這個遊戲是100%由他個人獨立完成,大概15分鐘的遊戲流程,包括但不限於程序、美術、音樂、劇本、玩法設計。
最早的故事,可以追溯到「如早」的音樂創作內容。
這一篇 : 震驚!《如早》背後不為人知的音樂交易
在「如三」製作階段,Ney來我這裡工作了一段時間,方便音樂的製作和更好的配合項目而非遠程溝通。在製作的間隙,偶爾跟他講了下游戲引擎的一些使用方法,於是他每天從晚上6點工作到早上6點,花了一週做了個偵探遊戲給我看,裡面的角色立繪,都是找的明星扣的圖,包括張娜拉等等,有種詭異的大片感。
“不算太差,但是奇奇怪怪。”我實話實說。
“那該怎麼改?”這句話他經常問。
“不用改啊,我覺得這樣挺好。”我懶得說,而且我說的又不一定對。
他在我這待了大概一個多月,完成了如三的音樂的內容,就回學校準備畢設了。
在微信上,他經常跟我說他又有了一個新的想法,有一次,他跟我描述一個玩法。
“那不就是石頭剪刀布嘛?”我聽完後問他。
“對,但是是一個非常高級的石頭剪刀布,等我做完原型給你看。”他回答我。
又有一次,他跟我說,“做遊戲好好玩啊!我畢業之後去做遊戲,我投了很多成都的遊戲公司。”
我聽完後也很開心,開心完又坐在椅子上嘆氣。
做遊戲是很好玩,但是也有更多的不好玩的事情,而且說不定還有一些一點都不好玩的事情。
再後來他把做好的「石頭剪刀布」的原型發我了,那段時間心態不好,正想找個人噴。
“這就是一個石頭剪刀布,沒人會願意花時間玩一個石頭剪刀布。”我咆哮著。
“我想做那種拼刀的快樂感,這是我從「只狼」裡面得到的靈感!”他解釋著。
為了做到這種拼刀的快樂,他在原型的時候,就把金屬撞擊的音效加進了遊戲。
“那你應該去做一個受苦的ACT,就像XXXX XXX 他們一樣!”我說。
“我做不來啊。”他實話實說。我也做不來,我也不想做。
我冷靜了一下,把這個原型轉發給了兩個朋友,有個朋友的評價意外的好,我冷靜了一下,又給他打了電話。
“我覺得這個原型很多方面很棒,你繼續做吧,做一個比較小的完整的原型,有劇情和成長的曲線,大概一個月吧,越簡單越好。你不是要去遊戲公司面試嘛,把這個做完丟給玩家玩,你去面試也可以用來吹水。如果其他方面需要幫助跟我說,美術什麼的。之後上架給玩家,可以用「五十遊戲」這個工作室。”
後來我也沒有幫到他,美術大佬沒有空,美術只能找素材+畫一些沙雕風格的圖。
一個月到了,他做完了,在某天的12點他發給我,讓我試玩,我說明兒吧,今天小太爺暫停營業了。
第二天也沒有玩,因為我身邊有的安卓手機裝不進氣,等到第四天才找到一個模擬器打開這個遊戲。
比我想象的完整,比我想象的有趣,比我想象的「石頭剪刀布」更復雜而且好像也還行,這是我玩完之後的感受。
獨立遊戲的標杆,「以撒的結合」的作者Edmund,在做以撒之前,在維基百科上有40多款遊戲,做了10年。即使在「超級食肉哥」,也有30多款。
一個遊戲只有真正見到了玩家,才算完成了。
我第一個「完成了」的遊戲,是一個只有五分鐘的,叫做「普通不過的世界」的gameJam 遊戲,而我的朋友的這個遊戲,明顯比我的「普世」好。
“我們把這個遊戲發到Tap上吧。”我說。
於是Tap上就多了這樣一款遊戲,歡迎大家試玩。
在我寫這篇東西的時候,他給我發了這樣幾條消息。
這樣一個寶藏遊戲作者,這個公司竟然不知道好好珍惜,他們的面試水平真的不行。
因為我現在還沒有能力拉他過來和我一起做遊戲,所以只能忍痛讓給別的遊戲公司,如果他跟我一起做遊戲,天知道會做出多麼牛X的遊戲,簡直不敢想!
所以在成都或者不在成都的遊戲圈大佬們,如果有興趣,非常歡迎來找我要簡歷,就衝著讓我的牛X遊戲面世的晚一點,我覺得也是值得的(狗頭
Update
現在美術大佬終於給了一些場景的圖過來~
所以現在由100%降到了80%哈哈哈哈哈哈
Ney 日常彩虹屁,但是我還是要喊,美術大佬NB!
歡迎大家試玩~謝謝各位!