做過手機的來說說這個遊戲需要改善的地方|手機帝國


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 09:58:32 作者:克勞恩塞滿 Language

做手機這個命題真的很獨特,遊戲也不用氪金,整體方向上是好的。但是評分低口碑兩極分化,說明真的太多地方沒有做好。
首先,界面醜,醜到沒朋友。真的是個工科生做出來的界面啊,一點點***都沒有。所有的按鈕都是圓角矩形。這畢竟是個遊戲啊。

第二就是員工形象醜,小頭像找不到對的人,分配工作的時候完全沒有頭緒。至於說服,培養等環節,都不捨得花心思做點小動畫,真的是直男啊!這畢竟是個遊戲啊。
第三是數值管理,很直接很線性,好處是簡單,壞處就是缺少樂趣。最簡單,員工有數值,崗位也可以有加成,某些機型天生數值有上下限,甚至攝像頭調高了影響厚度,或者厚度決定攝像頭上限等等。可玩性更好了。這畢竟是個遊戲啊。
第四是成就係統,一言難盡啊,某些成就正常玩就很難實現,而且過程中那些成就好像都沒什麼效果,就偶爾給個錢,開了下一階段都要等很久。沒有階段性成就的價值感,就會沒有動力。這畢竟是個遊戲啊。
第五就是階段解鎖的項目,估計策劃做策略手遊留的壞習慣,辣雞功能不少,階段解鎖的加成作用不明顯。最大的解鎖就是實體店衍生品和軟件生態,這完全可以分成三個階段解鎖啊。而且每一個項目還可以多打磨一下,對主線的幫助不能只是加錢,對粉絲,股價,銷售基盤都應該有作用。
六是雞肋內容要好好梳理下,真的是手遊做多了,都是雞肋。書要那麼多幹嘛,收購科技公司那麼多也很雞肋,直接科技點秒了不香嗎?
七是對內容細節的處理,員工頭頂冒泡,軟件小圖標等等,都是體驗加分項。更新也要敢大步走,不然直接上個第二代徹底蓋頭畫面。
去年steam就下了玩過了,現在手遊也玩了好幾天,遊戲題材真的很好,也讓我回顧當年做手機的歲月。一起加油吧。

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