首先是前兩期的傳送門:
(一):基礎玩法與學習
(二):基礎操作、定式、思路
在閱讀本篇前,歡迎各位先去閱讀我的前兩篇心得。
我在第一篇說明的是“為什麼你感覺墨盤這麼難?”以及“如何使墨盤變得簡單”。
我在第二篇說明了幾個在我自己總結的基礎概念、以及圍繞第0章、第1章,幫助大家總結了其中的4大類技巧。
而在本篇,我會利用專輯“虛假的一步之遙”2-3,來實例講解我們在墨盤用戲中非常常用的兩個思路。
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一、常用思路【脫離戰場】
釋義:將一部分墨點挪出環上,從而使你轉動環時,不會影響你不想影響到的墨點。等到你把剩餘墨點挪移完畢後,再將之前脫離環上的墨點原路轉回來,即可完成設定的目標。
示例:
在專輯“虛假的一步之遙”2-3的前半段,就是一個很典型的需要使用【脫離戰場】的例子。
我們在乍一看到這關初始圖的時候,可能會覺得很難搞。沒錯的確是“一步之遙”。但這墨點旁邊有足足5個紅墨點呢,咱們又不能平移,該咋整?

那麼我們的下一步,就是利用這三個環,繼續令黑墨點和紅墨點格子來到自己獨立的戰場中。(各自脫離對方的戰場)

接下來的操作,就是咱們今天的第二個常用思路。
二、常用思路【錯位規劃】(示例:專輯2-3)
釋義:許多時候由於各種相互影響,難以把墨點直接挪進目標。此時,我們可以先不考慮直接將墨點挪進去,而是在環上錯誤的位置,將墨點擺成一個與目標點相同的形狀,然後再旋轉環,使墨點在旋轉後就可以一性填滿所有的目標。
示例:
我們在上面幾步,在【脫離戰場】思路的幫助下,幫我們把2-3的中間騰出了一篇自由發揮的空間。但很明顯,黑墨點要到的位置,是黑墨點所在環的環心。所以黑墨點一時半會別想直接到環心上。這時候,咱們的【錯位規劃】就要發揮作用了。
我們之前已經明確過目標,我們要將黑墨點放到紅墨點的正對面。既然黑墨點無法迅速到達環心,但不代表,紅墨點不能在有限的空間到達黑墨點可能到達的對面啊!只要我們確保紅墨點不脫離紅環就行。

然後我們再把上下之前脫離戰場墨點們召回來,原路返回一波。怎麼樣,是不是很順利就結束了?

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