近几年,《重装前哨》这部作品在国产游戏社群里引起了不少玩家的广泛关注,游戏之所以能取得这么高的关注度恐怕与其爽快的画面表现离不开关系,很难想象,制作组可以将塔防,肉鸽,合作射击,甚至于建家系统集合在一部作品中,不得不佩服制作组的脑洞。
可游戏的开发并不顺利,在各大社区网站经常流传跳票的谣言,想来这也是可以理解的,毕竟这只是一个6人的小团队,但好在游戏已于3月26日正式上架steam,相信看完本篇评测,各位一定会对《重装前哨》有一个大致的了解。
总评:
本作无论在RPG机制、FPS枪战、还是开放式的基地建设系统,《重装前哨》都交出了令人满意的答卷,可必须提到的是,《重装前哨》并不是完美无缺的,或许是因资金及人员规模所限,游戏的一些缺点的确有点让人难以接受,但总归瑕不掩瑜,本作还是非常值得入手体验一番的。
一, 游戏剧情
故事发生在一个科技高度发达的架空世界中,此时的人类社会高度依赖人工智能,从而导致智械危机,各类人工智能想要彻底摧毁人类文明,介于此种情况,全世界的人类只能紧紧团结在一起,并组成了一个名为绝境先锋的组织,而我们所操纵的角色,正是其中的一员。
这一剧情题材大家一定十分熟悉了,也是十分标准的科幻题材,整个剧情发展属于稳扎稳打,虽然不出彩,但也没什么突兀的地方,总体来说体验尚可。
二
, 游戏画面
《重装前哨》采用了虚幻5引擎开发制作,客观来讲,单从引擎的实力来说,本作将画质拉满后的场景表现还是相当打人的。
作为一名电影迷,我个人感觉游戏从《流浪地球》中汲取了不少视觉灵感,本作的美学视角将重心放在了各类大工业机械上,这种中式重工科幻充斥着【人定胜天】与【强烈的工业文化自信】。
《重装前哨》的游戏画面表现在初见时给人的印象还是不错的,场景的搭建也十分壮观大气,不过对于一些配置平平的玩家来说,可能体验并不是很好,部分场景的细节还是略显粗糙的,更准确的说,游戏的美术资产规格并没有得到很好的统一。
举个例子,你经常会在野外看到相较于整体环境更加粗糙的模型与贴图,比如在捡垃圾的过程中,我们时常需要进入到昏暗的房屋内搜索,游戏中贴心的准备了手电筒功能,但手电的光源一旦开启,画面就会显得更加粗糙,观感真的一落千丈,这或许是因为游戏中存在一定的光线渲染问题吧…
榔头给完了,自然要来一颗甜枣,虽然游戏的细节处理不是很完美,但宏大场面演出效果的上限,却能给玩家带来超乎想象的惊喜,比如近地轨道防卫打击系统释放出的天印,确实有一种电影叙事的神韵在此的。
游戏性
上文所述,游戏的剧情背景是资源告急,我们需要不断收集各种原材料来为前哨供能,而各类AI机器人又不可能让玩家顺利达成任务,这就产生了一个矛盾点,即:玩家收集的资源越高,敌人追击的强度就越大,战斗时间也会更长。这便引出了本作的核心玩法。
游戏将FPS、RTS、塔防、肉鸽进行了紧密的融合,为了便于各位理解,我这里从玩家的第一视角出发,从展开一场任务的流程开始说起。
本作中,我们需要选择执勤区域,并搭配好出战的角色及出战资源,在随机刷出的地点中进行战斗,并成功将资源带回到前哨,于此往复继续前往下一个区域进行探索。
其实在这一阶段,游戏的FPS和肉鸽元素会更加明显,街道会出现大批量的机械怪物,同时游戏中又对局内成长做出了自己的特色。
比如枪械不仅包括常规的配件,还有决定枪支开火模式与额外特性的【溶质】,可能同样一把武器,现在还是霰弹枪,下一秒就变成了RPG,再换个【溶质】可能就变成激光发射器了。
此外,塔防+FPS的玩法也确实足够吸引人,玩家既可以用上帝视角纵览全局运筹帷幄,也可以化身战神在枪林弹雨中厮杀,甚至可以随时召唤机甲,体验一
【高达】的快乐!
正因为此种游戏机制,使得我每次对局都会有一种新鲜感,但随着游戏时长的逐渐增多,这种新鲜感很快就会被消磨殆尽,主要原因就是本作的攻击数值并不平衡,而且很难用【品质等级】来直观的感受。
就拿【溶质】来说,我经常会出现换了一个更高品阶的【溶质】,但开火频率却大大降低了,反而影响到自身角色的实际强度。
此外,比较难顶的是,【溶质】是不可拆卸的,一旦装备,不可退换,因此这种机制使得玩家试错的成本大大提高了,可以说在如今以爽为主的市场导向下,这种设计确实让人难顶…
四,总体评价
从我个人的角度而言,我不建议大家用非常苛刻的视角来看待如今的国产单机游戏,毕竟国内游戏市场的大环境就摆在这里。
《重装前哨》虽然有很多不足的地方,但总体来说还在玩家所接受的范围内,游戏发售三天,制作组也在稳定每天更新1个g左右的补丁,毕竟是小团队的处女秀,更何况市面上连一个【石头】都没有,敢于下水就已经非常可贵了。
游戏里的一些剧情表现能明显看出花费了不少心思,磅礴大气的音乐颇有一种史诗感,与其说是游戏,不如称之为一场电影,我个人对《重装前哨》还是抱有相当分量的期待的,也十分推荐各位去体验一番。