额……老铁们,我图吧老捡垃圾的了。
今天简单更一期图吧小白教程,介绍下如何测试CPU核间延迟并生成核间延迟图。


我们知道测试CPU的内存缓存延迟直接跑图吧工具箱然后选AIDA64就行,那么跑CPU核间延迟怎么办?
这里就需要图吧工具箱里没有的工具,MicroBenchX_v1.0.4
文件分享share.weiyun/QfzZ6C41
运行C2CLatency.exe

然后按任意键
这时候CPU正常就可以跑核间延迟了
然后别点任何按键,鼠标右键,然后接键盘CTRL+C
再打开
Generate Grid
顶部CPU NAME手动填上CPU型号,中部latency data直接CTRL+V,之后编辑下粘贴的内容只保留延迟数据
否则会报错invalid data
再点Generate Grid
即可生成延迟热图
就这么简单
PS:网页提示并非基于在线,可以Ctrl+S保存网页后本地离线运行
另存网页并断网依然可以正常运行,至于图片本身截图就行
PS2:该说不说国产U的核间延迟相比牢A还是很低的,跨簇虽然相比环形总线的牢I较高但是至少都稳在了两位数ns上,这个90ns左右的延迟也和内存延迟差不多,远低于牢A的抽象180ns,说明即使是同样挂在IF总线上的U与IMC也有体质的差距,有的U就是比其他的延迟更低。
牢I的LGA1700 U虽然相比AMD延迟低一些但是作为新世纪DUV战士能效拉的厉害,后期也是一个超冒烟的水平,所以实际体验上远远不如牢A的AM5,这个咱不想多说谁用谁知道。
所以凡事都是要辩证去看的,只会看IPC和频率钦定使用体验不可取。只看绝对性能传奇耐电王是能打遍天下无敌手包括牢英自家的ultra2,但是实际使用体验那就是两回事了。
这个上期【图吧科普】为什么说跑分相同的CPU会有不同的使用体验?已经说过了不细说了。简单给各位看下实际情况:
300包邮的HP268兆芯KX6000国产CPU主机大战城市天际线2HP268国产CPU主机大战原神5.4周一日常(周本悬赏地脉移涌)
并非KX7000只能跑老游戏,即使是19年的KX6000玩一些新游戏也是能玩的。
真正的问题不是什么所谓的IPC和单核性能甚至不是CCX结构的核间延迟
而是游戏、显卡驱动是否对未知CPU也能优化,大部分情况下这玩意使用体验差都是因为这玩意的亮机核显严重拖累了CPU。
对于一般的场合来说有独显就好办,至少CPU本身不是瓶颈游戏体验的短板而是核显。
但是对于少部分网游显卡驱动也不会给你优化就比较麻烦
人家N卡的驱动面板就是写明了不支持你国产CPU的游戏与应用程序优化你能怎么办,没法办。要么你恰好赶上N卡+国产U跑游戏或者程序出问题了就换A卡,要么就挺着。
至于国产显卡现在真替代不了随便一张1066或者7850,这是问题。而不是什么所谓的CCX胶水CPU IPC低了频率低了之类的虚无缥缈的问题。
人家就是明摆着不给你国产CPU做优化,然后你自己又没有足够强的匹配自家CPU的国产显卡,这才是导致你现在使用体验不如IA的主要原因。至于U本身由于并没有严重的设计失误或者缺陷之类的问题它本身的责任其实是很小的,尤其是当能效和绝对性能等参数都不落后与主流水平之后还会出现使用体验偏低的问题就不应该反思自己从自身找原因了。龙芯的IPC说是达到了牢英14代水平,结果实际使用体验怎么着市场已经给出答案了。
这种结构性的问题短期内是没法解决的,甚至像龙芯这种生态上的硬伤可能终生无解。现在加强转译性能是对的,因为国产生态前有Windows定制版+各种AOSP兼容OS后有harmony NEXT,指望主流跟着一个杀马特小众CPU阵营走那根本不可能,还得用魔法打败魔法打不过就加入,做国产全美达不丢人,总比做国产安腾强。
PS3:
MicroBenchX_v1.0.4 跑分虽然不可以自定义,但是热图也可以自定义颜色,让这图看着比较吓人
实际上90ns的延迟并不是特别高,而且IF总线串的CPU簇核间的带宽也远不是FSB那年头的胶水能比,虽然FSB那年头的U就算没胶水总线也严重瓶颈CPU胶水只是更加剧了北桥的负担容易烧主板问题更大就是了。
PS4:
建议图吧工具箱实装MicroBenchX_v1.0.4,别惦记你那13流量卡了
多加点这种体积不大的实用工具才是真的。
就这样,谢谢朋友们!