动,但胜在一个稳步前进。
2.《虚妄轮回》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:卡牌构筑+肉鸽,同时也融入了RPG要素
- 预计发行时间:即将推出
- 特点:框架完善、内容丰富、新手教程有点墨迹
- 流程:新手教程+一次完整对局共耗时90分钟,后者可以反复游玩
注:不支持联机。
《虚妄轮回》的开发商Table 9 Studio,曾经制作过备受好评的《杀戮尖塔》免费MOD——“崩坠”。既然珠玉在前,本作的质量想来也差不到哪去。
本作,也的的确确没让我失望。尽管包含的元素众多,但是并不冗杂。熟悉机制之后,要不了多久,便能体会到乐趣。
开场,玩家身处一场战斗中。面前的敌人,对玩家的境况有所了解。但屏幕前的窝,完全是一头雾水。按照指引走了几步后,便稀里糊涂的结束了本次“轮回”。
是的,本作的背景设定比较日式。玩家的身份,是举世无双的勇者。他只身前往一个又一个破败不堪的世界,拯救万民于水火。
当然,也并非每次都能成功。一旦失败,便要在这个世界不停轮回,循环往复。如果找不到破局的办法,那么就会被永远困在这所“监牢”中。
在《虚妄轮回》中,大地图的呈现方式是棋盘。每次能移动的格数固定,并且常规情况下无法跨越障碍。当然,特定升级能够改变这些规则。
地图上散布着各式各样的地点,包括战斗、资源、随机事件等。每移动一格,就会耗费一个小时。一旦达到阈值(即一天,24小时),这个世界便会产生变化,包括怪物刷新、获取增益效果等。
至于战斗,有些许《炉石传说》的味道。玩家可以召唤随从,它们会攻击身前的单位。如果空无一物,那么就会将矛头对准敌方首领。
每次攻击,都会默认扣除等同于敌人攻击力的血量。换句话说,单方面挨打是不存在的,除非你一击必杀——巧了,在本作中,这点非常容易做到。
对局中,会有很多方式,永久提升随从的血量和攻击力。如果精心培养的话,不需要多久,你就能拥有一位堪比幕后BOSS的超级部下。
至于肉鸽要素,主要集中在遗物、随从获取上。想必大家也很熟悉,这里就先一带而过了。顺带一提,本作主打一个量大管饱,无论遗物、法术还是随从,都有不少获取渠道。
我对《虚妄轮回》的前景,持乐观态度。游戏确实趣味十足,尽管开头的新手教程有些墨迹,但是战斗本身还是很爽快的。当然,前提是你得解锁一些道具以及单位。身为勇者,这应该不算什么难事。
总结
以上,就是本文的全部内容,感谢大家的阅读。