这个游戏是100%由他个人独立完成,大概15分钟的游戏流程,包括但不限于程序、美术、音乐、剧本、玩法设计。
最早的故事,可以追溯到「如早」的音乐创作内容。
这一篇 : 震惊!《如早》背后不为人知的音乐交易
在「如三」制作阶段,Ney来我这里工作了一段时间,方便音乐的制作和更好的配合项目而非远程沟通。在制作的间隙,偶尔跟他讲了下游戏引擎的一些使用方法,于是他每天从晚上6点工作到早上6点,花了一周做了个侦探游戏给我看,里面的角色立绘,都是找的明星扣的图,包括张娜拉等等,有种诡异的大片感。
“不算太差,但是奇奇怪怪。”我实话实说。
“那该怎么改?”这句话他经常问。
“不用改啊,我觉得这样挺好。”我懒得说,而且我说的又不一定对。
他在我这待了大概一个多月,完成了如三的音乐的内容,就回学校准备毕设了。
在微信上,他经常跟我说他又有了一个新的想法,有一次,他跟我描述一个玩法。
“那不就是石头剪刀布嘛?”我听完后问他。
“对,但是是一个非常高级的石头剪刀布,等我做完原型给你看。”他回答我。
又有一次,他跟我说,“做游戏好好玩啊!我毕业之后去做游戏,我投了很多成都的游戏公司。”
我听完后也很开心,开心完又坐在椅子上叹气。
做游戏是很好玩,但是也有更多的不好玩的事情,而且说不定还有一些一点都不好玩的事情。
再后来他把做好的「石头剪刀布」的原型发我了,那段时间心态不好,正想找个人喷。
“这就是一个石头剪刀布,没人会愿意花时间玩一个石头剪刀布。”我咆哮着。
“我想做那种拼刀的快乐感,这是我从「只狼」里面得到的灵感!”他解释着。
为了做到这种拼刀的快乐,他在原型的时候,就把金属撞击的音效加进了游戏。
“那你应该去做一个受苦的ACT,就像XXXX XXX 他们一样!”我说。
“我做不来啊。”他实话实说。我也做不来,我也不想做。
我冷静了一下,把这个原型转发给了两个朋友,有个朋友的评价意外的好,我冷静了一下,又给他打了电话。
“我觉得这个原型很多方面很棒,你继续做吧,做一个比较小的完整的原型,有剧情和成长的曲线,大概一个月吧,越简单越好。你不是要去游戏公司面试嘛,把这个做完丢给玩家玩,你去面试也可以用来吹水。如果其他方面需要帮助跟我说,美术什么的。之后上架给玩家,可以用「五十游戏」这个工作室。”
后来我也没有帮到他,美术大佬没有空,美术只能找素材+画一些沙雕风格的图。
一个月到了,他做完了,在某天的12点他发给我,让我试玩,我说明儿吧,今天小太爷暂停营业了。
第二天也没有玩,因为我身边有的安卓手机装不进气,等到第四天才找到一个模拟器打开这个游戏。
比我想象的完整,比我想象的有趣,比我想象的「石头剪刀布」更复杂而且好像也还行,这是我玩完之后的感受。
独立游戏的标杆,「以撒的结合」的作者Edmund,在做以撒之前,在维基百科上有40多款游戏,做了10年。即使在「超级食肉哥」,也有30多款。
一个游戏只有真正见到了玩家,才算完成了。
我第一个「完成了」的游戏,是一个只有五分钟的,叫做「普通不过的世界」的gameJam 游戏,而我的朋友的这个游戏,明显比我的「普世」好。
“我们把这个游戏发到Tap上吧。”我说。
于是Tap上就多了这样一款游戏,欢迎大家试玩。
在我写这篇东西的时候,他给我发了这样几条消息。
这样一个宝藏游戏作者,这个公司竟然不知道好好珍惜,他们的面试水平真的不行。
因为我现在还没有能力拉他过来和我一起做游戏,所以只能忍痛让给别的游戏公司,如果他跟我一起做游戏,天知道会做出多么牛X的游戏,简直不敢想!
所以在成都或者不在成都的游戏圈大佬们,如果有兴趣,非常欢迎来找我要简历,就冲着让我的牛X游戏面世的晚一点,我觉得也是值得的(狗头
Update
现在美术大佬终于给了一些场景的图过来~
所以现在由100%降到了80%哈哈哈哈哈哈
Ney 日常彩虹屁,但是我还是要喊,美术大佬NB!
欢迎大家试玩~谢谢各位!