近幾年,《重裝前哨》這部作品在國產遊戲社群裡引起了不少玩家的廣泛關注,遊戲之所以能取得這麼高的關注度恐怕與其爽快的畫面表現離不開關係,很難想象,製作組可以將塔防,肉鴿,合作射擊,甚至於建家系統集合在一部作品中,不得不佩服制作組的腦洞。
可遊戲的開發並不順利,在各大社區網站經常流傳跳票的謠言,想來這也是可以理解的,畢竟這只是一個6人的小團隊,但好在遊戲已於3月26日正式上架steam,相信看完本篇評測,各位一定會對《重裝前哨》有一個大致的瞭解。
總評:
本作無論在RPG機制、FPS槍戰、還是開放式的基地建設系統,《重裝前哨》都交出了令人滿意的答卷,可必須提到的是,《重裝前哨》並不是完美無缺的,或許是因資金及人員規模所限,遊戲的一些缺點的確有點讓人難以接受,但總歸瑕不掩瑜,本作還是非常值得入手體驗一番的。
一, 遊戲劇情
故事發生在一個科技高度發達的架空世界中,此時的人類社會高度依賴人工智能,從而導致智械危機,各類人工智能想要徹底摧毀人類文明,介於此種情況,全世界的人類只能緊緊團結在一起,並組成了一個名為絕境先鋒的組織,而我們所操縱的角色,正是其中的一員。
這一劇情題材大家一定十分熟悉了,也是十分標準的科幻題材,整個劇情發展屬於穩紮穩打,雖然不出彩,但也沒什麼突兀的地方,總體來說體驗尚可。
二
, 遊戲畫面
《重裝前哨》採用了虛幻5引擎開發製作,客觀來講,單從引擎的實力來說,本作將畫質拉滿後的場景表現還是相當打人的。
作為一名電影迷,我個人感覺遊戲從《流浪地球》中汲取了不少視覺靈感,本作的美學視角將重心放在了各類大工業機械上,這種中式重工科幻充斥著【人定勝天】與【強烈的工業文化自信】。
《重裝前哨》的遊戲畫面表現在初見時給人的印象還是不錯的,場景的搭建也十分壯觀大氣,不過對於一些配置平平的玩家來說,可能體驗並不是很好,部分場景的細節還是略顯粗糙的,更準確的說,遊戲的美術資產規格並沒有得到很好的統一。
舉個例子,你經常會在野外看到相較於整體環境更加粗糙的模型與貼圖,比如在撿垃圾的過程中,我們時常需要進入到昏暗的房屋內搜索,遊戲中貼心的準備了手電筒功能,但手電的光源一旦開啟,畫面就會顯得更加粗糙,觀感真的一落千丈,這或許是因為遊戲中存在一定的光線渲染問題吧…
榔頭給完了,自然要來一顆甜棗,雖然遊戲的細節處理不是很完美,但宏大場面演出效果的上限,卻能給玩家帶來超乎想象的驚喜,比如近地軌道防衛打擊系統釋放出的天印,確實有一種電影敘事的神韻在此的。
遊戲性
上文所述,遊戲的劇情背景是資源告急,我們需要不斷收集各種原材料來為前哨供能,而各類AI機器人又不可能讓玩家順利達成任務,這就產生了一個矛盾點,即:玩家收集的資源越高,敵人追擊的強度就越大,戰鬥時間也會更長。這便引出了本作的核心玩法。
遊戲將FPS、RTS、塔防、肉鴿進行了緊密的融合,為了便於各位理解,我這裡從玩家的第一視角出發,從展開一場任務的流程開始說起。
本作中,我們需要選擇執勤區域,並搭配好出戰的角色及出戰資源,在隨機刷出的地點中進行戰鬥,併成功將資源帶回到前哨,於此往復繼續前往下一個區域進行探索。
其實在這一階段,遊戲的FPS和肉鴿元素會更加明顯,街道會出現大批量的機械怪物,同時遊戲中又對局內成長做出了自己的特色。
比如槍械不僅包括常規的配件,還有決定槍支開火模式與額外特性的【溶質】,可能同樣一把武器,現在還是霰彈槍,下一秒就變成了RPG,再換個【溶質】可能就變成激光發射器了。
此外,塔防+FPS的玩法也確實足夠吸引人,玩家既可以用上帝視角縱覽全局運籌帷幄,也可以化身戰神在槍林彈雨中廝殺,甚至可以隨時召喚機甲,體驗一
【高達】的快樂!
正因為此種遊戲機制,使得我每次對局都會有一種新鮮感,但隨著遊戲時長的逐漸增多,這種新鮮感很快就會被消磨殆盡,主要原因就是本作的攻擊數值並不平衡,而且很難用【品質等級】來直觀的感受。
就拿【溶質】來說,我經常會出現換了一個更高品階的【溶質】,但開火頻率卻大大降低了,反而影響到自身角色的實際強度。
此外,比較難頂的是,【溶質】是不可拆卸的,一旦裝備,不可退換,因此這種機制使得玩家試錯的成本大大提高了,可以說在如今以爽為主的市場導向下,這種設計確實讓人難頂…
四,總體評價
從我個人的角度而言,我不建議大家用非常苛刻的視角來看待如今的國產單機遊戲,畢竟國內遊戲市場的大環境就擺在這裡。
《重裝前哨》雖然有很多不足的地方,但總體來說還在玩家所接受的範圍內,遊戲發售三天,製作組也在穩定每天更新1個g左右的補丁,畢竟是小團隊的處女秀,更何況市面上連一個【石頭】都沒有,敢於下水就已經非常可貴了。
遊戲裡的一些劇情表現能明顯看出花費了不少心思,磅礴大氣的音樂頗有一種史詩感,與其說是遊戲,不如稱之為一場電影,我個人對《重裝前哨》還是抱有相當分量的期待的,也十分推薦各位去體驗一番。